更新:2022-08-11 08:36
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今天小編給大家?guī)淼氖恰竟齻髡f】和【彈殼特攻隊】的廠商海彼在海外上線的一款新游戲《Kinja Run》。這款游戲涵蓋了跑酷、STG和Roguelike(以下稱作 肉鴿)三種玩法,是“全球首款跑酷+STG”。很多人看介紹會以為就是一款跑酷游戲,其實不然,這是需要氪金的中度休閑游戲。
一只勇敢的忍者貓,跑進(jìn)了一條充滿怪物的道路!
世界上第一個跑步者和射擊游戲!奔跑并躲避導(dǎo)彈!
初次接觸《Kinja Run》,你會覺得這就是一款跑酷游戲。
在游戲中,玩家需要單手操控忍者貓進(jìn)行左右移動,省去了上下方向的移動,讓玩家更容易上手。
跑道上分布有加速箭頭,忍者貓踩在箭頭上可以沖刺一段距離。另外,游戲在跑道上放置了彈跳果實,幫助玩家越過懸空區(qū)域。這兩個設(shè)計在整體上加快了游戲節(jié)奏。
在障礙設(shè)置上,跑道中兼具固定障礙物和移動障礙物。隨著關(guān)卡推進(jìn),障礙物的移動范圍會擴(kuò)大。
例如第三關(guān)中會在跑酷時突然升起石碑,稍不注意很可能來不及躲避,需要玩家集中注意力;在第五關(guān)中設(shè)置了搖擺的斧頭和升降的尖刺,需要玩家根據(jù)障礙物的行動軌跡進(jìn)行預(yù)判。
跑酷過程中玩家除了要躲避障礙物,還需要應(yīng)對跑道上的小怪。移動過程中忍者貓會自動釋放技能瞄準(zhǔn)小怪,擊殺可以獲得金幣,避開也不會造成損失。
隨著關(guān)卡推進(jìn),小怪的攻速和移速都會進(jìn)一步提升。
另外,撞到障礙物、小怪或者掉出跑道不會立即死亡,但會損失一定的生命值。
至此,《Kinja Run》給我的第一印象僅僅是一款融合了射擊元素的跑酷游戲,雖然內(nèi)容不乏創(chuàng)意性,但并沒有十分亮眼。
隨著體驗的深入,這款游戲的STG玩法才逐漸展現(xiàn),而這也是游戲的核心樂趣所在。
《Kinja Run》的STG界面可以說是跑酷賽道的簡化版。既照顧到了不同玩法的不同需求,又保留了主要元素,在美術(shù)風(fēng)格上達(dá)到統(tǒng)一。
另外,從跑酷過渡到STG時,游戲視角也由第三人稱視角拉高成鳥瞰視角,視野變寬,便于玩家躲避和射擊。
對局采用常見的縱卷軸STG玩法,玩家在自動攻擊的同時上下左右移動,躲避怪物發(fā)射的大量彈幕。這些彈幕大多都有固定的排列組合,但由于數(shù)量密集,還是能給予玩家緊張刺激的感受。
海彼還在關(guān)卡機制中加入了自己的想法。在每個關(guān)卡的第4、7、9階段,玩家需要挑戰(zhàn)一個小BOSS。擊殺后玩家可以獲得掉落的大量金幣,并恢復(fù)一定血量。
通過第10階段后進(jìn)入最終的BOSS戰(zhàn),玩家在限時120秒內(nèi)擊殺BOSS視為通關(guān),角色死亡或未在限時內(nèi)擊殺BOSS則視為失敗。
在體驗前兩關(guān)時,你可能會覺得回血機制完全沒必要,120秒的限時也不過如此。但從第三關(guān)開始,怪物的傷害和血量直接提高了一個層級,這也符合海彼在關(guān)卡難度設(shè)置方面的一貫?zāi)J健M蟮年P(guān)卡怪物能力增強、種類遞增,彈幕的排列組合也更多樣化,給玩家?guī)砹瞬灰粯拥男迈r感。
不過海彼并非粗暴地將跑酷和STG塞到一個游戲中,而是在兩種玩法中設(shè)計了一些共同點,例如上文提到跑酷過程中有擊殺小怪的環(huán)節(jié),其實是和STG玩法進(jìn)行了小部分的重疊。這樣處理弱化了玩法差異帶來的割裂感。
總體上看,《Kinja Run》以跑酷玩法引入,降低了操作門檻和上手難度,而STG提高了游戲的可玩性,避免了單一玩法帶來的疲勞感。二者相輔相成,支撐起了游戲的大部分樂趣。
而在其他環(huán)節(jié),《Kinja Run》依然沿用了海彼化的框架。
游戲加入了海彼常見的肉鴿元素。每個關(guān)卡的每個階段開始前,玩家可以在隨機的三個技能中選擇,每個關(guān)卡最多可以選擇11個技能。在角色死亡后不會保存進(jìn)度,再次開始需要從第一階段重新推進(jìn)。
對局外的界面也透露出明顯的海彼風(fēng)格。玩家可以通過完成任務(wù)或內(nèi)購獲得裝備,在對局外升級裝備和天賦以增強對局內(nèi)的屬性。游戲仍然采用免費內(nèi)購+激勵廣告的組合實現(xiàn)變現(xiàn)。
-跑步和自動戰(zhàn)斗
-沒有額外的控制
-易玩,難以掌握
-RoguelikeRunner
-射擊游戲
-RPG進(jìn)度
新功能
1.1.4更新:
1.新增活動地下城。您可以通過這些地牢獲得金幣和裝備強化卷軸。
2.修復(fù)部分裝備技能會觸發(fā)無限攻擊的BUG。
3.優(yōu)化了部分武器攻擊動畫,更加流暢,性能更高。
4.增加了雷神永恒之矛的傷害和瞄準(zhǔn)的用戶體驗。
5.優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)連接。
6.修復(fù)了一些會導(dǎo)致游戲崩潰或性能不佳的錯誤。
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