銘日記劇情解鎖版小且精悍,這是一款恐怖游戲哦,一款主打劇情的游戲,不過雖說流程短,游戲的劇情反轉(zhuǎn)倒是挺精彩的,文字類戀愛游戲。這款游戲很會吸引玩家的眼光,開頭那段“本游戲包涵暴力場面與獵奇描寫”不禁讓人浮想聯(lián)翩,十分建議各位先去玩玩游戲吧。
銘日記目前一共有3種結(jié)局。
盡管游戲的故事已經(jīng)講完了,結(jié)局也是比較完美的,沒有爛尾什么的,但是還是太短了呀,雖然說游戲有三種結(jié)局,再加一種番外結(jié)局,也就是一共四種結(jié)局,但是并不需要花費太多的時間,因為這游戲是微解密。本身的解密難度就不高,再加上你如果打了一次的話,再打第二次,第三次,那真的就是跟速通沒什么區(qū)別,所以說,除了第一次過關(guān),速度會慢一點,后面的過關(guān)速度可謂是嘎嘎快。說句實在話,我一開始以為是個恐怖游戲,但是它的標簽是文字劇情戀愛,沒有看到恐怖,然后再翻了翻游戲的評論,都沒有說到恐怖的細節(jié)。大家也都沒有說游戲恐怖,所以說我也就很大膽的去玩,盡管這游戲并不恐怖,打完之后,我是這么覺得的,在打的時候還是有一些緊張的氣氛的,他那bgm配的還是可以的,該陰森的地方陰森,該輕松的地方輕松。對于我這種膽兒特別小的,嗯,說實話,還是有一點恐怖的氣氛,我還是有一點點害怕的,甚至玩到一半還重新翻了一下評論,發(fā)現(xiàn)確實沒有說到什么恐怖之類的東西,才繼續(xù)玩下去。那么,下面的內(nèi)容就會涉及劇透了,當然,我不會全講的。你要看那便看。你若不想看,那就跳過吧!最好還是打完之后再來看,不然玩的有點沒意思。
主角“真太郎”是很普通的高中生。
他終于和仰慕已久的“銘學(xué)姐”開始交往。
但這位學(xué)姐,卻有不能告訴任何人的秘密……
才貌雙全,聰明伶俐,受男生歡迎的她,會有什么秘密呢?
1.從客廳出去到走廊,進到銘的房間,在臺燈下的柜子里找到日記紙片①
2.根據(jù)提示走到門口,在鞋柜里找到紙片②
3.回到客廳,在茶杯下找到紙片③
4.到銘的房間,調(diào)查床,得到紙片④
5.到門口調(diào)查拖鞋,得到紙片⑤
6.到廚房調(diào)查冰箱,得到紙片⑥。這里可以與銘交談,會有不一樣的對話
7.到銘房間,調(diào)查書櫥,紙片⑦
8.回到客廳,在放餐具的柜子里找到紙片⑧
9.到門口,在大衣口袋里獲得紙片⑨
10.回到客廳,在垃圾桶里獲得紙片⑩和儲物間的鑰匙
11.走進儲物間,在盒子里獲得手電筒,走進庭院,在花盆里獲得紙片11
12.先去廚房和銘交談,然后回到儲物間,調(diào)查鏡子,得到紙條十二
13.調(diào)查注射器,得到紙片13
14.回到客廳,調(diào)查日歷,得到紙片14
15.回到廚房,詢問銘生日,4月27日。到銘的房間,打開電腦,并獲得紙片15,內(nèi)容說門已經(jīng)打開了16.來到銘的房間,打開衣柜。發(fā)現(xiàn)三具尸體,被學(xué)姐發(fā)現(xiàn),此時不同的選擇可以觸發(fā)不同的結(jié)局。結(jié)局就不打出來了,大家可以自行探索。
就是一個非常普通的推理劇情游戲,雖然體驗程度上好,但是在劇情、解謎難度、內(nèi)容豐富度上并不出色,劇情還有完成結(jié)局后的深度感受上也沒有那么的優(yōu)秀,半小時就基本能體驗完全部內(nèi)容,簡單的分析一下各個結(jié)局自己的看法。
