不看廣告獲得獎勵
水墨記去廣告版水墨風(fēng)有很濃的中國味,與畫畫這個題材結(jié)合度也高,有很好的文化輸出。游戲核心玩法是放置模擬經(jīng)營,購買固定擺放的設(shè)施并升級它們,可以消耗墨玉來創(chuàng)作畫卷,過程只是簡單的消耗和點(diǎn)擊而已,自由度不是很高。畫卷題材源自于生活,當(dāng)某個物件或設(shè)施解鎖后,會解鎖新的畫卷模板,經(jīng)濟(jì)循環(huán)比較簡單。
游戲當(dāng)中的玩法主要就是以賣畫畫為生,在游戲當(dāng)中,我們可以針對于一幅畫來描繪出幾種不一樣的場景,然后通過對于這幅畫的裝裱來提高它的檔次,檔次越高,賣出去的價錢也就越高,而且賣出去的效率也就會越高。非常值得一提的就是游戲本身的畫畫機(jī)制,它是通過一些非常簡單的幾筆畫來描繪出整體的畫像,就比如說是寒梅圖,一支寒梅,他用潦草幾筆就已經(jīng)敷衍代替,雖然這樣的經(jīng)營模擬游戲無需針對于這方面給出太多的細(xì)節(jié),但是我個人更提倡官方后續(xù)能加入讓游戲玩家自身操作畫線,不然這樣代入感和存在感都有所削弱。其次比較值得一提的就是游戲當(dāng)中的畫圖功能不再局限于單一一幅畫,后面還會解鎖墨竹圖,白菜圖,幽蘭圖,在圖畫上的多樣性的確也造就了可玩性不再重復(fù)單一的現(xiàn)象,而且一幅畫還能變化出同一種物品的各項形態(tài),非常類似于古代畫家即興發(fā)揮的那種豪爽之情,在畫畫上也更切實際。
除此之外,就是游戲本身的裝裱功能,這一點(diǎn)同樣也是我個人感覺官方做得相對細(xì)節(jié)的地方,其他地方的模擬經(jīng)營游戲,絕大多數(shù)要么是以升級家具為主,要么就是以解鎖店鋪為主,沒有一款游戲會針對物品細(xì)節(jié)當(dāng)中來進(jìn)行展開,而游戲官方做的就相對細(xì)致,會針對每一幅畫開放出:“印章,托紙,畫桿,掛飾,扎帶”,不僅僅是細(xì)節(jié)到了印章和托紙,同時也滿足了古代人對于一幅畫的基礎(chǔ)裝飾需求,很大程度上還原了一幅基礎(chǔ)畫卷的細(xì)節(jié),而且官方針對于每一個板塊都會設(shè)置不同的皮膚,其實這一點(diǎn)就好比于古代人對于這些板塊的創(chuàng)新,就比如說托紙,它能是白色的,是紫色的,也能是黃色的,在各種形態(tài)和形狀上的多樣性,很難說這種游戲的可玩性到后期會逐漸乏力;不過,該乏力的地方還是相對明顯,比如說游戲只能針對于畫畫這一項不斷創(chuàng)作,而不是基于畫畫的基礎(chǔ)之上創(chuàng)新出更多關(guān)于畫畫的玩法亦或機(jī)制,這同樣是后期擊垮游戲的必要因素!
其次就是游戲當(dāng)中的家具系統(tǒng),我只能說很滿足,很全面,至少針對于古代當(dāng)中的一些裝飾家具,這款游戲是一個沒少,而家具的必要解鎖條件,就是通過賣畫賺的金幣來進(jìn)行解鎖,其實這一點(diǎn)倒也是帶一點(diǎn)老套味道的,因為很多家具不具備過多的含金量,后期只要你攢的金幣足夠多,那么隨時都可以兌換,而且一次兌換還是很多樣的家具,這點(diǎn)多少就有點(diǎn)兒把家具的價值帶向下坡了,后期有望于游戲針對于家具這方面的機(jī)制創(chuàng)造出累積成就才能解鎖家具之類的條件,一方面是為了滿足玩家繼續(xù)前進(jìn)的目標(biāo),另一方面也增加家具的含金量,如果一切都太樸實無華,多少也就沒有意義了!
