更新:2023-05-09 10:51
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戰(zhàn)地?zé)o疆是一個(gè)三國(guó)+SLG題材設(shè)定的手游,騰訊推出的,整體的內(nèi)容算是比較重策略的作品,有一定挑戰(zhàn)性,玩法上也是比較有意思的。在三國(guó)大世界中我們將要建造屬于自己的一方勢(shì)力,然后不斷的提升自己的勢(shì)力,然后開(kāi)疆?dāng)U土,當(dāng)然還要時(shí)刻注意抵御來(lái)犯之?dāng)撑丁?/p>
《戰(zhàn)地?zé)o疆》是一款全面復(fù)刻真實(shí)三國(guó),具有極高代入感和自由度的戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游。游戲首創(chuàng)村莊建設(shè)玩法,建設(shè)自己的村莊,從荒地到繁榮。玩家將身臨極致細(xì)膩寫實(shí)的3D大世界,利用天時(shí)(四季變化晝夜晴雨)、地利(山川河流平地沙漠),進(jìn)行調(diào)兵遣將,享受作為一方君主運(yùn)籌帷幄、臨陣殺敵的樂(lè)趣。玩家可隨時(shí)拖拽改變行軍路線,可運(yùn)用埋伏躲閃包剿等實(shí)時(shí)操作,讓戰(zhàn)爭(zhēng)更具策略性。
戰(zhàn)地?zé)o疆已經(jīng)上線了,不過(guò)現(xiàn)在上線的還是測(cè)試服,公測(cè)還沒(méi)有。根據(jù)之前的消息,預(yù)計(jì)在明年三季度正式公測(cè)上線。
一款不錯(cuò)的三國(guó)手游,現(xiàn)在這個(gè)游戲市場(chǎng)上,繼續(xù)走一個(gè)三國(guó)題材的作品有沒(méi)有搞頭?答案是“有,但不多”,不管是以動(dòng)作方向?yàn)橹鞯倪是以SLG為主的設(shè)計(jì),給玩家的第一印象都很難能夠達(dá)成早年時(shí)間的新鮮感,主要本身選擇還原文學(xué)的內(nèi)容體系基本上了解的玩家都知道講訴了什么樣的故事,如果選擇比較新奇的道路,選擇更加不一樣的獨(dú)立劇情,又很容易出現(xiàn)“事與愿違”的情況,展現(xiàn)出來(lái)的內(nèi)容體系偏差是有的,更有甚者直接整段垮掉。所以三國(guó)題材現(xiàn)在看來(lái)真算不上一個(gè)新鮮的題材,都快不如老牌經(jīng)典的部分了,以至于《戰(zhàn)地?zé)o疆》這款游戲目前的熱度較為平庸的原因,一個(gè)沒(méi)有過(guò)多的宣傳,盡管掛著“騰訊”二字開(kāi)發(fā),也沒(méi)有太多吸引人的部分,另一個(gè)是題材走的三國(guó)路線,還是一個(gè)偏文學(xué)還原的方向,確實(shí)沒(méi)有太大新鮮感。
然后是游戲的內(nèi)容
不過(guò)說(shuō)歸說(shuō),要說(shuō)《戰(zhàn)地?zé)o疆》這款游戲沒(méi)有任何特色也不完全,至少在畫面表現(xiàn)上游戲有些可圈可點(diǎn)的地方,作為純SLG走向的作品,《戰(zhàn)地?zé)o疆》開(kāi)頭的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景代入感不錯(cuò),對(duì)于早年戰(zhàn)爭(zhēng)期間的一種烽煙四起、戰(zhàn)火繚繞的景象細(xì)節(jié)都有做出來(lái),感覺(jué)如果把游戲開(kāi)發(fā)成一款動(dòng)作戰(zhàn)爭(zhēng)的品質(zhì)也是個(gè)不錯(cuò)的選擇(題外話),簡(jiǎn)短的開(kāi)頭之后就是進(jìn)入正式的游玩期間,原以為會(huì)有什么不一樣的玩法配置,但是體驗(yàn)了將近一小時(shí)后卻發(fā)現(xiàn)游戲有點(diǎn)像是“開(kāi)始即為結(jié)束”,沒(méi)想到開(kāi)頭的代入感就是最強(qiáng)的,后面的實(shí)際體驗(yàn)就是單純的收集、養(yǎng)成、打仗的閉環(huán)模式,期間穿插一些不規(guī)則的氪金點(diǎn),什么獲取更多資源這些的,氪金程度不確定多高,但是影響玩家之間的養(yǎng)成差距肯定是有的,另外就是肝度,基本上就是和常規(guī)的SLG游戲一般,看的到的都是一開(kāi)始就規(guī)劃好的發(fā)展路線,給予玩家的方向選擇并不多。
最后是個(gè)小結(jié)尾
