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更新:2022-11-28 10:51
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蟲(chóng)鳴游戲是一款國(guó)風(fēng)懸疑解謎游戲,在游戲當(dāng)中我們將扮演一個(gè)名叫崇明的記者,在游戲當(dāng)中一步步揭開(kāi)游戲當(dāng)中霧谷村當(dāng)中隱藏的秘密。游戲當(dāng)中可以說(shuō)有非常多比較新穎的東西,如游戲當(dāng)中提到最多的蠱術(shù)。游戲以祭拜蠱母儀式開(kāi)始,游戲的細(xì)節(jié)設(shè)置上可以說(shuō)做的還是比較不錯(cuò)的。
1.向右一直走,來(lái)到藍(lán)色大門(mén)門(mén)口,進(jìn)入招待所。
2.向右一直走,來(lái)到村長(zhǎng)的房間門(mén)口,查看之后發(fā)現(xiàn)村長(zhǎng)不在,返回時(shí)觸發(fā)劇情。
3.向右走出房間,來(lái)到過(guò)道,繼續(xù)向右一直走,走到頭出去。
4.向左走,來(lái)到廣播室左邊,拾取菜籃子里面的【青菜】。
5.向左一直走到最后一個(gè)房間的窗口,劇情過(guò)后,從右邊的樓梯口下去。
6.來(lái)到1樓向左走,查看桌子上面的數(shù)學(xué)書(shū),記住書(shū)本右上角的數(shù)字。
7.向左出去,來(lái)到房子左邊的草叢處,觀察草叢,將【青菜】放在地上,引來(lái)【蛐蛐】。
8.向左繼續(xù)走,來(lái)到村口調(diào)查推車(chē),獲得一張【電話(huà)卡】。
9.然后繼續(xù)向左走,走到風(fēng)箏攤,調(diào)查風(fēng)箏,獲得一張線(xiàn)索紙(五角星6個(gè),圓形2個(gè),三角形8個(gè),正方形4個(gè))。
10.向右往回走,來(lái)到招待所右邊的水井處,調(diào)查水井獲得一卷【膠帶】。
11.返回招待所,將【蛐蛐】喂給一樓過(guò)道的捕蟲(chóng)草,然后點(diǎn)擊查看,記住上面的圖案。
12.返回2樓廣播室,查看椅子上面的書(shū)包,根據(jù)線(xiàn)索紙上的線(xiàn)索和數(shù)學(xué)書(shū)右上角的數(shù)字排列方式,完成書(shū)包謎題,獲得一張【座位表】,然后從樓梯口出去。
13.向左走出房間來(lái)到過(guò)道,然后向右走到桌子處,查看桌子,使用【電話(huà)卡】,打開(kāi)抽屜,或者一把紅色的【梳子】。
14.返回1樓向右來(lái)到村長(zhǎng)門(mén)口,偷聽(tīng)村長(zhǎng)的對(duì)話(huà),走出招待所觸發(fā)劇情,和芳彩玲對(duì)話(huà),依次選擇“詢(xún)問(wèn)草鬼”“詢(xún)問(wèn)小孩”。
1.向左走多出一扇門(mén),進(jìn)入寫(xiě)著男字的門(mén)中。
2.向右走到打開(kāi)的廁所門(mén)口,查看獲得一張被水侵濕的【試卷】。
3.來(lái)到一樓火爐旁,將【試卷】放在火爐上烤干,獲得烤干的【試卷】。
4.進(jìn)入廚房,在灶臺(tái)右邊的缸中獲得【豬食】。
