更新:2022-10-09 09:46
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騎士與龍2Knight & Dragon II是一個(gè)有著龐大世界觀的冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗游戲,游戲風(fēng)格咋一看有點(diǎn)像bt游戲,給人感覺(jué)非常的酷炫,游戲中玩家是可以自由的探索自由的操作的,自由度高,玩起來(lái)很爽。
后期陣容配置坦克,雙輸出,奶媽,剩下兩個(gè)加狀態(tài)的混子一般用來(lái)練技能。
肉練棍子,技能只要群體防御和防御,等待減傷。裝備只要全數(shù)vit麒麟玄武就OK。
輸出我選的是雙弓箭手,主要是刷了好幾把不錯(cuò)的武器,就練了。首飾那邊后期起碼要個(gè)爆傷,武器第三個(gè)爆傷,其他的全數(shù)和黃龍或者朱雀,記得暴率最高75%,剩下的要靠弓手的技能。
奶媽我選的是冰,加盾的,前期還有個(gè)混子奶媽放在志愿位子就好。主要提升前面三個(gè)人的裝備,志愿位子前期只是為了練技能。
一般這樣子有驚無(wú)險(xiǎn)到了爬塔然后在150層左右卡住了,我卡了好久好久。這邊說(shuō)下心得吧。
首先技能方面坦克只要兩個(gè)技能群體防御和大防御,不然你去加其他技能不能減傷了。其次坦克的裝備換的是最頻繁的,一刀被砍死了,基本團(tuán)滅。
攻擊我建議火法和弓箭手,波狀射和獄火墻真的特別變態(tài),其他的技能說(shuō)是打全體但是傷害會(huì)衰減而且只打一次,傷害賊低,但是這兩個(gè)技能就很變態(tài)加成高,不會(huì)衰減,而且打boss是多次傷害不是打一次,真的比其他技能傷害高出很大一截。
下面著重講下全限提升。這個(gè)附魔三級(jí)打盾牌的第三個(gè)基本不會(huì)損失多少屬性但是好處就是你選個(gè)智者,有了這時(shí)候什么技能都能練到150了。平時(shí)一個(gè)技能練到150就換個(gè)武器練熟練度。反正都要練滿的,兩個(gè)支援位子就是練技能的。
劍加血量,棍子大盾重甲不限制,150全屬性2,匕首str,弓dex,匕首str,火法mag,冰法vit,雷法agl,神圣啥也沒(méi)有。
四號(hào)位其實(shí)特別重要他一定要智者,火法系輸出基本和其他兩個(gè)輸出還要高,冰法的屏障基本是主坦克血量的被,主要的加血技能,還有圣的救命恢復(fù)血量。真的集救命,加盾,回復(fù)血量和傷害為一體。后排的加下法師的加攻擊,雷法的加速和加命中,再外掛復(fù)活增加容錯(cuò)率,最關(guān)鍵這些技能不吃傷害,裸裝和滿裝備效果一樣的。
VIT=血量上限,物理魔法雙防御力,盾防御力
STR=物理攻擊,物理防御
MAG=魔法攻擊,魔法防御
DEX=命中,暴擊率,暴擊傷害,盾回避率,攻擊速度(小)
AGL=攻擊速度(大),暴擊率(。,盾牌回避率(小)
人物星星等級(jí)是由下面的基本總數(shù)決定的,總數(shù)達(dá)到10是半星,20是1星,如此類推,最高目前見(jiàn)過(guò)總屬100以上的5星。
女巫可以加屬性,后天單項(xiàng)最高加到16。
人物獲得有3個(gè)途徑,招募板,女巫捏人,野生投靠。
女巫通報(bào)板(介紹參觀者):剛開(kāi)局用用,很快就忽略,基本上不出強(qiáng),都是樂(lè)色。
女巫屋捏人:最主要的人物來(lái)源,每次捏人都會(huì)有概率給底子很好的,能捏出雙屬性20的,這個(gè)概率看臉,體感是基本上平均2~30龍銀出一次這種,概率不算低了。能達(dá)到雙屬性20的人物就及格了,其余屬性不用看具體多少,都在后期女巫補(bǔ)到16?倲(shù)上限88。
野生投靠:先天可以有復(fù)數(shù)條的單項(xiàng)屬性達(dá)到25以上,總數(shù)可以達(dá)到100+,高星角色的唯一來(lái)源,純粹看臉,與進(jìn)度高低無(wú)關(guān)系,臉好上來(lái)沒(méi)幾下就跑個(gè)5星人物來(lái)找你玩,每次任務(wù)結(jié)束或者野外派遣探險(xiǎn)回來(lái)都有可能有人來(lái)和你交朋友。
高星主要影響后備支援技能的強(qiáng)度,主戰(zhàn)力看對(duì)應(yīng)屬性即可,女巫捏出來(lái)的四星基本夠用了。先天劣勢(shì)后期也能通過(guò)裝備附魔等有一定彌補(bǔ)。
比較看臉,這種雖然星數(shù)高了但是支援技能沒(méi)啥用。
推薦主盾用棍,另外5個(gè)角色推薦圣,冰,雷,火,弓里面選3個(gè)放前排,剩下2個(gè)丟后排,后排速度減半,但是不會(huì)受到傷害。棍有個(gè)技能是援護(hù)全體是必選的需要練高級(jí),再加上帶奶媽補(bǔ)血了就剩下問(wèn)題不大了。
職業(yè)只要練了就有收益,可以同時(shí)使用其他職業(yè)的技能(需要職業(yè)等級(jí),可以通過(guò)提高魔限,物限,全限這些屬性或職業(yè)本身附加等級(jí)來(lái)提高),例如練個(gè)15級(jí)匕首,獲得加速buff。
每個(gè)職業(yè)的被動(dòng)是練了就有效果的不需要使用也無(wú)等級(jí)限制。例如雷火弓這些角色,可以抽空練個(gè)劍30級(jí),獲得裝備盾的被動(dòng),可以多裝備一個(gè)裝備收益很大。
到大后期都是全職業(yè)練滿的。
《騎士與龍2》是以中世紀(jì)幻想世界觀所構(gòu)筑的砍殺類游戲RPG的第二作。延續(xù)前作內(nèi)容,你將成為帶領(lǐng)冒險(xiǎn)者公會(huì)成員的領(lǐng)導(dǎo)者,挑戰(zhàn)王國(guó)和公會(huì)所委托的各種任務(wù)和使命。
沿襲了前作包括白熱化實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗、稀有物品掉落及轉(zhuǎn)職在內(nèi)的成就型RPG的基本系統(tǒng)!
自動(dòng)戰(zhàn)斗時(shí)可選擇的新Al類型、第5和第6號(hào)候補(bǔ)成員等追加要素滿滿!
此外,物品的標(biāo)簽、自動(dòng)裝備高等級(jí)物品、裝備技能以及參加成員列表的排序等U山方面也得到了徹底加強(qiáng)!
隨著隊(duì)伍派造功能的實(shí)裝,即使在睡覺(jué)時(shí)、工作時(shí)也可以在后臺(tái)升級(jí)和打?qū)殻?/p>
通過(guò)人格面具功能打造具有獨(dú)特個(gè)性的冒險(xiǎn)者!可以自由設(shè)置臉部插繪和臺(tái)詞!
講述宏大故事的使命類任務(wù)量是前作的2倍!還添加了更高級(jí)的職業(yè)!當(dāng)然在通關(guān)后的無(wú)限地牢也依然存在,十分耐玩!
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