更新:2022-12-29 09:20
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遇見龍兌換碼
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遇見龍(馴龍日記)折扣版安卓+ios雙端已經(jīng)正式上線,這是最新的折扣版本,游戲福利很好。這是一款卡牌加回合制的手游,以馴龍為主題,總體來說題材還是挺新穎的,玩法上面,就是大家比較熟悉的卡牌+養(yǎng)成+冒險的玩法,算是比較經(jīng)典的一款手游了,推薦入坑~
一、首發(fā)代金券
活動時間:永久
單筆充值滿12元,可以使用6元代金券;
二、日常代金券
活動時間:永久
單筆充值滿30元,可以使用6元代金券;
單筆充值滿68元,可以使用12元代金券;
單筆充值滿128元,可以使用25元代金券;
單筆充值滿163元,可以使用30元代金券;
單筆充值滿198元,可以使用35元代金券;
單筆充值滿328元,可以使用60元代金券;
單筆充值滿648元,可以使用120元代金券;
代金券規(guī)則:
1、代金券不可疊加使用;
2、首發(fā)代金券,同個角色只允許領(lǐng)取一次,不可重復(fù)領(lǐng)取;
3、日常代金券,可重復(fù)領(lǐng)取,不限制領(lǐng)取次數(shù);
分成公式:(總流水-壞賬-代金券金額)*(1-渠道費(fèi)率-稅費(fèi))*分成比例。
《遇見龍(馴龍日記)》是一款以馴龍冒險為題材的3D回合制卡牌對戰(zhàn)手游。50+條傳說級神龍,三段式進(jìn)階造型升級。經(jīng)典回合制玩法,輕松上手無門檻。合理搭配陣容,可實(shí)現(xiàn)多種作戰(zhàn)風(fēng)格。Roguelike地牢探險,刺激尋寶打BOSS。還能召喚傳說級神龍與黑暗力量做斗爭,共同守護(hù)考特世界!
VIP等級 所需RMB
VIP1 6
VIP2 30
VIP3 70
VIP4 150
VIP5 350
VIP6 650
VIP7 1000
VIP8 1500
VIP9 2000
VIP10 3000
VIP11 5000
VIP12 10000
VIP13 15000
VIP14 30000
VIP15 50000
ps:信息由發(fā)行商提供,僅供參考,如與實(shí)際不符,請玩家以游戲內(nèi)實(shí)際情況為準(zhǔn)!
《遇見龍》是一款以馴龍冒險為題材的3D回合制卡牌對戰(zhàn)手游。50+條傳說級神龍,三段式進(jìn)階造型升級。經(jīng)典回合制玩法,輕松上手無門檻。
一、前期的資源積累:
前期資源來源主要是推關(guān)卡完成任務(wù),如果前期陣容不好遇到卡關(guān)的問題可以等著“收菜”來提高龍等級。另外包里各種給金幣經(jīng)驗(yàn)進(jìn)化石的道具不要隨便用,卡關(guān)的時候需要多少用多少。
后續(xù)的推關(guān)獎勵會隨著關(guān)卡提升,并且每隔一段時間都可以獲得相應(yīng)的掛機(jī)資源。
推圖會出現(xiàn)好幾次黑洞,請不要糾結(jié)遇到了要去抓什么龍,你只能抓開了門的地方的龍,之后打過8-30出現(xiàn)的黑洞能夠自己選一只五星傳說龍抓,這里建議選達(dá)爾文。如下圖所示,就這只
二、基礎(chǔ)功能介紹:
(1)試煉尖塔 ----進(jìn)化石主要來源,還可獲得龍碎片
(2)時空幻境 ----可獲得圣器、各種資源(圣器的作用還是挺大的)
(3)競技場 ----獲得競技幣可以去商店買東西(商店在抽卡的附近哦)
(4)圣靈之地 ----可以選擇提升不同職責(zé)龍的戰(zhàn)力
(5)失落遺跡(諸神秘境) ----資源來源
(6)龍之紀(jì)元 -----獲得過渡裝備、徽章(加戰(zhàn)力)
(7)占星系統(tǒng)?(打到第十六章后才開啟,或者vip10)-----可獲得玩家自己指定的傳說龍和隨機(jī)紅+裝備來源
三、陣容推薦:
開其實(shí)陣容還是靠自己理解更好,而且重要提示:龍60級前回退等級是免費(fèi)的,所以前期陣容不固定。
1、在推薦前需要先提一下四種分類:
帶有這個標(biāo)識的龍一般是前排承擔(dān)傷害的坦克,就是活動說的勇猛龍;
帶有這個標(biāo)識的龍一般是進(jìn)行物理輸出的刺客,迅捷龍就是這個;
帶有這個標(biāo)識的龍是法系輸出的法師,指的是親魔龍;