5.來(lái)到2樓姚文靜的房間,點(diǎn)擊書(shū)桌,完成書(shū)桌上的小游戲,打開(kāi)上面的盒子,獲得【鏡子吊墜】。
6.進(jìn)入男廁所查看洗衣機(jī)上面的水盆,將【鏡子吊墜】放進(jìn)去(選擇任何一個(gè)都行)。
7.查看桌子,在放【鏡子吊墜】的地方,拿出【試卷】,一直選擇“擦腳印”,直到擦完為止。
8.在門(mén)口的左邊獲得一件【校服】。
9.進(jìn)入男廁所的右邊,將【校服】掛在窗戶(hù)上,選擇“打開(kāi)窗戶(hù)”。
10.來(lái)到1樓從左走到右觸發(fā)劇情,回到2樓來(lái)到最右邊的房間。
11.點(diǎn)擊燈繩開(kāi)關(guān),發(fā)現(xiàn)跳閘,向左一直走到頭,查看微微發(fā)光的地方,觸發(fā)劇情。
12.走出房子,來(lái)到左邊的豬圈,將【豬食】喂給豬,得到裝保險(xiǎn)絲的【鐵盒】。
13.來(lái)到姚文靜家房子的右邊,將【鐵盒】裝進(jìn)電箱,完成小游戲,通電。
14.來(lái)到姚文靜家2樓最右邊的房間,向左走到頭,點(diǎn)擊觀察,獲得【紅色粉末】。
15.向右走到燈繩處,點(diǎn)擊燈繩打開(kāi)燈,觀察桌子上的旋轉(zhuǎn)木馬。
16.觸發(fā)劇情,觀察神龕,點(diǎn)擊桌子上的盒子。
17.從紅色的門(mén)出去,向左進(jìn)入中間的紅門(mén)中,觀察洗手池上面的鏡子使用【紅色粉末】。
18.返回最右邊的房間點(diǎn)擊開(kāi)關(guān),打開(kāi)燈,進(jìn)入男廁所,觀察洗手池上面的鏡子,獲得【百合】。
19.再次回到最右邊的房間關(guān)掉燈,從紅色的門(mén)出去,向左走,進(jìn)入最左邊的門(mén)內(nèi),繼續(xù)向左走,看到一個(gè)發(fā)光的盆,將【百合】放進(jìn)去。
20.向右一直走到盡頭,進(jìn)入新出現(xiàn)的紅門(mén)內(nèi)。
21.走出房子,走進(jìn)右邊的房子內(nèi),在最右邊被大樹(shù)壓住的地方觀察,完成小游戲(如圖122.1依次點(diǎn)擊交叉點(diǎn)),接通電話(huà),獲得信息,下午3點(diǎn)。
22.返回2樓最右邊的房間,將燈打開(kāi),回到姚文靜的房間,將門(mén)右邊桌子上的時(shí)間調(diào)整為下午3點(diǎn),獲得【照片碎片】。
23.再次關(guān)掉燈,從姚文靜房間的后門(mén)出去,觀察第一個(gè)相框,將【照片碎片】放進(jìn)去完成拼圖。
24.返回姚文靜家中,來(lái)到一樓查看桌子上的死亡證明,進(jìn)入醫(yī)院場(chǎng)景,向右走到盡頭,完成小游戲,查看病房觸發(fā)劇情,選擇“我有苦衷”。
25.進(jìn)入楊文靜家2樓最右邊的房間,查看最右邊柜子的抽屜,觸發(fā)劇情。
26.進(jìn)入到姚文靜的房間中,在床的右邊拿走【臟衣服】。
27.走出房子來(lái)到村子最右邊的小溪旁,將臟衣服放進(jìn)盆中,觸發(fā)劇情。
28.向左走遇到姚文靜,和姚文靜進(jìn)行對(duì)話(huà),劇情之后,游戲結(jié)束。
移動(dòng)銅錢(qián)時(shí),我的思路是:
