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選王之劍安卓版1.0 最新版

選王之劍安卓版

更新:2022-08-20 14:18

大。240.0M

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選王之劍安卓版截圖選王之劍安卓版截圖選王之劍安卓版截圖選王之劍安卓版截圖選王之劍安卓版截圖
  • 分類:角色冒險(xiǎn)
  • 大。240.0M
  • 語言:中文
  • 版本:1.0 最新版
  • 時(shí)間:2022-08-20 14:18
  • 星級:
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商
  • 平臺:Android

《選王之劍》無疑是一款比較不錯的雜糅式游戲,雜糅的玩法雖多,但是并沒有讓這款游戲真正明白自己是什么游戲類型。游戲本身的玩法太多,很難突出自己游戲的主線,加上復(fù)雜又稍顯冗長的探索設(shè)定,讓這款游戲的肝度上升不少的同時(shí),也相應(yīng)喪失了更多玩法的可拓展性空間。比如大世界上,可以增設(shè)一些特殊一點(diǎn)的兵種,還有類似于增益的祭壇、軍營等,這樣可以實(shí)現(xiàn)兵種增傷等,也有利于戰(zhàn)斗探索的順利進(jìn)行。

選王之劍安卓版

選王之劍新手教程

收益。主要來源有2處,1刷無盡塔。無盡塔是魂產(chǎn)出主要地方,刷無盡多打boss級怪 無盡也是磚石金幣主要產(chǎn)出,尤其前期。所以,多刷塔 前5關(guān)100層沒啥難度,能打過第一關(guān)基本就能打到5關(guān)。2掛機(jī)。掛機(jī)吃勢力值。勢力值來源刷大世界。大世界第一次統(tǒng)一豬腳40級就可以。帶上幾個(gè)20-30英雄。有龍兵最好。推薦大世界技能時(shí)間停止。大世界有5個(gè)神器,上方島,右前大樹,法師協(xié)會,深坑,左最下角大殿。大世界敵人沒有英雄只有小兵。大世界的廢墟很強(qiáng)。要注意沒實(shí)力別打。

另外,王之水晶是離線收益增幅器。作用巨大。

屬性。本游戲數(shù)值偏小很小。所以,每一個(gè)屬性都很重要難得。1 升級最直接簡單的就是升級。升級需要英雄的記憶提升等級空間,最大99級。英雄記憶來源廣泛,看廣告,開傳奇箱子,每日任務(wù),龍神副本(中期可打)商店限購(限購可以買到幾乎全部道具)2,裝備,前期要屬性裝備,就是屬性值越大越好,中后期要抗性裝備,沒有抗性會被三大副本boss秒殺。裝備強(qiáng)化需要大量金幣,前期收益低,不是極品裝備沒必要強(qiáng)化。3,嗑藥,boss級怪掉落魂,在背包材料里可以看見,滿級實(shí)驗(yàn)室可以打造。嗑藥增加屬性非常明顯,也是最大屬性來源。后期再搞,消耗很大。另外,競技場的boss級怪也掉魂。無盡出現(xiàn)在關(guān)底的怪都是boss級。

英雄篇,最大可以出戰(zhàn)7英雄加豬腳。t0祭司(超奶)t1戰(zhàn)車(能抗能打)米亞(絕招減傷30%一次后期英雄)奧克塔維(物魔雙吃可以用槍當(dāng)前排,可以用魔法當(dāng)后排,輸出還行)元月(廣告英雄。很強(qiáng)) t2阿塔拉(前排奶,提高容錯率)澤田(前排劍絕)傀儡師(后期英雄)天使(后期英雄)射手偏弱前期不介意養(yǎng)。豬腳可以拿任意武器任意絕招,推薦劍士。

裝備篇。前期哪個(gè)屬性高就用哪個(gè)。中后期要刷抗性裝備。先開幾萬個(gè)箱子。1挑選出有物抗或者全元素抗性的裝備,單抗裝備屬性還很可觀,可以中期使用。后期全部雙抗甚至三抗裝備,2雙抗帶屬性+暗抗+暴擊回避+初始能量任意一樣+都是極品裝備。三抗裝備必須極品。能力推薦,防御全部防御。出了紅色再根據(jù)自身情況選擇。紅色更推薦防御裝備。不死才能輸出。