游戲就是很簡陋的像素畫風,場景不多,各種物品道具也是相對顯眼且會有調(diào)查提示,人物圖繪設(shè)計很是一般,移動效果就是跟平移一樣,沒有bgm(除了存物室)和配音,偶爾性的劇情滋滋聲。在游戲外在設(shè)計上,游戲?qū)嵲陔y以得到如此高的評分,頂多就是被開頭的文字所吸引罷了。
首先應(yīng)該了解的是游戲的大概劇情,這里應(yīng)該要先鋪墊一下銘回憶里的劇情前要,(銘回憶我也不知道開局就能看,還是必須得收集完日記碎片才能看)銘日記中,主要介紹了銘與真太郎相遇之前的故事,簡單敘述了銘不愿過父母這樣平凡的生活,從而殺害了他們,之后雪丸在與銘表白后,在銘家中想行先事,在打開不能打開的門后,雪丸選擇了逃避,被銘殘忍嘎掉……
之后便是真太郎加入到銘的生活中的劇情,在向銘表白后,銘同樣把真太郎邀請家中。
注意!主線劇情細節(jié)滿滿,日記碎片是補充劇情的關(guān)鍵!日記碎片都以真實處理,不排除真的是假象的情況。
①邀請真太郎是有備而來的,房間內(nèi)四處的日記碎片還有一開始廚房問話的內(nèi)容,“你可以隨便走走哦,但不能進入銘的房間”,好像是告訴我們她房間有什么一樣。這里就已經(jīng)證明銘不是傻,就是為了證明真太郎的推理與膽量,最后看他是否能夠接受。(除非真的有人傻到開局在那里一直等著銘上菜)
②銘的日常生活并不富裕,銘應(yīng)該是一個普通高中生,家境一般,也是會去打工賺零花錢的。(父母都沒了,不賺錢,咋生活)
③家庭矛盾問題。銘的父母屬于常規(guī)性霓虹牛頭人套路人物,父親正常工薪族,正常的外遇,正常的一切;而母親總是在外工作,因為她討厭丈夫的酒后,至于是什么工作,她從來沒告訴過銘。父母對待銘應(yīng)該是嚴厲加打罵,從銘崩壞的學(xué)習心態(tài),以及存儲室里的針管等,這些也都是壓倒銘的稻草。
④銘之所以沒有離開,她覺得,家里需要她來支撐,同時,也需要有人守住這個秘密。銘被父母教育成了乖娃娃,就像是布偶一樣的機器,她覺得父母需要自己,便瘋狂的定下了自己要每天給父母做飯這樣一個潛規(guī)定,直到父母覺得她是惡魔,像是監(jiān)視自己一般。在殺害他們之后,秘密需要掩蓋,這也是開頭真太郎對家中無人的疑惑。
⑤銘的手段,在小時候應(yīng)該就已經(jīng)心態(tài)崩壞了,但是心智上非常符合年齡段,因此,她只是想給父母做飯,讓他們用手去抓,有家庭的感覺;讓父母也一起學(xué)習,有教導(dǎo)的味道;他們反抗,銘一周沒給他們飯。父親是被折磨死的、母親大概率衰弱也沒辦法反抗了。(圈養(yǎng))
在對付雪丸的時候,銘本來是追不上的,但是劇情需要,雪丸被恐懼嚇倒,銘咔咔宰了,目的是為了不讓秘密泄露,她自己也是恐懼上頭。
⑥銘是病人(猜測),大概率應(yīng)該是精神病,雙重人格,一面想當乖娃娃,一面充斥負面能量,平時都是以乖娃娃出身,但是結(jié)局就是看你自己如何選擇變身。證據(jù)在于銘成績拿第一會得到父母夸贊,沒有第一父母則應(yīng)該嚴厲訓(xùn)斥,然后積攢負面,直到從自己夢想料理生活上將父母圈養(yǎng)。
主線大致線索就是這些,接下來分析結(jié)局表現(xiàn)。
①選擇逃跑