套來(lái)套去還是那樣子,始終圍繞著發(fā)展發(fā)展在發(fā)展的理念游玩常規(guī)化的SLG游戲,現(xiàn)在看來(lái)并不是一件新奇的事情,甚至在你了解完基礎(chǔ)的玩法配置后會(huì)感覺(jué)“就這”(玩梗,無(wú)不良嘲諷),總的來(lái)說(shuō)《戰(zhàn)地?zé)o疆》這游戲還是這樣,走SLG的套路化格式,全程沒(méi)有足夠的代入感體驗(yàn)是欠佳的,然后是氪金問(wèn)題的長(zhǎng)存,讓這款游戲還是有著平民和氪佬的差距。
首先《戰(zhàn)地?zé)o疆》是一個(gè)君主扮演的SLG策略游戲。拋棄了傳統(tǒng)的戰(zhàn)術(shù),采用了實(shí)時(shí)計(jì)算,將即時(shí)玩法和實(shí)時(shí)運(yùn)算模式引入到了移動(dòng)端。而且,在同類游戲中,通過(guò)大膽的構(gòu)思和創(chuàng)新,使玩家在整個(gè)游戲中的互動(dòng)能力得到了極大的提升。該作達(dá)到了100vs100的宏大屏幕戰(zhàn)場(chǎng)。每一個(gè)單位都有獨(dú)立的 AI,獨(dú)立計(jì)算,讓角色場(chǎng)景更加智能。
這是真正的戰(zhàn)略沙盤地圖設(shè)計(jì),任由你用來(lái)指點(diǎn)江山。經(jīng)過(guò)特殊優(yōu)化的手機(jī)操作習(xí)慣,隨時(shí)隨地都能感受媲美電腦端的游戲體驗(yàn)。強(qiáng)大的定制創(chuàng)作特性,創(chuàng)建一個(gè)獨(dú)特的玩法。在游戲中,他可以通過(guò)自己的獨(dú)門技術(shù),成為萬(wàn)眾矚目的自定義大師,自行開(kāi)發(fā)出大量的游戲內(nèi)容。
每一位將軍都是歷史考究來(lái)進(jìn)行還原,形象不一,性格也各不相同。有點(diǎn)足智多謀,有的剛愎自用,還有的固守自強(qiáng)各有特點(diǎn)。沒(méi)有各種天馬行動(dòng)的道具,也沒(méi)有。盡量保持原汁原味,最大限度地展現(xiàn)了這場(chǎng)冷兵器大戰(zhàn)的壯觀場(chǎng)面。
三國(guó)+slg,這一經(jīng)典組合相信朋友們是已經(jīng)不能熟悉的再熟悉了吧,不過(guò)可惜對(duì)于這類游戲基本上并沒(méi)有留下多好的印象。原因也很簡(jiǎn)單啊,就是現(xiàn)在市面上,太多所謂的“策略SLG”游戲,徒有一副虛偽的皮囊,卻并沒(méi)有真正的內(nèi)核,玩起來(lái)還是別的游戲那一套。我也不去避諱什么,就實(shí)話實(shí)說(shuō)了,這款SLG類型的《戰(zhàn)地?zé)o疆》就是一款披著“經(jīng)典三國(guó)題材”這一虛偽外衣、很有鵝廠特色的氪金數(shù)值游戲。
中肯的講,游戲的畫面表現(xiàn)在手游中確實(shí)還可以,算是為數(shù)不多的“遮羞布”。畢竟大廠,技術(shù)力是有的,就是不想著怎么好好做游戲,一天到晚就琢磨著怎么從玩家手中撈更多的錢。游戲整體的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景還原的不錯(cuò),很有當(dāng)時(shí)的那種年代感,雖然我也沒(méi)有真正體驗(yàn)過(guò)那段壯麗恢弘的三國(guó)歷史,但觀感還算到位,畢竟畫質(zhì)比較高,屬于是“一白遮百丑”了。
游戲玩法還是鵝廠SLG的老一套,收集各種資源,升級(jí)各個(gè)建筑,發(fā)展各類兵種……但也很有鵝廠特色——又肝又氪,而且就算氪了你也不一定變強(qiáng)(這里的氪不是指重氪)。其實(shí)這么看這游戲還挺“良心”的,官方勸大家要氪金就重氪,不然就不氪,佛系慢慢肝,運(yùn)氣好也能比一些中小氪強(qiáng)。其實(shí)我并不是很建議玩這種既肝、又重?cái)?shù)值的游戲,輕度玩家很容易就淪為氪金大佬的游戲體驗(yàn),如果你真心喜歡這款游戲,那心態(tài)最好佛系平和一些。
我本身對(duì)于這類游戲并不是很感興趣,《戰(zhàn)地?zé)o疆》的游戲時(shí)間也很短,只能算是嘗試了一下,并不能為大家提供很多有用的建議。但我還是希望大家玩這類游戲的時(shí)候,不要上頭,保持理智,當(dāng)然氪佬可以完全無(wú)視,總之就是再享受游戲快樂(lè)的同時(shí),別被tx套路了!
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