更新:2022-10-11 10:44
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命運(yùn)島是一款輕松的文字游戲,但是是一款讓人耳目一新的文字游戲,特喜歡玩這類型的,看技能組合,看運(yùn)氣,打斗簡(jiǎn)單快捷,裝備全靠刷,也不用升級(jí)強(qiáng)化,特別簡(jiǎn)單方便又挺有趣的游戲。
“他們是時(shí)間掠奪者,他們讓這里支離破碎,他們成就了命運(yùn)島...”
幽魂之王、魔女、奧術(shù)巨人... 這些傳說人物出現(xiàn)在了每一塊撕裂的時(shí)空碎片中。
《命運(yùn)島》是一款高難度、高策略的冒險(xiǎn)游戲,擊敗那些傳說英靈你將獲得各種獨(dú)特的技能牌組,上百種精心設(shè)計(jì)的獨(dú)特技能、裝備允許玩家自由搭配,不同的技能、裝備搭配乃至順序都對(duì)戰(zhàn)斗起到至關(guān)重要的作用,此外獨(dú)特美術(shù)風(fēng)格的文字游戲,恰到好處的音效以及環(huán)境范圍能讓你置身于命運(yùn)島中。
上百種技能你可以不限制的隨意搭配,這里不在局限于單一職業(yè),坦克結(jié)合劇毒巫師、戰(zhàn)士結(jié)合魔法、奧術(shù)結(jié)合陷阱... 更多的組合等你發(fā)掘。
但這里是危險(xiǎn)的、黑暗的、詭異的,雖然你暫時(shí)安全了。
“嘿,新的旅途已開啟你將是成就傳奇的破局者...還是又一名倒在暴風(fēng)雨中的泛泛之輩?”
- 神秘石像
技能組選擇:由于目前只開放了挑戰(zhàn)模式,暫且以該模式作為介紹對(duì)象,玩家選擇關(guān)卡后進(jìn)入游戲從已經(jīng)解鎖的技能組中挑選3個(gè)技能組。
探索:開始游戲,玩家點(diǎn)擊探索,隨機(jī)刷出怪物,怪物會(huì)攜帶技能或者屬性點(diǎn),玩家選擇性挑戰(zhàn)。
事件:每次探索都會(huì)有不同事件出線,探索事件會(huì)消耗體力,探索可以獲取到食物、道具、技能或者劇情。當(dāng)體力消耗完后休息會(huì)重新恢復(fù)體力值。
技能玩法介紹:
命運(yùn)島目前擁有100+種獨(dú)立技能,并且風(fēng)格各異,沒有湊數(shù)或者高度重復(fù)的技能。
這些技能被分別放在不同的技能組中,玩家通過收集魂屑可以解鎖自己想要的技能組。
每個(gè)技能組都有自己獨(dú)特的特性和風(fēng)格,例如“生命之息”技能組是一套高續(xù)航、高回復(fù)的技能,能夠有效拖延戰(zhàn)斗時(shí)間,給其他技能保駕護(hù)航,但是懼怕爆發(fā)性技能。
再例如“毒刺” 是一套隨著戰(zhàn)斗周期越長(zhǎng)持續(xù)魔法傷害越高的技能組,玩家通過攻擊或者技能給敵人“疊毒”,層數(shù)起來之后傷害相當(dāng)可觀。
因此“生命之息”+“毒刺”是一套非常經(jīng)典且高強(qiáng)度的組合,這里只是舉一個(gè)例子,游戲中暫時(shí)開放了9套技能組,可以自行設(shè)計(jì)技能組合。
另外技能組概念只是表示這些技能組是有某種相似特性,但技能組之下的技能也是有很大差異的,再次拿“毒刺”技能組來說,玩家可以走攻速疊毒流,依賴普攻該疊加,也可以走技能疊毒流派,依賴技能,在遭遇不同怪物時(shí)合理的搭配選擇更加重要。
