菜單模式
1.無(wú)限彈藥
2.沒(méi)有重新加載
3.技能無(wú)限
注:部分機(jī)型不可用
彈殼特攻隊(duì)是一款新上線的割草游戲,很多玩家表示游戲關(guān)卡難度太高了,后面機(jī)關(guān)小兵都打不動(dòng),割草一點(diǎn)都不爽。其實(shí)也是有技巧的,散彈為的是度過(guò)前期,挑戰(zhàn)的話可以一直刷開(kāi)局,開(kāi)局給散彈升2-3星,正常的話得大退升2-3星,后面拿上雷電,足球,火箭,轉(zhuǎn)盤,(力場(chǎng)或磚頭),火箭被動(dòng)不點(diǎn),優(yōu)先雷電被動(dòng)減間隔的那個(gè),攻擊力也得優(yōu)先點(diǎn)滿,優(yōu)先主武器,雷電,力場(chǎng),火箭足球,轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)盤火箭的被動(dòng)可以留給減傷。
人物武器
棒球棍+健身指南=露希爾(攻擊范圍和傷害提高了)
苦無(wú)+甲賀忍法帖+幽靈手里劍(對(duì)最近的敵人連續(xù)發(fā)射,能夠穿透敵人)
霰彈槍+能量彈頭=加特林(對(duì)面前連續(xù)發(fā)射,傷害極高能穿透)
太刀和左輪我沒(méi)有估計(jì)是,太刀+甲賀忍法帖或者浪人鎧甲和左輪+能量彈頭
然后是關(guān)卡里面的
回旋鏢+磁鐵=磁力鏢(兩個(gè)回旋鏢從自己為中心繞圈慢慢擴(kuò)散,有cd)
鉆頭彈+彈藥彈射器=哨箭(一支箭在怪堆里面飛傷害可觀)
燃燒瓶+石油債券=燃油桶(向周圍扔燃油桶形成一圈火圈,有cd)
板磚+健身使者=鐵啞鈴(向四周發(fā)射一圈啞鈴,有cd)
A無(wú)人機(jī)+B無(wú)人機(jī)=毀滅者(同時(shí)擁有a和b的特點(diǎn),有cd)
守衛(wèi)者+外骨骼裝甲=捍衛(wèi)者(永久在場(chǎng),速度和傷害提高,能擋子彈最實(shí)用)
雷電發(fā)射器+能量塊=狂雷電池(傷害和頻率明顯提高,對(duì)同一目標(biāo)可以實(shí)現(xiàn)無(wú)縫傷害,有cd)
火箭發(fā)射器+高爆燃料=鯊嘴炮(傷害和范圍明顯提高,但飛行速度變慢了,有cd)
力場(chǎng)發(fā)生器+功能飲料=壓制領(lǐng)域(傷害和范圍提高)
守衛(wèi)者對(duì)怪有擊退效果,但由于后期怪物一擁而上傷害不夠的前提下,容易沖破
左輪+能量子彈=雙發(fā)左輪(傷害翻倍,子彈量不變,目前攻擊最高的武器)
棒球的超武可以擋子彈,立場(chǎng)的超武可以減速怪物,全技能都可以吃范圍增大的buff(除苦無(wú)以及他的超武,左輪和他的超武,加上哨箭,磁鐵和首充裝備的也吃范圍buff),攻擊間隙減少對(duì)左輪補(bǔ)彈無(wú)加成,但是可以對(duì)飛行道具有加成(足球和他的超武,燃燒瓶和他的超武,回力標(biāo)和他的超武,雷電和他的超武,板磚和他的超武),燃燒瓶加上持續(xù)時(shí)間增加和間隙減少可以做到第一波和第二波疊加但是增益那里太雞肋了滿級(jí)金幣刷第二關(guān)9000金幣
11級(jí)關(guān)鍵進(jìn)化是重點(diǎn),獲得裝備的第二手段,但是概率有點(diǎn)低,通關(guān)10次第二關(guān)才6件裝備5白1黃,紫裝的s標(biāo)合成條件不明,估計(jì)是紫色裝備第二次升級(jí)以上。
武器(防具沒(méi)啥好介紹的)
1.苦無(wú):(自動(dòng)追蹤,適合懶人,傷害低)
紅色品質(zhì):自帶分裂
超武:從手里劍變成了快速丟飛鏢,速度極快。
2.噴子:(需要瞄準(zhǔn),適合操作玩家,傷害中等)
紅色品質(zhì):穿透敵人
超武:從噴子變成了加特林,速度極快
3.左輪:(需要瞄準(zhǔn),適合操作玩家,傷害極高,有子彈限制)
紅色品質(zhì):擊中即可爆炸
超武:變成了雙持左輪
4.球棒:(面向攻擊,傷害中等,1級(jí)球棒2-3秒揮一次)
紅色品質(zhì):360°無(wú)死角攻擊,但也是人物周圍
超武:攻速變快
5.太刀:(左右攻擊,傷害中等)
紅色品質(zhì):吸血
超武:范圍擴(kuò)大,依然左右,攻速變快
我們介紹完,講解下裝備的進(jìn)階機(jī)制
1.三白合成一綠(同一種裝備)
2.三綠合成一藍(lán)(同一種裝備)
3.三藍(lán)合成一紫(同一種裝備)
4.紫合成紫1(需要任意紫)
5.紫1合成紫2(需要任意紫1)
6.紫2合成金1(需要紫2+紫2,例如:苦無(wú)紫2+苦無(wú)紫2=苦無(wú)金1)
7.金1合成金2(需要任意金)
8.金2合成金3(需要任意金)
9.金3合成紅1(需要兩個(gè)金1,例如:苦無(wú)金3+苦無(wú)金1+苦無(wú)金1=苦無(wú)紅1)
紫升紫1,需要任意紫。
紫1升紫2,需要任意紫1。
紫2升金1,需要本體紫2。
金1,金2,金3升級(jí),都只需要任意金1。
金3升紅,需要本體兩個(gè)金。
開(kāi)始玩的時(shí)候覺(jué)得還不錯(cuò),但是玩到后面覺(jué)得有點(diǎn)浪費(fèi)時(shí)間,打一局十五分鐘以上,最好就是通關(guān)一個(gè)圖,可以掃蕩!這樣可以節(jié)省很多時(shí)間!最好就是還可以加入一些新的元素,裝備合成表也要弄一個(gè),寵物啊,鑲嵌寶石之類的等等等等……
氪金點(diǎn)不足,武器和技能種類少,氪金只是加數(shù)值,buff,而不是新武器新機(jī)制,建議增加武器種類,技能種類,在箱子中增加新的武器機(jī)制和技能機(jī)制,而不是讓玩家一味的刷數(shù)值,由于游戲本身的原因,導(dǎo)致范圍傷害的武器強(qiáng)于單體傷害的武器,建議平衡一下。
小編簡(jiǎn)評(píng):彈殼特工隊(duì)
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彈殼特攻隊(duì)是一個(gè)割草解壓游戲,一堆武器技能,被動(dòng)技能組合來(lái)割草,還是挺有快感,而且還有探索的過(guò)程,看看哪個(gè)武器技能選了對(duì)應(yīng)被動(dòng)技能可以強(qiáng)化成什么,還有滿屏的怪和傷害數(shù)字,都是爽點(diǎn),目前游戲還剛剛上線不
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