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可識(shí)此陣安卓最新版1.2 官方版

可識(shí)此陣安卓最新版

更新:2023-01-16 09:24

大。81.0M

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  • 分類:策略游戲
  • 大。81.0M
  • 語(yǔ)言:中文
  • 版本:1.2 官方版
  • 時(shí)間:2023-01-16 09:24
  • 星級(jí):
  • 官網(wǎng):暫無(wú)
  • 廠商
  • 平臺(tái):Android

可識(shí)此陣是一款結(jié)合2048玩法操作和策略構(gòu)筑玩法的游戲,游戲還蠻有意思的,畫(huà)面風(fēng)格挺有特點(diǎn),真·麻雀雖小五臟俱全,前面會(huì)比較簡(jiǎn)單,到后面會(huì)越來(lái)越難,這游戲的精髓在于白嫖,大家要掌握要點(diǎn)。

可識(shí)此陣安卓最新版

可識(shí)此陣流派大匯總

攻擊流:增攻+士氣+擒王+收割 疾行流:疾行+沖鋒+陷陣+突刺 

復(fù)活流:同歸+再起+背水+保帥+混戰(zhàn) 

自爆流:同歸+援軍+倒戈 顛倒流:增血+屯田+休戰(zhàn)+收編+顛倒 

附議流:附議+錦囊+妙計(jì)+(任意主動(dòng)策略) 

內(nèi)訌流:附議+內(nèi)訌+(合成敵方單位) 

集合流:集合+援軍+倒戈 

軍隊(duì)流:援軍+倒戈+整軍 

無(wú)雙流:收割+無(wú)雙(無(wú)限堆疊) 

引雷流:引雷(無(wú)限堆疊) 

護(hù)盾流:護(hù)盾+保帥+解腕 

流派之間也可以互相混合~

可識(shí)此陣安卓最新版可玩性分析

1、操作上類似2048:但每次只能移動(dòng)一格,如果移動(dòng)后周圍有敵人也會(huì)攻擊一次;實(shí)際玩起來(lái)規(guī)則有一點(diǎn)繁瑣,沒(méi)有直接沖到底然后攻擊(或合成)好理解。

2、三選1的獎(jiǎng)勵(lì):實(shí)際上算是每局的主要數(shù)值成長(zhǎng)來(lái)源;彈出太頻繁了,有些影響游戲體驗(yàn)。(主要是局內(nèi)沒(méi)有別的成長(zhǎng)來(lái)源導(dǎo)致頻繁彈這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì),但一直彈窗就會(huì)和2048不;瑒(dòng)的操作沖突)

3、最重要的:游戲中主角無(wú)法通過(guò)玩家擊敗敵人獲得成長(zhǎng),反而敵人卻能通過(guò)合成變強(qiáng);和一般游戲中通過(guò)精妙操作不斷讓自己變強(qiáng)的邏輯相反,導(dǎo)致負(fù)反饋太強(qiáng),正反饋太弱,即使贏了也不太爽(下一把劍的反向體驗(yàn))。

建議是讓主角去不斷合成或擊敗敵人,及時(shí)給予數(shù)值獎(jiǎng)勵(lì)。boss技能可以簡(jiǎn)單直接一些,現(xiàn)在的有些復(fù)雜,記不住重點(diǎn)。

總體還是有些創(chuàng)意度的小游戲。

可識(shí)此陣安卓最新版介紹

麻雀雖小五臟俱全!

【2048操作】+【策略構(gòu)筑】的卡牌游戲

【2048操作】

通過(guò)【上下左右】控制人物移動(dòng)及攻擊。

每次操作也同樣作用于敵人行動(dòng),當(dāng)2個(gè)敵人匯合一起則會(huì)升級(jí)成新的強(qiáng)力敵人!

在此基礎(chǔ)上衍生出多種機(jī)制和體驗(yàn),操作簡(jiǎn)單,體驗(yàn)爽快。

【策略構(gòu)筑】

在戰(zhàn)斗過(guò)程中,發(fā)現(xiàn)策略之間的連鎖反應(yīng)。

或選擇克制當(dāng)前boss機(jī)制的行動(dòng)策略。

通過(guò)【策略構(gòu)筑】,實(shí)現(xiàn)最強(qiáng)搭配,贏得勝利!