1、首先我們前期不要自動創(chuàng)作,游戲中的自動創(chuàng)作雖然省力但是有的畫價格非常低,會做虧本生意。
2、如果我們需要觀看廣告就看墨玉的廣告,因為我們需要收集50×250的墨玉就能完美的自動創(chuàng)作了。
3、升級方面升級一個室內(nèi)建筑然后再升級一個室外建筑輪著來,如果有額外的錢就升級研墨少女。
4、寶物基本沒有用,我們不需要管這個東西,除非有閑錢覺得好看。
1.發(fā)展
前期不要開自動創(chuàng)作,會隨機(jī)出價格很低的畫(裝裱用的都不是最貴的)
2.廣告
一定要看廣告的畫建議只看墨玉的,前期50×250墨玉能夠完美支持自動創(chuàng)作
3.升級
基本上是一個室內(nèi)一個室外,建議有錢就升級研磨少女,基本第四個開始就能基本支撐使用(其實還是不夠)
4.寶物(滿級似乎是五級)
答辯設(shè)置,對整體作用不大,百分比看不出價格,升級又貴
5.室內(nèi)
桌子:這個設(shè)定真是拉,真是搞不懂,為什么不升一張就ok,其他的要一張一張買
裝飾:擺放位置不夠講究,基本都擠在前門了,不知道后期兩側(cè)會不會有。
如果不是還有既視感的話,或者說是第一次玩的話,我的確確信能給這款游戲四星,畢竟也確實屬于是內(nèi)容比較佛系的放置經(jīng)營游戲。
不過嘛~從去年起就接觸到的《幸福路上的火鍋店》還是同類《開張!我的劇本館》,亦或者前不久玩到的《旅行社模擬器》,說實話雖然沒有肉鴿割草游戲一般審美疲勞,但這種近同質(zhì)的玩法,的確讓我提不起勁〖PS:游戲性不足〗
當(dāng)然,后續(xù)我也會說說本作的一些大的變動,或許可以適合你呢。
介紹
定位:一款題材為水墨作畫的休閑放置經(jīng)營游戲。
內(nèi)容玩法上就是玩家開局買下一個破爛的美術(shù)院,順便把前主人兄妹兩收下當(dāng)打雜的,于是就這么開業(yè)了。
創(chuàng)作生產(chǎn)上,自己根據(jù)游戲內(nèi)容畫出當(dāng)前可以做到的水墨畫(新手開始都是白菜畫),點(diǎn)擊付錢四次畫了四個圈就自動渲染成一副成品,然后裝裱完畢,就可以掛出去展覽等待買家上門。
感受
1.游戲內(nèi)容足夠佛系,是真正的便休閑;同樣也意味著游戲的節(jié)奏性很低,玩著玩著索然無趣,具體看個人喜愛。
2.游戲無氪金內(nèi)容,無強(qiáng)制廣告,有跳出的貨幣廣告可選擇觀看。
3.游戲的畫風(fēng)還行,這種略水墨的風(fēng)格其實在很多放置文字修真游戲也挺常見的。
4.游戲在玩法上更為佛系,但是在操作上又顯得瑣碎,可以說雖然很符合“水墨畫”的表現(xiàn),但這種設(shè)計與游戲本身融合的并不好。
5.游戲立繪是真的沒錢嗎?怎么感覺翻來覆去一個人物的立繪只有一個?
與前置同類游戲的變化
與餐飲升級經(jīng)營游戲的區(qū)別
當(dāng)然,說這些之前,其實舉例的不論是火鍋店,劇本館,還是旅行社,這類游戲其實與去年比較火的餐飲經(jīng)營升級類游戲,其實本質(zhì)上也可以說是一路。
但為什么能看出明顯的不同點(diǎn),也是因為這類獨(dú)特劇情的如出一轍,開張的如出一轍,內(nèi)容上經(jīng)營不再看中賺多少,而是在于“單一性”。
餐飲經(jīng)營升級的游戲,的確升級養(yǎng)成也是一應(yīng)俱全,但是該有的副本玩法得有,當(dāng)做一個重要的程序,讓游戲不至于過于“枯燥”,同時賺的錢也是要稍微關(guān)心下,雖然不必過于在意赤字罷了。
而這類新風(fēng)格的游戲,玩法單一性是偏鎖死的,主打的就是放置掛機(jī),甚至還有玩到一定程度你升不上去只能隔天再來的操作;同樣,賺的錢是啥?什么都不是,只是用來升級經(jīng)營的數(shù)字,去完成游戲給的目標(biāo)獎勵,然后獲得微不足道的薪資再去賺。
本作的“創(chuàng)新點(diǎn)”
首先,我是玩過劇本館與火鍋店的,當(dāng)然同類型的再沒玩過了,由于高度復(fù)刻的感受讓我記憶深刻。
而旅行社的確增加了創(chuàng)新性,就是節(jié)奏更快了,雖然跟劇本館一樣為了模仿而失去了邏輯性(旅行社:指在店里看照片=旅行?)
但不能否認(rèn)的是游戲的確布局增加了一定的改變,游戲的畫面也貼上了美少女,融入了點(diǎn)副本玩法(嗯,采集照片時的踩格子玩法),不過本作也算是有個持續(xù)跟進(jìn)的主線文本了。
而本作,在創(chuàng)新上邁的步子更大,首先是廢除了“小目標(biāo)”給予的強(qiáng)引導(dǎo)機(jī)制,同時不再是點(diǎn)擊即可拉客,當(dāng)然也不會出現(xiàn)大量客人涌入的那種情況。
而本作需要先把畫作優(yōu)先做好才能懸掛賣出,也的確屬于一個比較“費(fèi)力”“不適宜掛機(jī)”的一種玩法。
對本作看法
那本作就更貼近餐飲經(jīng)營升級游戲嘛?準(zhǔn)確說本就是同出一轍,但是還是不適宜歸類,除了開局統(tǒng)一劇情的既視感外,首先是“取材”,食物采集是需要的,本作這點(diǎn)沒有,只是升級讓打工人研墨即可。(PS:旅行社這點(diǎn)的確有,不過定性更適合多角度看待)
其次是無法提供適合客人需求的東西,水墨畫都是優(yōu)先準(zhǔn)備好的(其實反觀最初的火鍋店,這點(diǎn)是由于確定點(diǎn)火鍋所以這方面沒設(shè)計,而后續(xù)劇本館與旅行社以及本作在這方面上又只能靠升級來變通)
當(dāng)然,我個人的看法是本作的確處于兩款設(shè)定中間,歸升級經(jīng)營沒錯,而處于更分支的題材,也可以。
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