命運(yùn)之夜:在島嶼內(nèi)每隔幾天就會(huì)觸發(fā)一次命運(yùn)之夜,命運(yùn)之夜會(huì)強(qiáng)化島嶼中的所有怪物,因此玩家時(shí)間停留越長(zhǎng),游戲難度也將越高。
終極目標(biāo):擊敗島嶼中的最終Boss,完成游戲。
其他:不限制玩家探索順序,也不限制技能搭配,你甚至可以開局直接往boss區(qū)域跑(當(dāng)然你大概率會(huì)被暴揍一頓)。
首先闡明三個(gè)要點(diǎn)
當(dāng)你進(jìn)入關(guān)卡之后,選擇三個(gè)初始技能,開始游戲時(shí),一定要注意一點(diǎn),那就是天數(shù)。
在這款游戲中,你每過4天怪物的等級(jí)就會(huì)強(qiáng)化一次,所以在打完怪物之后,你一定要有所取舍的,消耗體力,因?yàn)槊恳淮吻斑M(jìn)的體力都在10點(diǎn)以上,走的越遠(yuǎn),就意味著你所面臨的怪物越弱。
那么現(xiàn)在開始推薦,通關(guān)技能
目前首推推的是毒刺,根本原因在于,大部分吃敏捷的角色,我們都沒有辦法跑過怪,就是能跑過,在不依賴裝備的情況下加成也不高,而單憑攻擊力換血的話,消耗很大。
所以首選:毒刺
而毒刺也不是什么技能都要
其中的重點(diǎn)是
這4個(gè)技能,可以留意的是他們都有一個(gè)同樣的詞條,“腐毒”,而這個(gè)詞條正是輸出的關(guān)鍵。
同理我們就可以得知,在選擇這4個(gè)技能的同時(shí),我們還要盡可能的拿取法強(qiáng)詞條(這是唯一的獲取途徑)
不然你就只能拼臉拿裝備了。
當(dāng)然我們一共有6個(gè)技能格子,而且,白色技能確實(shí)有點(diǎn)拉胯,只適合前期使用。
所以,為了能夠做一個(gè)法坦。
我們更需要一些生命技能,而且特別是當(dāng)中的回血技能。
所以在生命之息當(dāng)中,紫色以上的技能我們都可以選取使用,如果能夠有兩個(gè)金色技能,配合毒系的后三個(gè)技能,通關(guān)是毫無(wú)壓力的。
所以簡(jiǎn)單的總結(jié)一下:
游戲開始選毒生
掏出腐毒再法強(qiáng)
生命續(xù)航別忘記
控制日期多囤糧
很多玩家都是卡在第四章的boss上。
在這里介紹一個(gè)幾乎能夠穩(wěn)過的套路。
(花了三天才研究出來的攻略,希望大家多多支持)
魔能攻擊+魔能使者的契約+直拳+冰晶突刺+碎顱+虎嘯(碎顱和虎嘯可以跟龍吟替換,不過龍吟是次選)
這里介紹一個(gè)穩(wěn)定通過第四關(guān)boss火焰巨人的套路
格斗家+元素師+魔能
技能搭配
魔能攻擊(魔能橙色)【保證前期攻擊頻率,快速提升魔能指示物層數(shù)】(有bug,獲得的魔能指示物在對(duì)面,不過不影響強(qiáng)度)(臉太黑:指層數(shù)疊起來也不能觸發(fā)足夠冷縮。就把這個(gè)換成龍吟,全員冷縮)
魔能使者的契約(魔能紫色)【減cd】
直拳(格斗家白色)【冷卻1s刷冷縮核心】
冰晶突刺(元素師紫色)【穩(wěn)定提供控制,是唯一自帶刷冷縮和穩(wěn)定控制的技能】
碎顱(格斗家藍(lán)色)【冷卻2.4s刷冷縮】
虎嘯(格斗家藍(lán)色)【冷卻2.6s刷冷縮】
沒有同時(shí)遇到碎顱和虎嘯,可以用龍吟代替。
龍吟(格斗家藍(lán)色)【冷卻2.8s刷冷縮】
三者技能優(yōu)先級(jí),碎顱>虎嘯>龍吟
直拳和冰晶突刺永遠(yuǎn)的神!