先確定外圈的四個(gè),對(duì)角線(xiàn)兩個(gè)為一組,通過(guò)移動(dòng)木條和轉(zhuǎn)動(dòng)圓環(huán),使兩個(gè)銅錢(qián)在同一直線(xiàn)且中間差三個(gè)格子,然后通過(guò)移動(dòng)木條使確定好的兩個(gè)銅錢(qián)移動(dòng)到第二個(gè)圓環(huán),接著確定下一組時(shí),把已經(jīng)確定好的銅錢(qián)轉(zhuǎn)動(dòng)到垂直方向,使第二組所在的直線(xiàn)與其形成直角,最后在將四個(gè)銅錢(qián)轉(zhuǎn)動(dòng)到正確方向,然后確定圓心就可以啦…
男主崇明是一家報(bào)社的年輕記者,每天除了做一些文字編輯工作之外,還要負(fù)責(zé)出差去現(xiàn)場(chǎng)做調(diào)查與采訪(fǎng)。
一處名為霧谷村的偏遠(yuǎn)山區(qū),被神秘的“蠱術(shù)”所籠罩,這里的民眾普遍信仰蠱神,據(jù)傳這里他們每個(gè)人都或多或少都懂得一些蠱術(shù)。而崇明本次的任務(wù)正是要前往這個(gè)神秘的地方進(jìn)行調(diào)查。
來(lái)到村子里后,崇明發(fā)現(xiàn)這個(gè)平靜的山村遠(yuǎn)比想象中要來(lái)得神秘甚至邪惡,不但有莫名其妙發(fā)瘋的女人姚文靜、還有被村民視為“邪祟”而要進(jìn)行“驅(qū)邪”儀式的小孩子。整個(gè)村子上下似乎都在隱藏一個(gè)不可告人的秘密。
隨著劇情的深入,崇明發(fā)現(xiàn)這原來(lái)是一起驚人的人口拐賣(mài)犯罪,霧谷村村民通過(guò)以高工資的工作為誘餌,將外地女性騙來(lái)村里并強(qiáng)行拘禁,逼迫其與霧谷村村民結(jié)婚生子。
對(duì)于那些不聽(tīng)話(huà)的女人,村民不但會(huì)施加暴力、不給飯吃,更會(huì)通過(guò)“神仙”那里求來(lái)的蟲(chóng)蠱來(lái)控制她們。而姚文靜就是本案中的受害者。
在崇明收集證據(jù)向警方揭發(fā)后,這個(gè)作惡多端的犯罪團(tuán)伙最終以落網(wǎng)收?qǐng)觯麄(gè)故事也就此結(jié)束。
不難看出本作重點(diǎn)聚焦于人口拐賣(mài)問(wèn)題,但除此之外,劇情上也兼顧了社會(huì)較為熱點(diǎn)的家庭與兒童的教育矛盾。“瘋女人”姚文靜的孩子許樂(lè)樂(lè)從小受到父親與爺爺?shù)拇蛄R,母親又由于被喂了蠱蟲(chóng)而神志不清,他的心理逐漸變得扭曲。
而男主崇明同樣是一個(gè)家庭不幸的孩子,他的父親不但嗜賭成性、酗酒家暴,即使在崇明在學(xué)校受到校園暴力時(shí),也并不信任自己的兒子,反倒是批評(píng)他不要招惹別人。
被拐賣(mài)的人和被家庭暴力的人有個(gè)共同的特點(diǎn),就是都遭受了長(zhǎng)時(shí)間的內(nèi)心折磨,盡管看起來(lái)他們好像都變得“順從”與“屈服”,但卻都已經(jīng)產(chǎn)生了不可挽回的創(chuàng)傷。
本作雖然以“蠱”入局,但關(guān)于“蠱”是否存在,故事卻語(yǔ)焉不詳、撲朔迷離。但不可否認(rèn)的是,這世界上還有一個(gè)比蠱毒得多、并且真實(shí)存在的事物,那就是世上的人心。而本作所說(shuō)的“蠱”又何嘗不在暗示惡毒的人心呢?
