更新:2022-08-01 17:10
大小:80.1M
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轉(zhuǎn)生成勇者卻成為海王背景音樂比較不錯,立繪用心了,劇情有不少創(chuàng)新。剛開始玩的時候看到各種事件感覺挺新奇的,攻略妹子的劇情也挺有意思,讓人忍不住一直看。屬性可以繼承,就讓人想一次次重開。
《轉(zhuǎn)生成勇者卻成為海王》是一款異世界轉(zhuǎn)生模擬類文字游戲,講述了普通高中生被女神選中之后在異世界轉(zhuǎn)生成勇者,承擔(dān)起拯救異世的重任,并且在異世界的冒險(xiǎn)中邂逅了各種不同種族,不同膚色的妹子并且和她(他?)們一起經(jīng)歷成長的故事。
在游戲中,玩家可以通過每次的冒險(xiǎn)解鎖不同的成就,并且通過解鎖的成就增強(qiáng)自己的屬性,在不斷的輪回轉(zhuǎn)生中增強(qiáng)自身,最終戰(zhàn)勝魔物,拯救異世界。
天賦對劇情影響不大甚至沒有(屬性也是)這里建議加影響
屬性別繼承前一世的要不然就不好玩了
結(jié)局全靠選擇死的還莫名其妙
選擇的地方加多,多加一些非死亡選擇(就是選項(xiàng)里沒有導(dǎo)致死亡的選項(xiàng))
道具根本沒有用(這里建議在道具查看欄里加個使用功能)
技能欄我看了很多遍根本不顯示我也不知道是bug還是有些技能不算進(jìn)去
技能使用次數(shù)太少
金錢沒用
這里五星純粹老好人
這是一款固定劇情向隨機(jī)事件的文字冒險(xiǎn)游戲。第一眼觀感還是不錯的。但是問題也很多,具體如下。
缺點(diǎn):
1、文字錯誤?,語序錯亂,非常影響游戲的直觀體驗(yàn),總是莫名其妙突然死亡。
2、邏輯錯誤,數(shù)值無用。
可能由于1的問題,總是場景跳躍,前一秒還是高階士兵,后一秒就被父母混合雙打,直接躺了三天。
其次,懷疑數(shù)值對劇情毫無意義,屬性家財(cái)萬貫,初始金錢為0。長相俊美,結(jié)果被路人嫌棄太丑。生命值和體質(zhì)沒有明確用途,沒有歸零就突然死亡。
3、人物關(guān)系設(shè)置。
出生入死救了兜帽蘿莉,好感為零就算了,刷到滿分,表白50次全部失敗。
部分人物突然出現(xiàn)又突然消失,老死不相往來(比如肌肉妹)。
還有一個不認(rèn)識的愛豆塌房為什么我會掉魅力和好感。
4、玩法缺乏深度,很容易膩味。
像傳統(tǒng)的文字游戲通常會結(jié)合屬性引導(dǎo)玩家成長,延長生命的同時,解開角色背后的故事,仿佛江湖大蝦,爽就完事了。結(jié)果到這里成了純碰運(yùn)氣,死的隨心所欲。
說完了缺點(diǎn)再說說優(yōu)點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn):
1、立繪精美,尤其肌肉妹,人物劇情尚可。(但明顯有其他地方借鑒的既視感)
2、廣告還算良心,不點(diǎn)就不會彈出。玩家就喜歡這種自己可以選擇的方式,至少我愛加個全屬性看看????。
以上基本就是目前遇到的問題,一部分更新后得到了解決,比如錯別字(但是沒改完,隨便開把還能看到),還有優(yōu)化了順序(但力度還是不大),目前仍是個半成品。
個人建議:
1、繼續(xù)優(yōu)化故事節(jié)奏,可以捆綁部分文案,防止錯亂和減少工作量。
2、有可能的話,學(xué)學(xué)其他文字游戲的玩法,把數(shù)值內(nèi)容做起來,增加互動道具。
3、如果預(yù)算實(shí)在有限,沒有辦法的話?梢园延螒蚋某蓡螜C(jī),適當(dāng)加入廣告或直接買斷,然后變成結(jié)局分支的形式,理清故事線,救救游戲。
Version 1.4 (5) 2022-7-15
調(diào)整死亡時間間隔
優(yōu)化回憶事件內(nèi)容
修復(fù)部分文案邏輯性問題
增加特殊事件圖片
優(yōu)化卡死問題
Version 1.3 (4) 2022-7-8
降低死亡觸發(fā)概率
修復(fù)部分文案邏輯性問題
增加特殊事件圖片
優(yōu)化卡死問題
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