選王之劍游戲介紹

《選王之劍》是一款融合了Rogue隨機(jī)元素、像素即時(shí)群戰(zhàn)、角色放置養(yǎng)成、砍殺大世界和RPG策略的動漫萌系畫風(fēng)游戲 。

玩家在游戲里可以組成不同的隊(duì)伍,在隨機(jī)關(guān)卡或是開放大世界之中冒險(xiǎn)挑戰(zhàn),攻城略池,養(yǎng)成經(jīng)營,獲取獎勵。

選王之劍游戲特色

·Roguelite+放置養(yǎng)成+砍殺大世界+RPG組合玩法

·數(shù)十位英雄,從日系美少女到重甲猛男,人設(shè)、配音、能力各有千秋,還可以與其加深羈絆

·上百種神器、五六十多項(xiàng)技能、十幾種不同絕招,互相配合,選擇多樣

·發(fā)展家園、招募英雄、期貨交易、攻略城池、選擇神器、挑戰(zhàn)強(qiáng)敵、日常委托、競技對練、結(jié)婚系統(tǒng)。

選王之劍最強(qiáng)角色

無盡小兵流:無腦主角副官帶一個(gè)軍神就好

無盡英雄流(因?yàn)闊o盡充能初始能量拿滿神器都是溢出的,所以盡量不拿充能):

主角:劍系(力之解放)神速力+龍神守護(hù) 弓系(核爆、劍雨、力解):核爆帶決斗大師(橙色能力)。劍系力解帶武神之技(也可帶決斗大師,影響不大)。

格擋大招:雙龍神湊90減傷

魅魔:雙決斗

奧爾瑪:神速力+龍神(次選武神、決斗大師)

莉亞:雙武神(次選決斗大師)

維拉:雙龍神

拉薇妮亞:魔神之力+決斗大師

艾利艾拉:雙決斗

米婭:女神+龍神

卡莉:女神+龍神

人偶:雙決斗

戰(zhàn)車:神速力+決斗大師

注:所有的決斗大師基本都可以換成鬼神契約,個(gè)人更推薦決斗。

不打無盡:

主角:劍系(力之解放)神速力+龍神守護(hù) 弓系(核爆、劍雨、力解):核爆帶鬼神契約。劍系力解帶武神之技

格擋大招:雙龍神

魅魔:雙鬼神

奧爾瑪:神速力+武神

莉亞:雙鬼神

維拉:雙龍神

拉薇妮亞:魔神之力+鬼神

艾利艾拉:神力涌動+鬼神契約

米婭:女神+神力

卡莉:女神+神力

人偶:神力+鬼神

夏瓦:神力+鬼神

玩家評測

游戲在介紹中,用了后宮、攻城略地、養(yǎng)成經(jīng)營這幾個(gè)介紹詞。真正體驗(yàn)下來,發(fā)現(xiàn)這幾個(gè)游戲標(biāo)簽都相當(dāng)貼切。后宮的玩法是游戲中可以進(jìn)行好感度贈送,并且好感度達(dá)到10的角色,可以送戒指。攻城略地有點(diǎn)類似于騎砍中的開放世界,可以攻打怪物、攻打村莊等,并且,還可以通過村莊征兵不斷壯大隊(duì)伍,攻打敵對的城市和村莊,實(shí)現(xiàn)稱霸。養(yǎng)成經(jīng)營上,《選王之劍》采用了伙伴等級的設(shè)定,讓游戲的養(yǎng)成意味不斷增強(qiáng)。同時(shí),在裝備、伙伴、兵種等的品階上,也做出了一定的劃分,從白板—綠色—藍(lán)色—紫色—金色—紅色,越高品階越具備培養(yǎng)價(jià)值。

蠻有意思的戰(zhàn)斗方式

為什么將戰(zhàn)斗這個(gè)內(nèi)容單獨(dú)拿出來說呢?因?yàn)椤哆x王之劍》這款游戲中,最核心,也是最離不開的,就是戰(zhàn)斗內(nèi)容了。這款游戲的戰(zhàn)斗類似《三國群英傳》和經(jīng)典格斗游戲的結(jié)合體,同時(shí)也作出了一定改變。我們都知道,《三國群英傳》系列游戲中,城池中的戰(zhàn)斗要素有這樣幾個(gè):兵種出擊、將領(lǐng)出擊和武將單挑,當(dāng)然,還有投降這樣的經(jīng)典內(nèi)容了。