身為一名記者,在采訪(fǎng)過(guò)程中總能經(jīng)歷各種一般人體會(huì)不到的人情冷暖,這算是職業(yè)帶來(lái)的便利,也是職業(yè)帶來(lái)的傷害。
在游戲《蟲(chóng)鳴》中,我們就扮演著這么一位記者,前往采訪(fǎng)一個(gè)比較特別的事件,當(dāng)然,在采訪(fǎng)過(guò)程中,少不了一些詭異的事情。
游戲名字起的很有意思啊,《蟲(chóng)鳴》,字面意思就是蟲(chóng)子的鳴叫聲,游戲環(huán)境大部分都設(shè)定在比較蠻荒的野外,因此確實(shí)能時(shí)不時(shí)聽(tīng)到蟲(chóng)鳴聲。不直接以劇情內(nèi)容做標(biāo)題,反而以看起來(lái)不太重要的環(huán)境內(nèi)容作為標(biāo)題,有點(diǎn)串聯(lián)全文的線(xiàn)索內(nèi)味了(怎么突然感覺(jué)在做閱讀理解了)。另一個(gè)有意思的點(diǎn)在于,我們主角的名字叫做“崇明”,和游戲標(biāo)題同音,算是玩了個(gè)諧音梗。這也算是游戲標(biāo)題的另一個(gè)含義吧,就是指我們的主角,我們就是要扮演這個(gè)名叫崇明的記者去采訪(fǎng)那些事件。
劇情絕對(duì)是整個(gè)游戲的最大亮點(diǎn),大概講的是記者男主的同事意外死亡,于是上級(jí)派男主去接替同事進(jìn)行采訪(fǎng)任務(wù),任務(wù)地點(diǎn)是一個(gè)偏僻的小山村,采訪(fǎng)過(guò)程中發(fā)生了一些如母親下蠱害死孩子的插曲,最后整個(gè)線(xiàn)索越挖越深,竟然牽扯出一樁拐賣(mài)人口案,而且還和報(bào)社主編有關(guān)。劇情中充斥著太多的足以令人深思的元素了,封建思想、人口拐賣(mài)、家庭暴力、笑園暴力、黑惡勢(shì)力等等。整個(gè)劇情體驗(yàn)完之后很壓抑,因?yàn)檫@些詞語(yǔ)隨便拎一個(gè)出來(lái),都能對(duì)受害者造成巨大而不可逆的傷害,并且對(duì)整個(gè)社會(huì)也會(huì)產(chǎn)生極大的恐懼。更可怕的是,這些事件現(xiàn)在雖然少,但是在現(xiàn)實(shí)生活中確實(shí)存在,并且還真有不少人正在被類(lèi)似的事件迫害著。當(dāng)把劇情設(shè)定為如此,整個(gè)游戲似乎已經(jīng)不只是個(gè)游戲了,更是在掀開(kāi)一塊遮羞布,揭露一個(gè)人們不愿接受的真相,逼著人們進(jìn)行必要的思考,想出解決這些問(wèn)題的辦法。就像我們扮演的主角崇明的職業(yè)一樣,作為記者,本來(lái)就是要揭露這些黑暗的東西,把他們擺在大眾的眼前。
引用一則最近看到的句子:國(guó)風(fēng)恐怖游戲的核心,是悲劇。是的,蟲(chóng)鳴講的故事絕對(duì)是一個(gè)悲劇,被拐賣(mài)到農(nóng)村的女人,被封建思想害死的孩子,被家庭暴力的妻子,被笑園暴力的主角,被黑惡勢(shì)力殺害的同事,這些都是我們所要揭露的黑暗已經(jīng)造成的悲劇。這些悲劇的感染力不止存在于其本身,更在于能和觀眾產(chǎn)生共鳴,可能很多人在現(xiàn)實(shí)生活中真的見(jiàn)證甚至遭遇過(guò)類(lèi)似的迫害,看到這些劇情能聯(lián)想起自己的遭遇,而在內(nèi)心激發(fā)出萬(wàn)千感慨。即使是沒(méi)有見(jiàn)過(guò)類(lèi)似的事件,至少也聽(tīng)說(shuō)過(guò),會(huì)不會(huì)擔(dān)心類(lèi)似的事件發(fā)生在自己和身邊人的身上,同樣能產(chǎn)生不小的共鳴。揭露現(xiàn)實(shí)世界中的悲劇,正是《蟲(chóng)鳴》這部作品想表達(dá)的思想。
