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富甲萌國送十萬真充版1.0 上線送v6

富甲萌國送十萬真充版

更新:2023-04-18 11:56

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富甲萌國鬼將玩法攻略

鬼將的特色:

如果說紅將的單卡質(zhì)量高,強(qiáng)度足,那么鬼將不僅有著單卡質(zhì)量高的特點(diǎn),而且搭配起來更加靈活,在一個(gè)陣容當(dāng)中,鬼將越多,那么陣容的強(qiáng)度就越恐怖。

1.養(yǎng)成方便便捷

所有的鬼將都是共用同一種將魂“魑魅將魂”,而鬼將升階都是用這種將魂,同時(shí)鬼將升級(jí)技能的時(shí)候都是共用“魑魅技能殘卷”和“魑魅技能星石”,因此在養(yǎng)成鬼將的時(shí)候不需要擔(dān)心拿錯(cuò)其他武將的技能,所有鬼將都是使用相同的材料,養(yǎng)成起來更加方便快速,也不用擔(dān)心多出來了就沒用了。

2.搭配靈活

鬼將還有一個(gè)特色點(diǎn)在于,陣容的搭配上可以更加靈活,少了很多“情義技”上的顧慮,在保留原本的“緣分”的情況下,所有的鬼將的“情義技”都是名為“鬼魅”的特別技能,這特別的情義技使所有的鬼將都能夠根據(jù)自己的喜好組成一個(gè)陣容而不用擔(dān)心少了“情義技”的加持,同時(shí)也是因?yàn)檫@個(gè)情義技,別的陣容都是越戰(zhàn)越弱,但是鬼將隊(duì)都是越戰(zhàn)越強(qiáng),陣亡的隊(duì)友越多,剩下來的隊(duì)友就越強(qiáng)!

3.技能更加炫酷,強(qiáng)度壓迫力強(qiáng)

鬼將的技能更加炫酷,基本大部分鬼將(除了一些輔助技能)都會(huì)附帶一個(gè)“恐魅”的效果,這個(gè)效果能使你的對(duì)手受到鬼將的傷害更高,這個(gè)效果的加持下也使得你的陣容里鬼將越多,整體的傷害就越恐怖,而輔助型的鬼將技能則會(huì)給隊(duì)友加持一種“魅魂”效果,給隊(duì)友加BUFF,增傷或者增防,讓隊(duì)友更加強(qiáng)大。因此全鬼隊(duì)就是最強(qiáng)的存在!即便沒有組成陣容,單單拿出一兩個(gè)鬼將來也是很強(qiáng)的。

4.裝備更強(qiáng),鬼將專屬魑魅套裝加成

除了以上的特色之外,鬼將還有一樣特色便是能夠發(fā)揮出裝備更強(qiáng)大的威力。

同樣的裝備在普通將和鬼將之間就已經(jīng)有了差距,同樣的裝備放在普通將身上只有成套的套裝屬性,但是放在鬼將身上就有專屬的魑魅套裝加成,讓鬼將發(fā)揮出套裝更強(qiáng)大的屬性加成。

鬼將的養(yǎng)成:

大方向上的養(yǎng)成方向基本是不變的,鬼將可以直接沿用之前武將的寶物、裝備套裝,不過值得注意的是,鬼將和同名武將是不同的,在使用專屬寶物的時(shí)候?qū)傩Ч韺⑹遣粫?huì)生效的。

除了正常的升階、技能升級(jí)、裝備強(qiáng)化那些基本跟其他武將沒有太大區(qū)別,在陣容搭配上主要看傾向于哪個(gè)陣容,整體上有以下幾套:

1.五魏勢(shì)力羈絆,主打控制

兩后排

首選 郭嘉 司馬懿(本身單卡質(zhì)量資質(zhì)都高)

兩人都用冰封技能,司馬懿打全場(chǎng)控制掛冰同時(shí)給敵人上“恐魅”效果,郭嘉既能打眩暈也能打冰封控制,限制敵人行動(dòng),兩人主輸出就完事了。

也可以替換一個(gè) 甄姬 后排治療輔助加攻或者 賈詡 單點(diǎn)恐懼硬控。

三前排 

曹操 典韋 張春華 

刀將 曹操不用說,單卡質(zhì)量高,能抗能打,擊退+眩暈控制,挨打給護(hù)盾,給后排制造完美輸出環(huán)境,堆血堆防。

騎將 典韋專門抗,挨打就能給到眩暈,技能又是眩暈,控制給的很足,同樣也是堆血堆防。

槍將 張春華單點(diǎn)控制突破,專門打?qū)γ婀舾叩模材艹袚?dān)一定輸出能力,半輸出半控制,對(duì)面死了個(gè)最強(qiáng)的剩下的更不用說,堆輸出。