帶有這個標(biāo)識的龍是輔助,仁慈龍是也;
具體各個龍信息可以自己進(jìn)入城鎮(zhèn)的圖鑒處查看,圖鑒對于零氪進(jìn)階很重要,每個龍的技能和專屬武器對某些關(guān)卡有奇效。
2、專屬裝備的存在劃分
專屬裝備將在龍升星到九星時開啟,需要材料,有的龍可能還不具有專屬裝備,建議玩的時候去圖鑒查一下。
3、推薦
推薦輸出:除了技能組還要看其專屬裝備,
推薦輔助:輔助建議全練,畢竟爬塔能用
活動時間:永久
返利規(guī)則:充值達(dá)標(biāo)后,需向客服申請,三個工作日內(nèi)以禮包碼形式發(fā)放;節(jié)假日順延
返利形式:禮包碼發(fā)放
活動獎勵:
單日累充100元:24小時金幣*6,鉆石*500
單日累充300元:24小時經(jīng)驗(yàn)石*6,鉆石*1500
單日累充500元:24小時進(jìn)化石*10,鉆石*2500
單日累充1000元:專武升級2*80,鉆石*5000
單日累充2000元:自選T1符石*1,鉆石*10000
單日累充3000元:馴龍晶石*20000,鉆石*15000
單日累充5000元:專武升級3*150,鉆石*25000
單日累充7500元:自選T2符石*2,鉆石*37500
單日累充10000元:自選橙龍魂*3,鉆石*50000
單日累充15000元:自選T3符石*3,鉆石*75000
單日累充20000元:圣靈粉塵*30000,鉆石*100000
活動時間:永久
活動規(guī)則:
1、各檔位累計(jì)充值達(dá)標(biāo)向客服申請,所有檔位僅發(fā)放一次;
2、累充金額按單個角色充值金額計(jì)算,不同角色不可疊加統(tǒng)計(jì);
返利形式:需向客服申請,三個工作日內(nèi)以禮包碼形式發(fā)放;節(jié)假日順延
活動獎勵:
永久累充500元:鉆石*5000,24小時金幣*6,24小時經(jīng)驗(yàn)石*4,24小時進(jìn)化石*4
永久累充1000元:鉆石*10000,24小時金幣*12,24小時經(jīng)驗(yàn)石*8,24小時進(jìn)化石*8
永久累充3000元:鉆石*30000,24小時金幣*36,24小時經(jīng)驗(yàn)石*24,24小時進(jìn)化石*24
永久累充5000元:鉆石*50000,24小時金幣*60,24小時經(jīng)驗(yàn)石*40,24小時進(jìn)化石*40
永久累充10000元:鉆石*100000,24小時金幣*120,24小時經(jīng)驗(yàn)石*80,24小時進(jìn)化石*80
永久累充20000元:鉆石*200000,24小時金幣*240,24小時經(jīng)驗(yàn)石*160,24小時進(jìn)化石*160
永久累充50000元:鉆石*500000,24小時金幣*600,24小時經(jīng)驗(yàn)石*400,24小時進(jìn)化石*400
永久累充75000元:鉆石*750000,24小時金幣*900,24小時經(jīng)驗(yàn)石*600,24小時進(jìn)化石*600
永久累充100000元:鉆石*1000000,24小時金幣*1200,24小時經(jīng)驗(yàn)石*800,24小時進(jìn)化石*800
永久累充150000元:鉆石*1500000,24小時金幣*1800,24小時經(jīng)驗(yàn)石*1200,24小時進(jìn)化石*1200
永久累充200000元:鉆石*2000000,24小時金幣*2400,24小時經(jīng)驗(yàn)石*1600,24小時進(jìn)化石*1600
永久累充300000元:鉆石*3000000,24小時金幣*3600,24小時經(jīng)驗(yàn)石*2400,24小時進(jìn)化石*2400
永久累充400000元:鉆石*4000000,24小時金幣*4800,24小時經(jīng)驗(yàn)石*3200,24小時進(jìn)化石*3200
永久累充500000元:鉆石*5000000,24小時金幣*6000,24小時經(jīng)驗(yàn)石*4000,24小時進(jìn)化石*4000
像這種卡牌加回合制的游戲,我玩過很多。這個游戲在卡牌對戰(zhàn)這方面略顯平庸。
游戲亮點(diǎn),我個人覺得有兩個:游戲以龍作為題材、2d地圖探索。
先說一下,大家最看重的抽卡體驗(yàn)吧!
