天空之門手游是一款魔幻題材的RPG游戲,主打跨服征戰(zhàn),領(lǐng)地爭奪等優(yōu)質(zhì)玩法,還有boss打?qū),神裝掉落等很多炫酷模式,自由空戰(zhàn)的360度大戰(zhàn),多元社交體驗(yàn),還能締結(jié)良緣等,作為虛幻大作,這款游戲算是優(yōu)質(zhì)的。
《天空之門》是一款高自由度魔幻MMO手游大作,虛幻4引擎打造900萬平方米無縫大世界,三次方空戰(zhàn)實(shí)現(xiàn)360°自由對戰(zhàn)。世界觀恢弘龐大,劇情跌宕起伏,以喚醒女神拯救大陸為使命的主角光環(huán),坐擁摯友美人,盡享公平競技。拒絕單調(diào)任務(wù),擁抱多線成長,游戲內(nèi)不僅有趣味無窮的多重副本,還有激情跨服的軍團(tuán)戰(zhàn)役,更有體貼入微的社交互動(dòng),為玩家?guī)砣娓镄碌腗MO游戲體驗(yàn)!
一、提升角色等級
魯迅曾經(jīng)說過:世界上本沒有高戰(zhàn),等級足夠高了,自然就成了高戰(zhàn)了。你看就連魯迅...啥?你說這話不是魯迅說的,是周樹人說的?咳...不重要,話歸正題,在天空之門的世界里,隨著角色等級提升,角色的各項(xiàng)基礎(chǔ)屬性也會(huì)隨之提升,更高的角色等級意味著你可以打更高等級的副本,獲得更好的裝備從而擁有更高的戰(zhàn)力
而快速升級角色等級,首選是主線任務(wù),這是角色經(jīng)驗(yàn)的最大來源,其次是日常任務(wù)以及野外掛機(jī),提升角色等級不止是提升角色本身的戰(zhàn)力收益,轉(zhuǎn)職、高等級副本、高等級裝備以及羽翼坐騎等升修玩法的開啟,都有著等級的需求,因此快速升修是快速升級的關(guān)鍵。
二、轉(zhuǎn)職
作為女神的守衛(wèi)者們,四大職業(yè)的戰(zhàn)力主要來自于女神的賜福,而每一次轉(zhuǎn)職都是對于本職業(yè)的一次優(yōu)化,轉(zhuǎn)職后不止可以大幅增強(qiáng)角色屬性,同時(shí)也將解鎖新的強(qiáng)力技能,可以說是最快提升戰(zhàn)力的選擇之一。
當(dāng)然,轉(zhuǎn)職不是隨時(shí)隨地都能進(jìn)行的,小編給大家的建議是如果可以的話先充個(gè)首充,拿到首充禮包,然后通過完成主線任務(wù)來快速升級。得益于首充禮包的戰(zhàn)力提升,前期轉(zhuǎn)職的時(shí)候基本都可以平推心魔成功完成轉(zhuǎn)職,從而快速提升戰(zhàn)力。%資源,消耗鉆石找回100%資源。
三、裝備替換與強(qiáng)化
首先,各位天啟應(yīng)該明確一點(diǎn),綠裝藍(lán)裝紫裝著三種顏色的裝備沒有任何被強(qiáng)化的價(jià)值,這三類裝備基本都是只做過渡使用,前期裝備應(yīng)該以快速更替為主。
當(dāng)身上開始裝備橙裝時(shí),對已裝備的橙裝進(jìn)行強(qiáng)化,然后通過打?qū)毜貓D的BOSS逐漸更替掉自身的紫色裝備,最終湊齊全身橙裝的基礎(chǔ)目標(biāo),隨后對橙裝進(jìn)行強(qiáng)化,這樣才是戰(zhàn)力提升最大化的方案。
四、技能升級
