更新:2022-09-14 17:1
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《列王之劍》的玩法其實(shí)還是延續(xù)著傳統(tǒng)RTS玩法,行軍打仗加發(fā)展整個(gè)閉環(huán),和很多傳統(tǒng)RTS游戲不同,《列王之劍》在對(duì)戰(zhàn)過程中是可以支撐不同方向的策略點(diǎn),這主要?dú)w功與游戲本身的自由度,游戲中玩家的行軍方式都是可以隨意調(diào)控的,玩家可以在行軍過程中設(shè)置多條路線甚至可以采用“東打一波西打一波”的方式,但自由度也局限于此,后續(xù)的一些對(duì)戰(zhàn)結(jié)果其實(shí)還是看練度,有練度保障的基本不懼一些策略點(diǎn)打法。
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《列王之劍》是一款復(fù)古繪本風(fēng)格的戰(zhàn)爭策略手游,游戲以比較傳統(tǒng)的架空西式魔幻世界為背景,講述了正逢魔龍復(fù)蘇的千年未有之大變局,身為故事主人公——你在這方亂世當(dāng)中的故事。作為被“列王之劍”選中之人,你臥薪嘗膽,于荒蕪貧瘠的邊境之地起家,為收拾舊山河而忍辱負(fù)重,一步步逐漸壯大自己的實(shí)力,收復(fù)失地,重振家園!
最強(qiáng)搭配陣容搭配
1、混法技能隊(duì)英雄搭配:貝拉、安娜、貞德
2、混兵野戰(zhàn)隊(duì)英雄搭配:瓦爾基里、安娜、貝拉
3、步兵反擊隊(duì)英雄搭配:克勞德、奧克塔、米諾陶
4、步兵肉盾隊(duì)英雄搭配:克勞德、奧克塔、莎雅
上述這四套陣容體系都是不同的,但是唯一相同的點(diǎn)就是陣容自身的強(qiáng)度在游戲中十分出色。玩家們可以選擇自己想要玩的體系陣容來進(jìn)行對(duì)應(yīng)的搭配和培養(yǎng),但是小微個(gè)人建議玩家們可以優(yōu)先將這些英雄獲取,這樣一來玩家們到后續(xù)想要體會(huì)不同的陣容也是比較快速。
為對(duì)應(yīng)游戲的西式魔幻背景,《列王之劍》在藝術(shù)風(fēng)格上選用了以中世紀(jì)的西方美學(xué)為設(shè)計(jì)基調(diào),配合上具有奇幻色彩的繪本畫風(fēng)與一點(diǎn)點(diǎn)的日式二次元畫風(fēng),使得游戲的整體畫風(fēng)并非是很極端、很特色鮮明的歐美風(fēng)格,而是在西方粗獷張揚(yáng)之美中,又融合了東方的含蓄與唯美!读型踔畡Α吩诿佬g(shù)風(fēng)格與人物立繪方面,做到了順應(yīng)大部分國內(nèi)玩家的審美(畢竟絕大多數(shù)玩家相比于純歐美風(fēng)格的角色形象,更容易去接受偏向于日韓的二次元美術(shù)風(fēng)格)。
雖然《列王之劍》在立繪方面的表現(xiàn)還可以,順應(yīng)時(shí)代潮流,符合市場與玩家的需求,但在游戲建模方面,從目前的觀感上來看,想做到游戲宣傳所說的身臨其境般感受的魔幻大戰(zhàn)場,估計(jì)是有點(diǎn)難度。雖然現(xiàn)在《列王之劍》刪檔測試階段,正式上線之后的表現(xiàn)還是一個(gè)未知數(shù),但現(xiàn)在測試階段游戲的建模與特效雖說是符合西式魔幻背景的設(shè)定,但建模的精致程度以及各種特效表現(xiàn),確實(shí)是肉眼可見的不太行,“五毛”建模與“五毛”特效的塑料之感撲面而來……
至于《列王之劍》的玩法,選擇了將《星際爭霸》《魔獸爭霸》的即時(shí)戰(zhàn)略(RTS)玩法與《三國志》《率土之濱》的策略沙盤(SLG)玩法相結(jié)合,并有所側(cè)重,以SLG玩法為主、RTS玩法為輔。很遺憾的是,這種將兩種具有極強(qiáng)策略性玩法合二為一之后,未能產(chǎn)生很驚人的化學(xué)反應(yīng),并且《列王之劍》作為一款手游,現(xiàn)階段來看依舊是未能做好氪金數(shù)值養(yǎng)成與策略玩法的平衡性,還有玩家們老生常談的SLG手游現(xiàn)階段普遍“又肝又氪”的游戲體驗(yàn),《列王之劍》同樣沒能在養(yǎng)成機(jī)制上突破傳統(tǒng)、有著自己的特色?傊,中規(guī)中矩,可以一試。