雖然《蟲(chóng)鳴》講的是一個(gè)現(xiàn)代的故事,但我仍愿意稱(chēng)他為一部中式解謎游戲。雖然游戲中沒(méi)有太多的傳統(tǒng)文化知識(shí),但也有一些如養(yǎng)蠱、封建禮教在內(nèi)的舊中國(guó)特有的痼疾,還有一些包括祭祀在內(nèi)的不可理喻的xi俗。尤其是養(yǎng)蠱這種東西,在流傳下來(lái)的傳統(tǒng)文化中,算是不太入流的旁門(mén)左道,但也確實(shí)是從古代傳下來(lái)的知識(shí)。我認(rèn)為這樣算是有利有弊吧,利處在于選擇這樣劍走偏鋒的題材,或許反而更能激發(fā)玩家的興趣,正是因?yàn)槠綍r(shí)接觸的不多,所以就更想體驗(yàn)一下類(lèi)似的事件;弊處則在于即使讓玩家體驗(yàn)了這些內(nèi)容,也不會(huì)產(chǎn)生什么實(shí)質(zhì)性的幫助,只能滿(mǎn)足一下獵奇的心理,不像那些傳統(tǒng)文化知識(shí),真的是正兒八經(jīng)的有用的知識(shí),學(xué)到了真的是對(duì)文化的傳承。
好了,回到游戲內(nèi)容。在操作上很簡(jiǎn)單,就是進(jìn)行左右移動(dòng),遇到有用的道具和信息可以選擇進(jìn)行操作。我個(gè)人認(rèn)為操作上有點(diǎn)缺陷,首先是通過(guò)移動(dòng)來(lái)切換位置和房間,這一點(diǎn)本質(zhì)上無(wú)可厚非,但是在后續(xù)解謎需要考慮的點(diǎn)變多了起來(lái)之后,就需要在好幾個(gè)隔得很遠(yuǎn)的點(diǎn)來(lái)回移動(dòng)進(jìn)行操作。這樣一來(lái),如果通過(guò)移動(dòng)來(lái)切換場(chǎng)景,速度肯定不如直接點(diǎn)擊切換場(chǎng)景來(lái)的快,可以說(shuō)是相當(dāng)麻煩。有時(shí)候其實(shí)謎題本身不復(fù)雜,倒是路上消耗的時(shí)間更讓人抓狂,如果有太多這樣無(wú)意義的時(shí)間消耗,那么同時(shí)消耗的就是玩家的耐心,讓玩家不愿意再玩下去了。其次的是操作,比如如果地點(diǎn)a需要道具a來(lái)操作,一般都是把背包欄中的道具a拖動(dòng)到地點(diǎn)a上,但《蟲(chóng)鳴》不是,我們需要在背包中選擇道具a后,再在地點(diǎn)a點(diǎn)擊選擇鍵,操作確實(shí)簡(jiǎn)單但是和一般的操作模式有很大的不同。既然有不同就應(yīng)該在教程中說(shuō)出來(lái)啊,如果不說(shuō)玩家很可能就蒙圈,還以為自己找錯(cuò)地點(diǎn)和道具了,這不是純粹坑人么。
游戲謎題難度還算剛剛好,認(rèn)真思考還是能解出來(lái)的。更主要的是沒(méi)有那些傳統(tǒng)解謎模式的套路,如果只按一般的游戲套路來(lái)思考的話(huà),馬上就會(huì)卡關(guān)了,這里的解謎更多的是需要生活經(jīng)驗(yàn),通過(guò)生活經(jīng)驗(yàn)來(lái)尋找解謎思路,才更有可能解開(kāi)謎題。但謎題的設(shè)計(jì)略顯僵硬,比如一只魚(yú)缸中的魚(yú)擋住了信息,需要喂食才能得到信息。首先這個(gè)魚(yú)是呆瓜嗎,沒(méi)吃的就跟嘎了一樣在原地一動(dòng)不動(dòng)?其次我們的主角是個(gè)呆瓜嗎,被擋住了就不能換個(gè)角度看?這就有點(diǎn)強(qiáng)行設(shè)置謎題的意思了。另外一個(gè)槽點(diǎn)在于游戲中有些無(wú)意義的二選一,比如窗外的樹(shù)枝,無(wú)論我們選擇折斷還是關(guān)窗,最后都會(huì)得到一截樹(shù)枝。既然是這樣就沒(méi)必要設(shè)計(jì)選項(xiàng)了嘛,還容易產(chǎn)生選恐,多此一舉。
總的來(lái)說(shuō)這款游戲做的真的很不錯(cuò),解謎做的一般,劇情做的極棒。因此喜歡解謎的玩家可以考慮入坑,喜歡劇情的玩家強(qiáng)烈推薦入坑!
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