【抽卡體驗(yàn)】
①游戲的抽卡我個人覺得還行,比一般要好。好就好在就是他這個游戲平民玩家也可以不斷的的抽卡、爆率高,30抽保底一金。但是火屬性史詩的只有兩個,剩下都是傳奇抽出概率極低,升星級慢,體驗(yàn)差。
(沒玩過看不懂,看這里。游戲有風(fēng)水土火屬性,龍有稀有、史詩還有傳說之分。抽到稀有直接變成進(jìn)化石,其他屬性史詩偏多,然后一抽火屬性的史詩很少會出來更別說傳說了)
②然后就是升星了,這是我體驗(yàn)最差的地方。這游戲用的是卡牌游戲升星最難的一種方式“以卡牌養(yǎng)卡牌”
(通俗點(diǎn),要用一樣的卡牌相互融合,才能升星,越容易抽出的卡牌越容易升星,越稀有的卡牌與之相反)
但是游戲降低了難度,只要相同屬性的就可以了,唯獨(dú)五星、八星、十星的時候必須是相同的。
【游戲視覺體驗(yàn)】
滿分五星要是讓我來打星,我打四星。畫面不是特別精致尤其是龍的模型,還有其他3D模型都有些鋸齒,還有可以改進(jìn)的空間。
一開始玩這個游戲,龍的模型邊緣黑邊,還有那塑料質(zhì)感有人有點(diǎn)不太能接受,玩著玩著就習(xí)慣了,就那樣。
在這個時代,大廠不斷的砸錢抬高美術(shù)壁壘,這游戲又不是大廠,我也不提多大要求了,起碼還能接受。
【游戲戰(zhàn)斗體驗(yàn)】
回合制。
很一般,不需要玩家手動按技能,所以說勝負(fù)早已決定。我們能做的就只有三回合后點(diǎn)擊跳過和點(diǎn)擊兩倍速。
別的游戲都是角色滿怒氣的,玩家手動釋放。角色相互搭配“組合技”絕地翻盤,這個樣子。這游戲沒有這么弄,估計(jì)是為了那種解放、輕松的感覺。但時間長了就會有那種疲勞感,反正我推主線的時候,反正肯定是推的過的,點(diǎn)擊開始戰(zhàn)斗,閉眼閉目養(yǎng)神十幾秒,點(diǎn)擊跳過。
角色站位順序很老套,分前排還有后排,一排可站三條龍。對于站位我更喜歡九宮格,有策略性。
【2d地圖探索】
這是令我一開始玩最震撼的地方,一開始我看見他的打斗方式我聯(lián)想到以前玩的那些游戲,我認(rèn)為他就那樣了
(就回合制,你撞我,我撞他,沒了)
直到有一關(guān)我進(jìn)去之后,居然有3D模型還有2d地圖那叫一個震撼,而且還有捕捉寶可夢的玩法。什么叫驚喜?這就是驚喜。給予乏味的戰(zhàn)斗一些樂趣。
在地圖里面有數(shù)十個房間,我們探索也可以不全部探索,只要能走到門前、探索完寶箱就行,基本上都有怪物攔住。
隨著游戲關(guān)卡不斷的推進(jìn),游戲又給了我一份驚喜,機(jī)關(guān)。
策略性嗎?稍微看一下小地圖就行。兩扇門一個開關(guān),A門開著,B門關(guān)著,你按一下開關(guān)就反過來就這樣,三四個機(jī)關(guān)相互搭配。地圖老大了,跑圖都花了好多時間。
可能是策劃覺得這樣不夠策略性,后面直接給小地圖來了迷霧又來個機(jī)關(guān)橋,記不住一些位置的機(jī)關(guān),真的跑圖時間又大幅延長。
在某些房間里面能獲得豐厚的獎勵,由于獎勵是一次性的,所以獎勵非常豐厚,相比推主線。
玩法上多了符文,玩家打敗怪物后可以進(jìn)行三選一來提升自身效果。有減傷,有全體濺射傷害之類的。當(dāng)即同一個組合的符文集齊之后有新的組合加成可玩性比推關(guān)卡有趣多了,體驗(yàn)?zāi)雺旱目旄校?/p>
非常推薦試這個。
【競技場】
在商店里面有一種貨幣叫做競技幣。競技場有三種玩法,目前第三種還沒有開啟,還在在倒計(jì)時中。
第一種排位pve單挑獲得排名獎勵是鉆石。
第二種,田忌賽馬這個故事聽過了吧?三局兩勝。這就需要多個高等級的龍了。
基本上我看對面戰(zhàn)斗力最高那個就隨便放個一級的對打,剩下兩場主力外加共生之靈的龍對打。
競技幣,它并不是根據(jù)每天的排名來進(jìn)行獲得的,它是根據(jù)段位每小時產(chǎn)出的量來獲得的。段位越高,產(chǎn)量就越高。
我個人比較喜歡第二種玩法,起碼不會直接被戰(zhàn)斗力值碾壓
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