更新:2022-08-22 15:46
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《下一秒細(xì)思恐極》廠商新作,《雞皮疙瘩》的完成度還是十分高的,不通過畫面上鬼貼臉這類趣味給玩家這種恐怖感,而是從劇情和背景因?yàn)樯舷率。讓玩家從心里感受到故事的真?shí)。你能成功解密所有的答案嗎?
請(qǐng)盡量不要在白天游玩,以免停不下來不愿干活。
請(qǐng)盡量不要在睡前游玩,以免興奮過度睡不著覺。
請(qǐng)盡量不要在獨(dú)自游玩,以免忽然恐懼沒人陪伴。
依舊輕松簡(jiǎn)易玩法
滿滿的互動(dòng)、滿滿的驚喜
多種結(jié)局和成就隨便探索
意想不到﹗意想不到﹗意想不到﹗
每個(gè)關(guān)卡都是一個(gè)獨(dú)立小故事,你只需要在每個(gè)關(guān)卡找到道具,然后再放在合適的地方,或者使用道具跟場(chǎng)景互動(dòng),就可以觸發(fā)不同的結(jié)局 ! 快來感受驚中有笑、笑中有淚的魅力吧!
其實(shí)這款游戲上看來,他本身的特色特點(diǎn)還是很好的,給人的體驗(yàn)上來說更多的正面的效果,但是他卻在一定的不重要的方面投入太多,帶來的負(fù)面影響也是更加的強(qiáng)烈。就比如說是在游戲的一個(gè)廣告方面,這點(diǎn)還是感到比較氣憤的和比較,感到惋惜的,也希望游戲在這一方面進(jìn)行一個(gè)調(diào)整吧,因?yàn)槿绻@樣的話游戲的一個(gè)玩家的就玩心態(tài)上會(huì)更好。總之,話說那么多也沒用,看了還是游戲的本身的一種改進(jìn)。
個(gè)人觀點(diǎn)是感覺游戲在氛圍感方面做的并不是特別理想,游戲前期讓玩家?guī)捉?jīng)周折,最后竟然出現(xiàn)了外星人和異形,這未免也太科幻了,恐怖感直接掉線。只要是看過相關(guān)影視作品的玩家來說,游戲也并沒有什么值得玩下去的懸念了。其實(shí)從畫面上看,游戲很適合制作中式恐怖,加入傳統(tǒng)民俗進(jìn)游戲,比如紙片人。外國的那一套恐怖玩法,拋開鬼貼臉之外就沒有什么值得期待的地方,而中式恐怖則是讓玩家的心理產(chǎn)生懷疑,達(dá)到嚇人的目的。期待游戲在后者的這條路上厚積薄發(fā)。
游戲畫面應(yīng)該是經(jīng)質(zhì)粒處理的,看上去角色和場(chǎng)景都比較有顆粒感,這樣看上去還真像是雞皮疙瘩。游戲畫面可能并不比其他游戲精致到哪里去,反倒有一種粗糙的落差感。我覺得這是游戲的一大優(yōu)勢(shì),畫面的不清晰反倒讓道具很顯眼,也讓整個(gè)故事劇情變得撲朔迷離,哪怕再正常的一個(gè)角色也會(huì)覺得他有問題。但外星人的出現(xiàn)算是爛尾了,考慮重修一下嗎?
整款游戲都是采用互動(dòng)式的方法來推動(dòng)劇情的發(fā)展,玩家一邊尋找道具一邊和角色互動(dòng),通過對(duì)話來推出懸疑之處。如果把所有的畫面連在一起看,說是動(dòng)態(tài)版也不為過分。你問我要如何動(dòng)腦筋才能得知通關(guān)方法?我都是直接看廣告的,不愛動(dòng)腦筋的。但廣告問題游戲確實(shí)得注意一下,每次通關(guān)進(jìn)入下一個(gè)關(guān)卡是不可避免的要看廣告。不看?那你就別想進(jìn)入下一個(gè)關(guān)卡了。這個(gè)設(shè)定真的雷到我了,惹不起我還躲不起嗎?
版本 1.3 2022-08-18
修改了版本取消了關(guān)卡間的廣告,用愛發(fā)電。
另修正了第七和第十六關(guān)的BUG
版本 1.2 2022-08-18
修復(fù)了部分Bug
版本 1.1 2022-08-16
去除關(guān)卡廣告(保留提示廣告)
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