和雪丸一個下場,不信任、不老實、不真心等負面上升,銘自然也不會放過真太郎,這點只會讓銘更加崩壞,而且如果往后想,銘大概率不會再有戀愛情結(jié)了。
這里其實銘已經(jīng)給真太郎機會了,他說雪丸不老實已經(jīng)在這里陪葬了。說明你要是跑,下場不會比他好的?梢钥闯鲢懼辽儆姓嫘乃冢x逃跑就太不知好歹了。
②留在銘身邊
下場就是被圈養(yǎng),留在她身邊?你以為就能感動她?回想一下銘之前的內(nèi)容,她一直強調(diào)自己的料理夢和正常生活情結(jié),但是她的正常生活觀念早就被打破了,料理夢不就是用手吃飯,不聽話就是挨餓,從那茶杯的鬼符來看,估計父母也沒少做反抗。
銘給出這個選項大概率是看真太郎是不是一個行動派,光是口頭保證這是完全沒有安全感的,觸發(fā)了銘的負面情緒,從而被迫自己給自己安全感。
③擁抱銘
這里就是好結(jié)局了,不管你選擇原諒她還是什么也不說,得到的只有每日想要救贖而自殺的銘,那一個每日痛哭的銘。
其實這里,銘已經(jīng)得到了釋懷,她接受了過去,但無法忘記過去,今后的日子一定是異常艱難,精神折磨遠比口頭安慰要難受得多。
但是!這絕對不是真太郎能做出來的!他不是老實人好吧,銘從一開始就告訴真太郎可以隨便走,但是不能進她房間,是真太郎腿賤,非得過去(你就乖乖一輩子在房間等飯來,啥事沒有)。這反映真太郎不是刻意在乎銘,把銘話當耳邊風,最后才發(fā)覺銘的可怕,而去擁抱也不是不可能。當然他表現(xiàn)的男友力不能懷疑,只是真太郎這個人比銘難猜。
④銘回憶
這個結(jié)局比較假,說衣柜里的是尸體是娃娃,然后是在和真太郎玩推理游戲。這里說銘最喜歡推理小說了,努力做出了殺人案的感覺,但是主線明明銘最喜歡的是料理,矛盾不一。
最后給出的答案是“不止于絕望”,這是好結(jié)局,至少男主沒有遇害。但是,不止于絕望,說明銘有更深層的計劃,又或者說,這本來就是一個在絕望結(jié)局中給玩家的一個希望。
銘回憶可以算是番外,但我覺得更像是銘自己的幻想,不愿接受父母和雪丸慘死的事實,于是便想象了這么一個回憶來騙自己和真太郎。
⑤自首
銘自首了,她懷揣著愧疚自首了,就是這樣一個崩壞的人會自首,不知是愛的偉大還是編劇故意圓滿的設(shè)計。在語文中有一種題,叫作性格不變論,一個人的性格特點不會一時而變,銘自首意料之外又在情理之中,在銘回憶里,她用謊言掩蓋了真相,獨自承擔的后果卻只是救贖,她沒有對命太郎負責沒有為真太郎想過,所謂的自首,不過是救贖打著逃避的幌子,或許,拋棄過去,才是真正的happy end。
游戲劇情大致就分析完了,很淺顯,而且沒有過于跌宕起伏,中途的碎片提示和日記內(nèi)容也不可怕,開頭的暴力和血腥像是一個唬頭,感覺也就劇情整體一般吧。
解謎難度上毫無壓力,就是跟著碎片提示找到對應(yīng)物品調(diào)查即可,而且游戲場景也就四五個,記住了物品大概位置,日記解開是輕輕松松,感覺代入感不是很強吧,畢竟音樂還有畫面都不是有特別的壓迫力,像是簡簡單單玩了個細思極恐小故事游戲。
最后也倒沒什么好點評的,依靠銘這種病態(tài)人設(shè)撈起來的評分,感覺不是很實在,游戲劇情和內(nèi)容上都太一般了,給三星對于整體而言也已經(jīng)算高了。
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