在戰(zhàn)斗中,《選王之劍》只能在出征前選擇一個(gè)陣型,無法和《三國群英傳》系列游戲一樣,可以在每場戰(zhàn)斗開場前自動變化陣型。相對來說,這樣的默認(rèn)選擇,讓游戲本身的策略性大為降低。同時(shí),《選王之劍》游戲中,戰(zhàn)斗是由主角攜帶的隊(duì)伍,搭配上兵種進(jìn)行的。戰(zhàn)斗可以出戰(zhàn)四個(gè)角色,不同的角色都有獨(dú)特的技能,兵種也分為不同的星級,攻擊方式也具備了遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)、魔法等相當(dāng)多的類型。從出戰(zhàn)設(shè)定上,有了一點(diǎn)古代冷兵器戰(zhàn)斗的意思,在戰(zhàn)斗中,步兵、槍兵、弓箭手這些,攻擊距離不一樣,有那么一點(diǎn)克制關(guān)系,但這并不影響這個(gè)游戲的戰(zhàn)斗內(nèi)容,變相實(shí)現(xiàn)了策略維度的提升。

戰(zhàn)斗方式可以分為自動與手動兩種方式,自動的戰(zhàn)斗看上去并不出彩,只需要不作死去挑戰(zhàn)強(qiáng)敵,基本都能獲勝,再不濟(jì)也是留下一些火種的潰敗。手動的戰(zhàn)斗操作性相對強(qiáng)一些,比如,需要“WASD”進(jìn)行移動,鼠標(biāo)左鍵攻擊,右鍵釋放絕招,同時(shí)Q可以使用道具。在操作模式上,已然具備了一些類似《永劫無間》中振刀等的內(nèi)容。但遺憾的是,只有主角才能上下左右移動,其他的伙伴仍然是采用自動戰(zhàn)斗的方式。

而且,在戰(zhàn)斗中,兵和伙伴等人物的戰(zhàn)斗是分開的,有點(diǎn)各自為戰(zhàn)的感覺。所以筆者覺得,在戰(zhàn)斗的操作方式上,這游戲有點(diǎn)像《三國群英傳》,自動擺出個(gè)陣型,然后自動攻擊。手動就需要點(diǎn)選操作了,人物的絕招傷害也會影響到兵種,同時(shí),對手陣營的血量會以血條的方式出現(xiàn)在戰(zhàn)斗界面正下方,能隨時(shí)觀察到戰(zhàn)斗動態(tài)。

經(jīng)典的養(yǎng)成玩法

在養(yǎng)成上,這款游戲又有些類似與《不思議迷宮》和Galgame風(fēng)格游戲的綜合體,因?yàn)楣P者接觸其他養(yǎng)成游戲不多,所以選擇和《不思議迷宮》進(jìn)行對比。游戲中可以在家園中建設(shè)、升級工房、神殿、魔法學(xué)院等建筑,這點(diǎn)和《不思議迷宮》中通過不斷獲得人口建設(shè)一樣,能給戰(zhàn)斗之后的發(fā)展帶來強(qiáng)有效的養(yǎng)成作用。比如,《選王之劍》中的工房,每次放置與出征回歸都會帶回物資,而魔法學(xué)院則會以同樣方式出產(chǎn)魔力,不斷升級,還能解鎖更強(qiáng)的效果。

這樣的方式可以說比較巧妙地結(jié)合了游戲本身的養(yǎng)成與戰(zhàn)斗玩法,對戰(zhàn)斗系統(tǒng)來說,基本所有的游戲都是設(shè)定戰(zhàn)斗勝利能獲得戰(zhàn)利品。而《選王之劍》卻有些別出心裁地選擇了凱旋勝利之后的收益,有點(diǎn)打完勝仗犒賞的感覺。而傳統(tǒng)的養(yǎng)成,我們也不難發(fā)現(xiàn),其實(shí)就側(cè)重于建筑的等級提升與功能的解鎖,游戲在這樣的基礎(chǔ)上,將養(yǎng)成的主城分為多個(gè)部分。最有特色的向占卜,能占卜運(yùn)勢,以塔羅牌的形式展現(xiàn)。遺憾的是,這樣的展現(xiàn)形式并不能直接對游戲的戰(zhàn)斗做出一定的增益減益效果,同時(shí)占卜也可以獲取運(yùn)氣,游戲中甚至還開設(shè)了運(yùn)氣商城,將這樣一個(gè)歐皇專屬的設(shè)定具象化,也是頗為有趣的。