技能,作為角色很重要的一個(gè)組成部分,也是游戲前期很影響角色戰(zhàn)斗力的地方。前期的基礎(chǔ)技能激活非常的早,23級時(shí)所有技能的基礎(chǔ)形態(tài)就已經(jīng)全部激活了,想要升級基礎(chǔ)技能,只能跟隨角色轉(zhuǎn)職的進(jìn)度來進(jìn)行進(jìn)階。
而大量被動(dòng)技能的解鎖與提升,則會(huì)給角色帶來巨大的戰(zhàn)力提升,無論是升級火種、進(jìn)階羽翼、還是升級坐騎、升級軍團(tuán)技能等等,都會(huì)對角色的基礎(chǔ)輸出帶來大幅度的增強(qiáng),當(dāng)然,收集升級材料的過程也將十分的耗費(fèi)時(shí)間,需要慢慢積累。
總的來說,想要成為一名強(qiáng)大的天啟,等級是一切的基礎(chǔ),不管選擇何種戰(zhàn)力提升方式,一點(diǎn)一滴的物資積累,持續(xù)不斷的裝備優(yōu)化以及技能升級,這些才是最終強(qiáng)大起來的關(guān)鍵。提升戰(zhàn)斗力沒有捷徑可言,需要各位天啟一步步積累,最后希望本篇內(nèi)容對各位萌心有所幫助,期待大家成為傳奇天啟的那一天!
一:守護(hù)者
手持重盾,守衛(wèi)凡塵。作為女神們的守護(hù)者,守護(hù)者左手持盾,右手則揮舞著巨大的重劍。從角色的名稱以及角色形象來看,守護(hù)者很明顯是坦克肉盾一類的職業(yè),屬于團(tuán)隊(duì)中的承傷職業(yè)。
一技能:劍技.連斬
釋放該技能后,守護(hù)者將對自身半徑350碼內(nèi)的敵人造成4段37%的基礎(chǔ)傷害,同時(shí)在最后一擊時(shí)將對前方半徑500碼內(nèi)的敵人造成37%的基礎(chǔ)傷害。該技能可以在打怪時(shí)作為起手拉怪使用,可以有效的控制怪物的仇恨,為隊(duì)友創(chuàng)造輸出的機(jī)會(huì)。
另外,隨著守護(hù)者等級和裝備的提升,該技能還將獲得冰系和火系的元素加持,升級為更強(qiáng)力的刺骨寒風(fēng)或者灼熱斗氣,在提升仇恨范圍的同時(shí),也將對目標(biāo)造成更大的傷害。
二技能:聚能轟炸
釋放該技能后,守護(hù)者會(huì)舉起手中的盾牌,將附近的敵人牽引到自己的周圍,隨后發(fā)動(dòng)審判一擊,在對附近敵人造成傷害的同時(shí),還將提升自身的防御值。該技能也是騎士類職業(yè)常見的強(qiáng)制仇恨技能,釋放后可以有效的改變敵方的陣型。
而在冰系以及火系元素的加持下,該技能既可以選擇轉(zhuǎn)換成擁有反傷效果的霜凍之盾,也可以選擇轉(zhuǎn)換成能夠造成眩暈的撕裂大地。
三技能:爆能
釋放該技能后,守護(hù)者將會(huì)舉起盾牌,對前方600碼內(nèi)的敵人造成持續(xù)三秒的眩暈,同時(shí)造成一段228%的基礎(chǔ)傷害。如果說聚能轟炸是強(qiáng)制位移技能,那么爆能就是強(qiáng)力控制技能,最基礎(chǔ)三秒的眩暈足以改變很多事情。
當(dāng)然,和前兩個(gè)技能一樣,隨著守護(hù)者等級的提升,爆能也將得到元素的加持,至于需要轉(zhuǎn)換成哪種技能,就要看各位天啟們自己的選擇了。
核心技:女神之力
