霓虹深淵無限taptap版也就是tap服最新版本,這也是全平臺更新內(nèi)容最快的地方哦,本頁么也持續(xù)穩(wěn)定提供霓虹深淵無限最新版本的免費下載,超炫的關(guān)卡,超多原創(chuàng)武器道具,一起加入霓虹深淵全新冒險。
在《霓虹深淵:無限》里,我們總是在想著做出一些更加有趣的東西。
體驗新奇的角色,效果神秘的道具,自定義大廳裝飾,投籃小游戲,奇怪的動態(tài)表情,與大廳里來來往往的NPC聊天,了解他們的故事……
無論,是想象得到的,還是想象不到的……
現(xiàn)在,聯(lián)機系統(tǒng)已經(jīng)加入,是時候安排4個BOSS一起去深淵里碾壓小怪了。
一起開寶箱,一起清理房間,一起撿垃圾,一起變強,一起虐BOSS。
或者一起跳舞房,一起疊疊樂,一起釣釣魚,一起歐拉歐拉決出勝負,一起擺POSE,一起抱大腿……
是時候了,組隊吧。
1、阿米爾
泰坦集團秘密研究的試驗品之一,擁有強大的精神力。
阿米爾不撿取道具也可以預覽它們的詳細信息。他初始擁有更多紅心容器,但是每過一層會減少一個。如果沒有紅心容器,則可以飛行。
2、紗夜
泰坦集團秘密研究的試驗體之一,擅長使用武士刀。
紗夜擁有遠程和近戰(zhàn)兩種戰(zhàn)斗形態(tài),分別使用槍械和武士刀?罩袚]砍的次數(shù)取決于跳躍次數(shù)。使用切換武器按鍵來切換武器和形態(tài)。
3、安娜
作為火花組織最優(yōu)秀的特工,她肩負著巨大的責任。
4、韋德
獲獎無數(shù)的戰(zhàn)地記者,具備多種戰(zhàn)斗技巧。
5、盧卡斯
熱情的退伍軍人,對爆炸物情有獨鐘。
盧卡斯可以放置一個不穩(wěn)定的地雷,有可能會立刻爆炸。使用按鍵來放置地雷。
6、馬特
才華橫溢的特技演員,可以進行一些高難度動作。
馬特可以向前翻滾一小段距離,過程中免疫傷害。
7、詹姆斯
沉默寡言的職業(yè)殺手,擅長使用多種武器。
詹姆斯可以攜帶兩個槍械。使用按鍵來切換鍵武器。
8、R-6
具有高超智慧的機器人,目前仍處于研究測試階段
R-6沒有紅心容器,只能獲得護盾。另外他不拾取道具也可以預覽到它們的詳細信息。
9、扎克
孤傲的皇室后裔,在流浪中意外學會了失傳的劍術(shù)。
扎克可以進行一次蓄力斬,對路徑上的敵人造成近戰(zhàn)傷害。按住按鍵來進行蓄力斬。
10、小明
外向的游戲玩家,同時也是一名寵物愛好者。
小明可以預覽到下一個蛋的孵化結(jié)果。另外,蛋在孵化的時間,你可以手動取消種植孵化進程。
【游戲畫風相較于端游的對比】
游戲講述的是你來到了一個充斥著賽博朋克和古代建筑的像素世界,你要代表地面的霓虹世界去探索地底無盡的深淵,絢爛的賽博朋克與古老的磚墻相互結(jié)合,是一種特別突兀的美感,非常的吸引人,給人一種新奇的美感,但是在美感之后,重復的畫面給人一種審美疲勞的感覺,手游繼承了這一獨具魅力的畫風,當然刪去了必要的,必須經(jīng)歷的和諧畫面,這是在畫風上二者最大的區(qū)別,沒有新的,只是少了一些。
我想建模老師應該給原畫老師道歉,人物的原畫要多好看有多好看,但是游戲建模要多難看有多難看,就像網(wǎng)友見面,落差太大了,希望游戲建?梢院驮嫳3滞凰疁拾!