上面咱們也提到了好感度養(yǎng)成的內(nèi)容,在這個(gè)游戲中,養(yǎng)成玩法主要集中在伙伴好感度的提升上,可以通過送禮物的方式提升人物的好感度,好感度達(dá)到一定數(shù)值還可以解鎖送戒指的方式。和之前評測的手游《異界事務(wù)所》有點(diǎn)類似,雇傭的方式是好感度滿了簽訂雇傭合同,讓伙伴成為你的打工仔。

當(dāng)然,養(yǎng)成也囊括了角色養(yǎng)成了,在這個(gè)游戲中,伙伴和主角不會隨著戰(zhàn)斗獲取經(jīng)驗(yàn)值,而是需要消耗經(jīng)驗(yàn)升級材料去升級。在養(yǎng)成角色這個(gè)玩法上,《選王之劍》倒具備不少RPG式游戲的風(fēng)格了。比如,消耗經(jīng)驗(yàn)升級道具進(jìn)行升級,而不能直接通過戰(zhàn)斗獲得成長,這點(diǎn)在放置類的游戲中頗為常見。在限制上,僅僅使用了經(jīng)驗(yàn)道具這一需求機(jī)制,而不是和其他游戲比如放置類的《劍與遠(yuǎn)征》等的需要金幣和經(jīng)驗(yàn)道具兩種需求,《選王之劍》無疑簡化了不少養(yǎng)成的流程和所需的消耗,培養(yǎng)難度也相對降低不少。

內(nèi)政:復(fù)古的機(jī)制

曾幾何時(shí),在玩三國類或者戰(zhàn)爭類的游戲中,出現(xiàn)了這樣一種新奇的玩法。玩家進(jìn)入游戲中扮演的是一個(gè)執(zhí)政官,在面對各種危機(jī)的時(shí)候看你的內(nèi)政處理方式,不同的處理方式會導(dǎo)向不同的獎勵,這個(gè)獎勵一般是民心、治安、勢力值等。在《選王之劍》中,竟然出人意表地能看到這種游戲元素的影子。其實(shí)這樣的決策影響戰(zhàn)局的方式,被廣泛運(yùn)用于早期的SLG游戲中,好像有這么一款游戲,開局是兩個(gè)島嶼的戰(zhàn)爭,通過安插間諜、召喚暴風(fēng)等方式摧毀對面島嶼的防御即可獲勝。其實(shí)從內(nèi)政這個(gè)層面上來說,《選王之劍》中的設(shè)定,無疑給游戲帶來了不少策略性。

內(nèi)政上,《選王之劍》的內(nèi)政處理做的相當(dāng)有特色,從內(nèi)政這個(gè)角度,讓玩家直接代入了城主這一角色。內(nèi)政影響了民心、治安等不同的屬性,這些屬性會影響金幣收入,在這點(diǎn)的處理上,這款游戲做的比較巧妙。將需求大的資源和經(jīng)營城池結(jié)合起來,并且,在大世界中可以通過攻占城池,獲得更多的收入,實(shí)現(xiàn)養(yǎng)成主線的發(fā)展。金幣的缺口比較大,什么都需要消耗金幣,但獲取相對不易,城池的經(jīng)營是這個(gè)游戲中至關(guān)重要的一環(huán)!哆x王之劍》中的掛機(jī),也是城池收入的延展玩法,有點(diǎn)和征稅類似,能獲得不少金幣收益。

探索:Rogue元素和開放世界的結(jié)合

游戲的探索機(jī)制,融合了時(shí)下比較火爆的Rogue游戲類型,探索分為城池、休息、寶箱、隨機(jī)事件、戰(zhàn)斗等多個(gè)模塊。在城池中進(jìn)行多項(xiàng)操作,但美中不足的是,現(xiàn)行版本估計(jì)還沒對跑商這樣一個(gè)探索的新方式進(jìn)行開發(fā),如果可以不妨嘗試一下跑商的設(shè)定,不同城市的物價(jià)不一樣,買賣賺錢。休息主要可以回復(fù)血量,便于戰(zhàn)斗的續(xù)航。寶箱分為普通寶箱、天使寶箱和惡魔寶箱三種,普通寶箱可以開出來隨機(jī)道具,天使寶箱能開出來神器,戰(zhàn)斗中能造成更強(qiáng)的效果,惡魔寶箱則是詛咒,削弱自身能力或者增強(qiáng)對手能力。