作為女神親自賜予的核心技,使用該技能后守護(hù)者將直接召喚女神并釋放女神之力,來自女神的強(qiáng)大神力會(huì)直接對自身半徑1000碼內(nèi)的目標(biāo)造成三段150%的基礎(chǔ)傷害,同時(shí)這也是唯一一個(gè)不限制技能影響目標(biāo)數(shù)量的技能。同時(shí),隨著守護(hù)者實(shí)力的提升,守護(hù)者將可以召喚強(qiáng)大的光之女神或者暗之女神,兩種女神之力將大幅提升守護(hù)者對PVP目標(biāo)造成的技能傷害,在玩家之間戰(zhàn)斗時(shí),該技能的傷害加成將非常客觀。
綜上來看,守護(hù)者的定位更多的偏向于強(qiáng)控制強(qiáng)防御弱輸出的坦克角色,喜歡玩肉盾職業(yè)的玩家可以優(yōu)先考慮守護(hù)者。
二:狂戰(zhàn)士
大劍在手,天下我有。在游戲中,狂戰(zhàn)士屬于近戰(zhàn)輸出職業(yè),他擁有強(qiáng)大的力量及不俗的生存能力,是戰(zhàn)場上力量的象征。他們以巨劍作為武器,戰(zhàn)斗方式極富力量感,堪稱戰(zhàn)場上最強(qiáng)大的戰(zhàn)士,同時(shí)也是一個(gè)很需要操作技巧的職業(yè)。
技能一:挑斬
釋放該技能后,狂戰(zhàn)士將揮動(dòng)手中的大劍,對前方直線距離1000碼內(nèi)的敵人造成3段60%的基礎(chǔ)傷害。因?yàn)樵摷寄苤荒軐χ本上的目標(biāo)造成傷害,因?yàn)樾枰僮髡邷?zhǔn)確的把握時(shí)機(jī)。
技能二:跳斬
釋放該技能后,狂戰(zhàn)士將發(fā)動(dòng)一次跳斬,在造成傷害的同時(shí),還將眩暈被技能打到的目標(biāo)。該技能很適合和挑斬配合使用,先跳斬暈眩,再接上挑斬,可以保證傷害的最大化。
技能三:旋風(fēng)斬
老實(shí)說,這個(gè)技能真的好眼熟呀。釋放技能后,狂劍士將揮舞大劍形成死亡旋風(fēng),對技能范圍內(nèi)的目標(biāo)造成持續(xù)傷害。同時(shí),技能持續(xù)時(shí)間內(nèi)狂戰(zhàn)士還將獲得控制免疫效果,同時(shí)還會(huì)提升50%的移動(dòng)效果?梢哉f是非常實(shí)用的一個(gè)技能。
核心技:女神之力
作為女神的忠實(shí)仆人,狂戰(zhàn)士擁有著與守護(hù)者一樣的女神之力,因?yàn)榧寄苄Ч麕缀鯖]有差異,在這里就不再重復(fù)了。
從技能的整體來看,狂戰(zhàn)士明顯主要點(diǎn)了近戰(zhàn)輸出的加點(diǎn),雖然肉度不如守護(hù)者,但是在攻擊力上則要超出不少?駪(zhàn)士的三大技能“挑斬”、“旋風(fēng)斬”和“跳斬”兼具單殺與群攻的效果,再加上令人猝不及防的瞬移技能,使得狂戰(zhàn)士的傷害以及命中率很高喜歡戰(zhàn)士型角色的玩家可以優(yōu)先考慮下狂戰(zhàn)士。
三:影舞者
十步殺一人,千里不留行。從角色形象和名稱就可以看出,影舞者的定位是刺客,在游戲中,影舞者的近戰(zhàn)爆發(fā)輸出非常高,角色靈活,但是血薄防低,因此需要一定操作技巧。(這個(gè)職業(yè)居然沒有男角色,差評。
技能一:蝶舞
釋放技能后,影舞者將揮舞雙刃向前進(jìn)行多段急速斬?fù)簦瑪負(fù)魧γ械哪繕?biāo)造成高額傷害。
技能二:一閃