【單挑模式】和【車輪戰(zhàn)模式】

【車輪戰(zhàn)模式】是在【單挑模式】的基礎(chǔ)上進(jìn)行的多boss【無(wú)限制策略構(gòu)筑】。

可識(shí)此陣游戲評(píng)價(jià)

游戲難度方面是較高的,對(duì)于這一類游戲不熟悉的人上手難度可能會(huì)較高,游戲畢竟是單槍匹馬和BOSS斗爭(zhēng),所以每一步和每一個(gè)buff的加成都需要經(jīng)過(guò)深思熟慮,這一類游戲剛玩的時(shí)候是能感覺(jué)出這游戲的新穎之處的,將2048和策略構(gòu)筑的玩法結(jié)合的游戲,游戲難度在前期較高,上手性沒(méi)有那么強(qiáng),但是真正玩起來(lái)之后策略性是十足的,按第一個(gè)boss來(lái)說(shuō),其尖刺技能和范圍傷害也是你可以利用的一個(gè)點(diǎn),畢竟游戲角色初始生命值不高,雖然游戲的整體目的就是為了擊殺BOSS,但是憑玩家前期的傷害等等是不足以擊殺BOSS,而其傷害會(huì)隨著回合制的疊加而增長(zhǎng),可以說(shuō)難度是有的,在達(dá)到一定時(shí)間之后會(huì)有buff的選取,這也是我們致勝的關(guān)鍵,突刺和血量增長(zhǎng)等等這些基本屬性和一些主動(dòng)技對(duì)于前期還是較為重要的,合理利用游戲特性是致勝關(guān)鍵,其次就是有著一個(gè)永久屬性和主動(dòng)屬性的加成技能,對(duì)于你在游戲中技能的選取有著一定量的提升,也算是提高了你游戲的勝率吧

游戲的畫(huà)面表現(xiàn)也沒(méi)有那么優(yōu)質(zhì),就只能說(shuō)能看的上去,但畢竟游戲出彩點(diǎn)只是他的玩法方面,其余方面對(duì)游戲并沒(méi)有多大效果,基本上這游戲可以說(shuō)是2048進(jìn)階版,并不需要特效和畫(huà)面有過(guò)多描繪,基本就是對(duì)卡片的人物肖像進(jìn)行了一些制作,其他都算比較平庸吧

果然,闖關(guān)游戲還是改不了體力值的出現(xiàn),體力總共有30點(diǎn),玩一把扣五點(diǎn),基本前期新手沒(méi)個(gè)三四把,是無(wú)法熟悉整個(gè)游戲的,畢竟boss強(qiáng)度很高,而基本沒(méi)有體力之后所恢復(fù)的時(shí)間較長(zhǎng),看廣告才可快速解決,還是希望或者增加游戲體力上限,亦或者,出一個(gè)看一定量廣告無(wú)限體力的,這樣對(duì)游戲是只有好處沒(méi)壞處的

游戲采取的闖關(guān)之玩法,各個(gè)boss有不同的特性和加成,血量和攻擊力也都隨之提高,合成之后,小怪血量和攻擊力都會(huì)進(jìn)行一定幅度的增加,所以動(dòng)手之前謹(jǐn)慎思考為妙

總結(jié):游戲的可玩性和策略性較高,對(duì)新手玩家可能不太友好,新手教程,前期教的還是比較詳細(xì)的,但是想要悟透還是需要多玩,體驗(yàn)過(guò)后游戲整體還是不錯(cuò)的,力薦。

應(yīng)用信息

  • 包名:com.curvegame.kscz
  • 名稱:可識(shí)此陣
  • 版本:1.2
  • 版本號(hào):3
  • MD5:299443f1fa96477abf1574ff21b79437
  • 隱私政策:點(diǎn)擊查看

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