從游戲的內(nèi)容上來看,Rogue游戲風(fēng)格的展現(xiàn),在《選王之劍》中可有不少。我們都知道Rogue游戲的特點(diǎn),但在筆者看來,《選王之劍》更偏向于Roguelike,因?yàn)橛螒蛑袘?zhàn)斗死亡之后,并不能復(fù)活再戰(zhàn),而是直接退回主城,收益也沒有,并不能做到Roguelite那樣的死亡提升機(jī)制。同時(shí),隨機(jī)地圖也是這個(gè)游戲中的特色,每次進(jìn)入初級中級高級等地圖,面對的怪物都不一樣,需要時(shí)刻小心,步步為營。

還有,在《選王之劍》中,我們不難發(fā)現(xiàn)資源管理的特點(diǎn),部隊(duì)的行軍需要消耗軍糧,軍糧是有限制的。但是,可以隨著不斷的探索,獲取軍糧,休息的設(shè)定顯得和《哈利波特:魔法覺醒》有些相像,能回復(fù)生命,也能獲取相應(yīng)的軍糧。而讓游戲一眼就能被斷定為Rogue的莫過于游戲本身的格子移動機(jī)制了,《選王之劍》采用的是梭形的探索結(jié)構(gòu),第一層選擇了某個(gè)位置,第二層只能朝該位置正上方的格子及左右共三個(gè)格子探索,其他的格子處于不可探索的狀態(tài)。

怎樣在枯燥的探索中加入更多的新意呢?這點(diǎn)上,《選王之劍》在探索環(huán)節(jié)中,加入了一些有意思的小設(shè)定。比如探索的隨機(jī)事件,通過左右移動的光標(biāo),將它停在固定位置,就可以判定成功。這個(gè)需要考慮光標(biāo)移動速度,還有光標(biāo)的距離等多個(gè)因素。還有釣魚玩法,需要不斷點(diǎn)擊鼠標(biāo),在時(shí)間耗盡的時(shí)候保證進(jìn)度條在范圍內(nèi),則釣魚成功。釣魚的特點(diǎn)在于需求不斷點(diǎn)擊,因?yàn)檫M(jìn)度條會隨著時(shí)間不斷減少,所以要保證點(diǎn)擊狀態(tài),同時(shí)也要注意時(shí)間以及范圍,相對來說,還是具備一定挑戰(zhàn)性的。

RPG式的任務(wù),在《選王之劍》中被替換成了以進(jìn)入主城為最終結(jié)算標(biāo)準(zhǔn)的商隊(duì)護(hù)送,護(hù)送會收獲美德,擁有美德才能打開天使的寶箱,這個(gè)機(jī)制確實(shí)有點(diǎn)意思。而在探索的主城中,依然是三個(gè)可操作的選項(xiàng),“購買”、“休息”與“招募”,可以和休息一樣,在探索的過程中實(shí)現(xiàn)資源的補(bǔ)給,避免出現(xiàn)需求斷裂的情況。

除了副本式探索外,探索的另一個(gè)內(nèi)容是開放世界,在游戲中,可以出征前往大世界。這款游戲中的世界和騎砍有些類似,能攻打村莊,征兵的方式也并非是強(qiáng)制性的拉壯丁,而是通過鼓舞等多種方式動員參軍。這點(diǎn)和之前的策略游戲,民心差不多,你要能鼓動人參軍,這樣才能讓你的隊(duì)伍不斷壯大。地圖上還有大量的顯性怪物與隱形怪物(比如隨機(jī)出現(xiàn)的賊匪),可以通過進(jìn)攻他們獲得金幣,再去城池中購買物資、招募軍隊(duì)或者休息。大世界的戰(zhàn)斗方式類似于SLG的攻城略地,在遭遇橋面的時(shí)候,也是需要去挑戰(zhàn)關(guān)卡,戰(zhàn)勝占領(lǐng)之后才能前往對面,這點(diǎn)是SLG元素在《選王之劍》中的一大展現(xiàn)。

應(yīng)用信息

  • 包名:juewang.IdleCalibur
  • 名稱:選王之劍
  • 版本:1.0
  • 版本號:1
  • MD5:299324f324055002aee49a8eb9f80950

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