釋放技能后,影舞者將會(huì)快速移動(dòng)至敵人身側(cè)發(fā)動(dòng)致命一擊,同時(shí)對命中的目標(biāo)將造成三秒的定身效果。該技能感覺可以作為角色的起手技能使用,這樣方便打出最大的傷害。
技能三:幻影斬
釋放技能后,影舞者會(huì)對自身半徑1000碼內(nèi)的敵人進(jìn)行多次殘影攻擊并造成多段傷害,在幻影斬的技能存續(xù)時(shí)間內(nèi),影舞者將處于無敵狀態(tài)。
核心技:女神之力
與守護(hù)者擁有的女神之力類似,在這里不再贅述。
作為一名刺客,影舞者的高爆發(fā)高移動(dòng)在戰(zhàn)斗很容易造成目標(biāo)的快速減員,但是角色本身的血量和防御都很低,即便是有女神之力的加持,也完全比不上守護(hù)者和狂戰(zhàn)士。因此該職業(yè)存在一定的上手難度,入手需謹(jǐn)慎。
四:魔法師
擁抱元素,守衛(wèi)家園。作為大陸上唯一的遠(yuǎn)程職業(yè),魔法師擁有著其他三個(gè)職業(yè)無法媲美的射程,不過魔法師生命力與防御力要低于其他兩個(gè),所以在戰(zhàn)斗中極其考驗(yàn)玩家的走位操作,可以說魔法師在戰(zhàn)場上的勝利絕大部分依賴于強(qiáng)大的走位以及本身遠(yuǎn)程攻擊的特性。
技能一:炎龍吐息
釋放技能后,魔法師將召喚火焰龍息,對前方的敵人造成燒傷和擊退效果。對于魔法師玩家來說,該技能很適合用于風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù),即通過不斷的遠(yuǎn)程攻擊耗死目標(biāo)。
技能二:閃現(xiàn)
該技能可以說是魔法師的保命技,釋放閃現(xiàn)后,魔法師將向前閃現(xiàn),同時(shí)對沿途接觸的敵人造成傷害并凍結(jié)三秒,大大增強(qiáng)了魔法師的存活率。
技能三:冰霜射線
技能釋放后,魔法師將召喚一道持續(xù)4.5秒的冰霜脈沖,脈沖會(huì)對命中的敵人造成持續(xù)傷害。
核心技:女神之力
與守護(hù)者擁有的女神之力類似,在這里不再贅述。
需要注意的是:魔法師的火系技能偏向輸出,殺傷力高,而冰系技能雖然傷害不敵火系技能,但是勝在控制能力強(qiáng)。同時(shí)在戰(zhàn)斗中因?yàn)槟Х◣熷钊醯捏w質(zhì),還需要時(shí)刻注意與其他職業(yè)之間的距離,喜歡遠(yuǎn)程職業(yè)的玩家可以考慮下,還挺考驗(yàn)操作的。
還行,挺好玩的,我喜歡這種人物建模,至于充錢不充錢,把心態(tài)擺正,不充錢也有不充錢的玩法,玩游戲本來就是個(gè)消遣?雌渌u論說游戲要求VIP等級開boss之家,很不滿,其實(shí)大可不必。玩到后面你會(huì)發(fā)現(xiàn),boss之家打不打都沒什么太大關(guān)系。
游戲是個(gè)好游戲,從PV宣傳來看,游戲有一定可玩性,官方也有用心做游戲,后期期待游戲運(yùn)營,肝氪差距不要太大,福利多一些,跨服玩法不要相差太大,不然玩家流失很快!
奇跡風(fēng)的西幻MMO手游,畫面精美,戰(zhàn)斗玩法都可以,以前國內(nèi)上過一次,好像因?yàn)楦郧斑\(yùn)營打官司國內(nèi)下架了,這回重回國服希望別太氪,平民玩家也能活躍玩下去。
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