加點(diǎn)傾向如下:
敏捷>特防>力量>法強(qiáng)(防御無(wú)所謂敏捷越高越穩(wěn),敏捷夠用的話,特防可以酌情帶一點(diǎn))
(運(yùn)氣實(shí)在太背的,可以考慮特防高于敏捷一點(diǎn),多抗一下)
注:實(shí)在不喜歡魔能攻擊,可以換成龍吟。加點(diǎn)傾向改為特防>防御>力量
游戲思路:
前期優(yōu)先格斗保證戰(zhàn)斗力發(fā)育曲線舒適,其次元素,魔能如果沒有紫色和橙色能不要拿就不要拿了。
有時(shí)候魔能技能還不如用來回一口血。
反正到后面也是要扔的。
在打boss之前,要不要帶點(diǎn)什么裝備,建議是加敏捷的,能夠加大一丟丟通關(guān)率。(通關(guān)率本身就很高了,裝備提供的敏捷加不加都無(wú)傷大雅,可以說這個(gè)套路是擺脫了裝備的限制,是靠實(shí)力不是靠運(yùn)氣的通關(guān)方式)
小貼士:打boss之前記得回滿血。(穩(wěn)住發(fā)育,不要浪,雖然比較穩(wěn),但還是需要一定血量保證容錯(cuò)的)
補(bǔ)充:有玩家反應(yīng)魔能攻擊(橙色)給敵人疊加魔能指示物。我也進(jìn)入游戲試過了,再敵人身上的魔能指示物不能在我方起到效果。
不過魔能指示器的主要作用是保證前期攻擊頻率,相當(dāng)于一個(gè)不受冷縮影響的1/(敏捷*0.01)的技能冷縮觸發(fā)。觸發(fā)冷縮很頻繁,在開始疊指示器還是很有效的,跟直拳(白色差不多。
魔能攻擊(橙色)在前期作用大,直拳(白色)起到的作用一直很大,剩下的碎顱(藍(lán)色)虎嘯(藍(lán)色)龍吟(藍(lán)色)主要負(fù)責(zé)后期。
魔能使者的契約(紫色)和冰晶突刺(紫色)是核心。
因?yàn)樗轱B,虎嘯,龍吟,是負(fù)責(zé)后期,所以是可以一系列帶有技能xx傷害字樣的元素傷害技能(冷縮越短越好)替代的,但不建議。這里我在完成陣容的情況下,把虎嘯給換成了白晝飛彈,能夠靈活提高勝率。
不過陣容優(yōu)先碎顱,虎嘯龍吟的原因呢,其實(shí)是在前幾個(gè)地圖打小怪的時(shí)候傷害比較足,不會(huì)因?yàn)檠a(bǔ)給不足拖延天數(shù),導(dǎo)致boss強(qiáng)化降低勝率。
比較順利的話,第十二天我們就可以打倒是第二個(gè)關(guān)卡boss了。
在這里,我們?cè)诖虻诙䝼(gè)boss消耗體力之后,體力應(yīng)該還有41點(diǎn),先不要打這個(gè)boss我們先跳到最后一個(gè)地圖,卡一下強(qiáng)化。
這樣最終boss只有兩層強(qiáng)化。
這個(gè)時(shí)候我們可以跳回倒數(shù)第二個(gè)boss那里,打死,慢悠悠舔包,裝備和回血道具到帶上。
運(yùn)氣好是兩個(gè)橙色,運(yùn)氣不好位置沖突也肯定有橙色裝備。
帶上之后,我們打boss就比較好打了。
血量不滿,沒有回血道具,我們可以先休息一下。
(第五關(guān),我沒用魔能攻擊,因?yàn)橛行┩婕彝娴臅r(shí)候不清楚敏捷和特防物防應(yīng)該到什么程度比較好打)
(所以我把魔能攻擊換成了龍吟,見到力量和防御特防,加就是了,這個(gè)修改過的陣容對(duì)敏捷沒有要求,全員享受冷卻縮減。希望各位喜歡)
攻略結(jié)束語(yǔ):總之這是一個(gè)柯學(xué),并且比較好湊的陣容,希望官方修復(fù)一下魔能攻擊(橙色)效果中魔能指示器的bug,再一次加強(qiáng)這個(gè)陣容。
注:盾斗(風(fēng)行)是什么垃圾!
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