(1)開局玩法:
1、 推薦大家使用克勞德進(jìn)行開局,因?yàn)橥瓿擅咳杖蝿?wù)可以獲得其星盤,這樣平民玩家玩起來會(huì)順暢一些。再有就是步兵本身會(huì)很肉,而且抗揍,在搭配奧克塔后效果會(huì)更好。
2、如果統(tǒng)帥想要達(dá)到覺醒,那么需要花費(fèi)掉1000+,因此平民玩家前期只要有30級(jí)4星就已經(jīng)夠用。
3、在游戲前期建筑物推薦以市政廳為主,當(dāng)然議政大廳等級(jí)同樣需要一起升,因?yàn)樵谏?jí)后可以提升被幫助的次數(shù),這樣就能節(jié)省更多的資源。研究室、建筑工藝、研究所,這些也都是需要去升的,也是為了節(jié)省資源。
5、要盡快解鎖出來第三支隊(duì)伍,主要是為了采集資源。
(2)玩法技巧:
1.、所有需要戰(zhàn)斗的角色都要先把1技能給升滿,然后再去突破星級(jí),因?yàn)檫@樣可以以最少的資源發(fā)揮出最大的作用。
2、藍(lán)綠這些角色不要浪費(fèi),都飛升到二十級(jí)然后突破到三星,這個(gè)是用就能拉去進(jìn)行采集了。
3、新玩家要注意德古拉這個(gè)活動(dòng),如果時(shí)間充裕的話,那么可以建一個(gè)小號(hào)去刷一級(jí)怪,當(dāng)出現(xiàn)高級(jí)的時(shí)候就帶上大號(hào)刷這個(gè),這樣可以節(jié)省很多的體力之。畢竟德古拉前期的獎(jiǎng)勵(lì)算是非常不錯(cuò)的。
4、有寫國家是比較弱的,那么關(guān)卡和祭壇就打不過。那么可以把多個(gè)隊(duì)伍集結(jié)在一起,然后一起攻擊關(guān)卡或者是祭。在不停的攻擊下,boss就不會(huì)進(jìn)行回血。
(3) 對(duì)戰(zhàn)技巧:
1.、如果自己的統(tǒng)帥不夠強(qiáng),那么就不用拉出來打架,這樣基本是等于去送分,畢竟平民玩家前期沒那么多好的統(tǒng)帥來用。
2、集火攻擊一個(gè)目標(biāo)將會(huì)更好打下來。
3、在擊殺指定的目標(biāo)隊(duì)伍后,會(huì)自動(dòng)停下來,因此需要提前準(zhǔn)備好下一個(gè)進(jìn)攻的目標(biāo)。
4、造點(diǎn)的速度一定要更上,這樣在打完架就能分批去治療。
5、發(fā)現(xiàn)自己被集結(jié)的時(shí)候,等到敵方快接近玩家后直接走掉,這樣可以浪費(fèi)進(jìn)攻方更過的時(shí)間以及操作。
6、由于城主和職位是有攻擊加成的,因此一定要讓己方戰(zhàn)力高的來進(jìn)行集結(jié)。
7、如果奧克塔這個(gè)角色,那么就不要去打,盡量選擇戰(zhàn)力低于自己的來打,再加上這個(gè)角色實(shí)在是太肉了。
(4)、資源管理:
1、體力最好攢著等到有活動(dòng)的時(shí)候再去用。
3、游戲資源最好要留著有活動(dòng)的時(shí)候再去用,這樣才能做到利益最大化。
4、前期可以得到大量的鉆石,但是不要去亂花,疑問在后面會(huì)出消費(fèi)給獎(jiǎng)勵(lì)的活動(dòng)。
5、游戲的前期主要以采集糧食木頭為主,而石頭是用來強(qiáng)化裝備的。
6、游戲時(shí)間長的玩家,那么可以玩兩個(gè)小號(hào)。小號(hào)的所有資源都要優(yōu)先給大號(hào),因?yàn)椴浑唇鹗欠浅H辟Y源的。
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