三人團(tuán)隊(duì)開發(fā)的獨(dú)立游戲,魔獸RPG經(jīng)典防守圖,升級(jí)回歸。典型的肝帝休閑氪佬各有各的玩法,游戲終局基本就是每天拿石頭洗詞條了,但是打難度爬塔的過程還是可以的,總的來說有趣。目前游戲熱度也還不錯(cuò),值得試試。
推進(jìn)城是人類在深淵建立的最重要的城市,百年來一直是人類探索深淵的橋頭堡。但是今天惡魔們邪惡魔法使推進(jìn)城的魔法樞紐失效了,推進(jìn)城的守護(hù)魔法陣也隨之失效,惡魔可以毫無顧忌入侵到推進(jìn)城內(nèi)。雖然城主已經(jīng)派出人員去緊急修復(fù)魔法樞紐,但面對(duì)源源不斷入侵的敵人,城主的軍隊(duì)人手也捉襟見肘了。城主決定招募冒險(xiǎn)者來協(xié)助城市的防守。你是一位響應(yīng)城主招募的冒險(xiǎn)家,快去擊殺不斷入侵的敵人,堅(jiān)持到魔法樞紐修復(fù)完成。
局內(nèi):單局游戲中,和一般塔防游戲類似,隨著時(shí)間的進(jìn)行,怪物會(huì)不斷增強(qiáng),玩家需要不斷擊殺怪物,并獲取相應(yīng)資源,在戰(zhàn)斗中通過升級(jí)、技能、轉(zhuǎn)職、屬性塔、寶石、遺物等方式不斷提升戰(zhàn)斗力。單局游戲時(shí)長大約在25-30分鐘左右,每隔6分鐘會(huì)出現(xiàn)一個(gè)BOSS,總共4個(gè)BOSS,擊殺最后一個(gè)BOSS后獲勝。相比起傳統(tǒng)塔防,這款游戲加入了限時(shí)擊殺怪物以及怪物上限(同時(shí)存在怪物數(shù)量不能超過X個(gè))兩個(gè)生存條件。
局外:從難度1開始,通關(guān)即可解鎖下一個(gè)難度,目前最高難度50。在局外,可以通過之前戰(zhàn)斗獲得的裝備和天賦點(diǎn)數(shù)來提升整體屬性。游戲目前有15個(gè)職業(yè),玩家用某個(gè)職業(yè)進(jìn)行游戲后,可以積累該職業(yè)的熟練度,熟練度升級(jí)后會(huì)有屬性提升。
模式:游戲提供了單人和組隊(duì)兩種模式,其中組隊(duì)模式為4人組隊(duì),可以邀請好友(開黑),也可以隨機(jī)匹配。
1.職業(yè)系統(tǒng):游戲目前提供了15個(gè)職業(yè)(后續(xù)可能還會(huì)繼續(xù)增加),并且每個(gè)職業(yè)特色相對(duì)來說還是比較分明的,有近戰(zhàn)職業(yè),遠(yuǎn)程物理職業(yè),法術(shù)職業(yè)、召喚職業(yè)等等,每個(gè)職業(yè)在局內(nèi)還能進(jìn)行4次轉(zhuǎn)職,每次轉(zhuǎn)職有2個(gè)不同的分之可以選擇,可以說是比較豐富的。此外,每個(gè)職業(yè)還有熟練度專精系統(tǒng),當(dāng)玩家對(duì)該職業(yè)熟練度等級(jí)提升后,可以獲得額外的專精屬性提升,增強(qiáng)了一定的養(yǎng)成感。
2.肉鴿元素:在局內(nèi)獲得技能和遺物時(shí),會(huì)出現(xiàn)一些選擇,需要玩家根據(jù)本局游戲選擇的職業(yè)以及想玩的流派來做抉擇,這樣的設(shè)計(jì)一方面增加了游戲的策略性,同時(shí)也增加了游戲的厚度,各種技能和遺物搭配不同的流派,會(huì)產(chǎn)生不同的化學(xué)反應(yīng)。
3.情懷向(個(gè)人):玩這款游戲,讓我回想起了大學(xué)時(shí)和同學(xué)在寢室一起玩魔獸RPG的場景,從電腦到手機(jī),從局域網(wǎng)到互聯(lián)網(wǎng),從學(xué)生到現(xiàn)在的打工人,可以說回憶滿滿,感慨萬千啊,哈哈。對(duì)我個(gè)人來說,這點(diǎn)算是一個(gè)加分項(xiàng)。
游戲的玩法很不錯(cuò),市面上少有復(fù)刻war3防守地圖。
但是感覺這個(gè)2目前還是個(gè)半成品,玩游戲的過程中都是利用bug來玩,因?yàn)闆]有bug玩不下去,幾乎一大半技能的傷害有問題,要不是高,要不是低。今天更新了版本,修復(fù)了目前僅存的兩種能玩的流派,因?yàn)閎ug傷害太高,但是作者沒有修復(fù)那些傷害低的bug,比如感電被動(dòng),描述是7倍攻擊力,但是數(shù)值只有攻擊力的1點(diǎn)多倍。
所以目前的情況就是還稍微能玩的bug都被修復(fù)了,而看起來能玩的bug還保持原樣,最終讓游戲過程變得更加痛苦艱難。
另外,游戲的屬性數(shù)值沒有任何說明,如何加成技能,加成多少,都沒有。還有大部分技能的介紹也是非;\統(tǒng),技能效果是什么只有裝上用一下,那些僅有的傷害倍數(shù)并不能當(dāng)真,因?yàn)榛径际莃ug,不準(zhǔn)。所以這想構(gòu)建一套build很玄學(xué),你不能簡單的看描述和加成,只有一個(gè)個(gè)組合著去試。
游戲的肝度不高,因?yàn)檫沒什么內(nèi)容,目前只有天賦和裝備可肝。裝備都是一些屬性加成的效果,加成值是隨機(jī)的,有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)橙裝加成甚至低于紫裝的情況,因此需要洗練石洗裝備,氪金的既視感。
總的來說,游戲玩法挺不錯(cuò),但是bug太多,作者看起來也并沒有想好好的提升游戲趣味性。
建議作者先修復(fù)游戲數(shù)值,然后增加游戲額外維度,比如裝備局內(nèi)道具有一些加成或改變技能的效果,類似d3的傳奇裝備。最后做好優(yōu)化。
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