代號元素之力從目前來說,游戲所呈現(xiàn)的玩法很有特點,并且和目前相關(guān)作品也有很大的區(qū)分,在玩家所進行放置人物卡牌的區(qū)域分為三個不同的分類,并且玩家每次開始之后,三個區(qū)域中間都會所進行一個特殊要求的添加,玩家進行達成之后會為我們自身擁有一定的好處增添,基本都會幫助我們卡牌進行額外數(shù)值的提升或者其他類型的增加效果。
獨創(chuàng)國風卡牌對決手游,玩家將在虛幻世界中和你的對手實時對戰(zhàn)~
《代號:元素之力》開創(chuàng)三路卡牌對戰(zhàn)玩法,玩家不僅限于單戰(zhàn)場的卡牌對戰(zhàn),更需要和對手在三個戰(zhàn)場中進行博弈,獲取最終的勝利!
一起加入這個奇幻的世界,組建你的卡組征戰(zhàn)三路吧!
【1.技能介紹】
1.技能類型
1.1揭示類技能
揭示:游戲中所有帶揭示名稱的技能,在棋子翻牌時生效
1.2持續(xù)類技能
持續(xù):游戲中所有持續(xù)名稱的技能,在卡牌翻牌變?yōu)槠遄雍,每回合持續(xù)生效
1.3被動類技能
游戲中,不帶名稱的技能都可以視為被動類型,即滿足觸發(fā)條件生效
【2.技能特色】
游戲中并無明確的技能流派,技能目前大致可以區(qū)分四個特色:揭示、持續(xù)、移動、毀滅
四種類型特色的卡牌既能單獨搭配,也可以互相補充,主要看您對游戲的理解。
2.1技能特色-揭示
揭示類型的卡牌都是在翻牌時生效,所以出牌時機與出牌順序上的選擇就非常重要,如下卡,一個戰(zhàn)場最多可以上陣4張卡牌,在第4張使用此卡時就可以獲得最高收益
揭示技能
2.2技能特色-持續(xù)
持續(xù)類型的卡牌由于其翻牌后時刻生效的機制,對出牌的時機與出牌順序并沒有太多要求,但想要讓其作用最大化,也并非易事。
2.3技能特色-移動
移動類型的卡牌有些是被動生效,有些是揭示生效,但核心在使卡牌在三個戰(zhàn)場中調(diào)整位置來達到自身增益與避開對手主力路的戰(zhàn)略目的。
移動類型的卡牌需要注意出牌的前后順序與技能的移動效果形成互相配合,如下圖的兩張卡
2.4技能特色-毀滅
毀滅類型的卡牌有些是被動生效,有些是揭示生效,但核心在通過摧毀自己不重要的卡牌來達到核心卡牌獲得增益與騰出戰(zhàn)場空間的目的。
毀滅類型的卡牌需要非常注意出牌的時機與出牌戰(zhàn)場的選擇,一旦時機不對反而會對自身造成削弱。
【3.戰(zhàn)場效果】
每局對戰(zhàn)都會開啟3個戰(zhàn)場,分別在第1、2、3回合開放,戰(zhàn)場的效果可視為1個額外的技能效果,敵我雙方都會受到影響
戰(zhàn)場效果有許多種,大致可以分為增益類型、減益類型、特殊功能類型
增益類型:為敵我雙方增加攻擊或生命等屬性
減益類型:為敵方雙方減少攻擊或生命等屬性
特殊功能類型:對調(diào)雙方卡牌,為雙方召喚卡牌等
游戲角色形象都以Q版為主。在實際的戰(zhàn)斗中,卡牌會轉(zhuǎn)化為棋盤中的戰(zhàn)棋形式,戰(zhàn)斗形式改變?yōu)樾麄鳟嬛袘?zhàn)棋的對碰/沖撞/打擊,增強玩家的代入感。
CCG的機制和Roguelike的結(jié)合可不太容易,畢竟CCG原文指代的是收集式卡牌,也就是說變強的套路有很多中,但是收集的過程不可或缺,但是結(jié)合Roguelike本身的隨機性要素來看就有些沖突,這樣一來《代號:元素之力》要如何將機制做得更加合理化就成了一個問題,抱著這樣一種疑惑好奇心也正式體驗了一番,但最終的結(jié)果是《代號:元素之力》本身并不算是一款真正意義上的Roguelike作品,而是Roguelite設(shè)定,前者要求100%精準性,后者偏向隨緣,可能在信息標簽上有所誤差。
說回游戲的內(nèi)容,作為CCG的核心機制,《代號:元素之力》的策略性說強也強說弱也弱,極大程度上很吃玩家自身的卡組棋子配置,因為采用的是占點機制(就是有格子限制的戰(zhàn)斗場景),也有一些運營策略的成分在里面,但要說難度很大倒也沒有,游戲的節(jié)奏比較快,不管是對局的蓋牌還是改策略等等操作,基本上都是一會的事情,而游戲本身的戰(zhàn)斗形式比較不一樣,三線卡牌對決的機制讓整個戰(zhàn)斗過程有了更多可能性,再加上快節(jié)奏的形式讓每一局的比賽都控制在短短幾分鐘之內(nèi)。整體來看,這游戲?qū)儆谝环N題材豐富但體驗迅速的設(shè)計,有一定的策略性同時還是走休閑化的路線,擁有不低的可玩性。
目前看來,《代號:元素之力》的內(nèi)容還是比較豐富的,除了一些場景操作不夠便捷,前期的引導(dǎo)倒是還行,簡簡單單的內(nèi)容介紹至少能夠?qū)@游戲有一定了解,上手也就沒那么大難度;畫面上,談不上什么精致感,小人物和Q版畫風配置一開始看著有些像“自走棋”的格式,不過整體布局也比較契合游戲核心玩法,體驗感可圈可點。
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