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【電子風格的游戲音樂點贊】
游戲的音樂很帶感,在普通模式下是一段不停循環(huán)的電子音樂,配合射出子彈的不同音效混合在一起,給人一種很動感的感受。但是這種重復的音樂帶來的頹廢感,這是很多游戲都需要面對的問題,霓虹是選擇這樣去面對的。通過進入不同房間來變更音樂,或者由玩家自己選擇專輯,變更聽到的音樂,當然除去默認的音樂,游戲內(nèi)的音樂也變成了一種道具。特別有意思的是,游戲的音樂都很應景,和你所處的環(huán)境十分貼合,類似道具房,挑戰(zhàn)房的音樂就有所不同,一者偏向于空靈清脆,給人緩解放松,獲得道具的提示音給人欣喜的快感。另一者給人的就是一種壓迫感,你真的要接受挑戰(zhàn)嗎?一種沉悶的感覺,讓人上不來氣。這些都是非常好的。
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【有些不完善拉胯的游戲劇情】
作為一個肉鴿游戲,我們很少去關(guān)注劇情,霓虹的設定仿佛就是給了你一個開頭之后,沒有后面,就像游戲的名字一樣,劇情是無限的,而玩家似乎在游戲里面根本找不到一個可以連貫的劇情,一個精彩的故事,這些都沒有。
這里相較于同為肉鴿游戲的《暖雪》,即便是肉鴿游戲,但是卻沒有拉下關(guān)于劇情方面的內(nèi)容,玩家可以根據(jù)關(guān)卡,獲得的道具,不同的線索拼湊出一個完整的故事,但對比霓虹,則完全體驗不到,所謂的劇情只有玩家在關(guān)卡中遇到的人,那些只言片語中得到線索,至于給的有關(guān)劇情的道具,那更加是少之又少,多了什么什么組織,零零碎碎的故事拼湊不到一起。
雖然對于肉鴿游戲來說,劇情是最不需要的東西,但是真切的希望一個好游戲不要落下這些內(nèi)容。
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【奇奇怪怪的游戲道具以及效果】
游戲內(nèi)玩家除卻可以成長的屬性之外,能獲得的道具也是千奇百怪,這些道具富含彩蛋,給人一種獲得之后很驚喜的感覺,通過不同道具的疊加,最后給人一種割草的快感,當然這些都需要玩家道具的累計和對于路線的選擇,這些道具沒有限制的無限疊加,最后的效果只存在于你的手機能不能抗住特效,而不是她究竟能疊加多少特效,這點很好,但也不好。
過多的特效在pc和switch不會讓載體感受到卡頓,但是過多的特效一旦到了手游端,我想策劃應該考慮一下,對于不同機型,特效過多引起的卡頓,影響游戲體驗的問題,畢竟不是每一部手機都有那么好的芯片和系統(tǒng),對于配置低一點的玩家來說,我們是不是應該最大程度的優(yōu)化一下呢。
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【隨機的關(guān)卡相關(guān)優(yōu)化建議】
游戲的關(guān)卡具有很大的隨機性,獲得的道具也是,這幾導致很多道具的獲得變得很玄學,玩家的自由大了,但是割草的快感不是一直能有的,有時候十幾種道具疊加到一起都不能達到兩三個道具疊加到一起的效果,上限與下限之間是一道無法逾越的鴻溝,玩家看似自由,但是為了獲得好道具,還是要挑戰(zhàn)那些很難的關(guān)卡,如果反過來,讓玩家獲得道具處于一種中等水準呢?
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【游戲道具以及優(yōu)化意見】
游戲的道具很多,效果也是在獲得之后即時體現(xiàn)在玩家身上的,但是過多的道具導致游戲省去了一個非常關(guān)鍵的東西,那就是關(guān)于物品的描述少了很多,有些時候,即便知道這個武器道具是彩蛋,但是卻因為描述無法看出來,或者僅僅是只言片語的裝備描述,至于這個裝備的具體傷害,具體效果,只有當上手之后才能知道,這個犧牲太大了,有些時候,道具是連接游戲劇情的線索,有些時候,道具的屬性是玩家選擇不同配合的參考標準,當玩家獲得新道具的時候,第一時間就是看武器效果,然后選擇不同搭配,而現(xiàn)在,由于少了很多參考條件,玩家只能拾取他看到的所有道具,到了商店,手里只能買一個道具,卻看著除了外觀和名字近乎沒有什么區(qū)別的兩者,陷入了糾結(jié)之中,我想,如果增加一個可以點擊查看裝備效果的功能,是不是會更好,如果裝備描述再多一點,精細一點,會不會更好!
1.地牢世界冒險,尋找地牢深處的寶藏,不同地牢副本中去開始進行挑戰(zhàn)支持體驗。
2.釋放各種不同技能,進行走位.拾取.跳躍.奔跑,釋放各種各樣不同技能操作。
3.想要獲得稀有武器和裝備,就要在這里不斷開始進行戰(zhàn)斗,游戲整體來說很簡單。
終于終于上線了,作為PC版玩家,歷經(jīng)兩次測試,對于本作確實是期待了很久。
先說結(jié)論:作為端游移植作品,游戲平穩(wěn)延續(xù)端游的特色和體驗,在商業(yè)化方面轉(zhuǎn)為內(nèi)購,提高了上限,但依然保持了克制,整體體驗能在手游肉鴿中排到第一梯隊,值得推薦。
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