其他的刀將也可以上有 張遼,給敵人上燃燒buff,搭配隊(duì)伍控制的同時(shí)給到負(fù)面buff惡心對(duì)面,嫌前排可能不夠頂就再上個(gè)槍將 夏侯惇 ,給到自己護(hù)盾,頂?shù)教旎牡乩稀?/p>

2.五蜀勢(shì)力羈絆,主打暴力輸出

兩后排

首選臥龍鳳雛 諸葛亮 龐統(tǒng)(本身就是單卡人權(quán)卡)

一個(gè)高輸出減怒,一個(gè)永動(dòng)機(jī)越打越勇,給自己加怒,主輸出。

其他可以考慮換個(gè)奶媽輔助 黃月英 加血加攻。

三前排

趙云 劉備 關(guān)羽

騎將 趙云 不用說,輸出扛把子,本身也是單卡質(zhì)量高的存在,沖鋒完給自己加攻給對(duì)手上“恐魅”直接瞬秒。

騎將 關(guān)羽 也是輸出,爆發(fā)傷害高,給自己加攻。主輸出。

騎將 劉備 給隊(duì)友加攻加防,還有無敵免傷狀態(tài),buff肯定能給到隊(duì)友,能抗能打。主血防。

其他也可以換個(gè)槍將 張飛 ,挨打回血給自己套盾,配合劉備也是能抗又能打。主血防。

3.五吳勢(shì)力羈絆,主打持久戰(zhàn)

兩后排

首選 步練師 小喬

步練師全隊(duì)加攻加怒,加快隊(duì)友大招循環(huán),主輸出。

小喬奶媽輔助,給隊(duì)友加血加攻。

其他可以考慮換 孫尚香 或者 太史慈 ,一個(gè)擊暈,一個(gè)上笨拙。

三前排

首選 孫權(quán) 孫堅(jiān) 孫策

槍將 孫權(quán) 全隊(duì)套盾加攻擊,還有無敵狀態(tài),主血防。

刀將 孫堅(jiān) 給隊(duì)友套盾加攻擊,挨打回血,主血防。

槍將 孫策 半肉半輸出,給自己加防御,主攻防。

其他可以考慮換個(gè)騎將 周瑜 范圍傷害,越戰(zhàn)傷害越高。

4.五群勢(shì)力羈絆,主打爆發(fā)

兩后排

首選 華佗

最強(qiáng)奶,給全隊(duì)奶還能附帶無敵狀態(tài),妥妥人權(quán)卡。

其他可以選 貂蟬 單點(diǎn)魅惑控制,左慈 冰封控制,祝融夫人 提高爆發(fā)。

三前排

首選必選 呂布

質(zhì)量超高人權(quán)卡,范圍傷害,加防加暴,能抗能打,主輸出。

孟獲 給隊(duì)友加攻加暴,極致的爆發(fā),挨打反暈,主血攻。

董卓 給自己套盾加爆傷,主血攻。

5.按照個(gè)人武將喜好散搭

固定陣容有的武將不太喜歡,而且有自己特別喜歡的武將也可以考慮散搭,搭配質(zhì)量高的單卡也能組成強(qiáng)力陣容。如:

兩后排

諸葛亮 全體減怒氣,傷害又高。

司馬懿 全體冰封給控制。

三前排

呂布 給自己加防加暴,還有爆發(fā)傷害和分裂傷害,一打五。

孫權(quán) 給全隊(duì)套盾加攻。

趙云 給自己加攻又有爆發(fā),率先威脅后排。

富甲萌國水怪玩法攻略

一、入口

通過右下角的主城按鈕即可進(jìn)入到主城界面;

找到主城界面的水怪模塊即可進(jìn)入到對(duì)應(yīng)的水怪玩法界面。

值得注意的是,水怪玩法需要開啟主城功能,且大殿等級(jí)至少達(dá)到五級(jí)才能夠解鎖水怪功能建筑進(jìn)入到水怪玩法當(dāng)中。

二、玩法說明

水怪玩法是多人組隊(duì)的PVE玩法,由玩家共同組隊(duì)挑戰(zhàn)不同難度的NPC隊(duì)伍,挑戰(zhàn)成功以后可得到對(duì)應(yīng)難度的獎(jiǎng)勵(lì)。

在水怪玩法當(dāng)中共有【臨】、【兵】、【斗】、【者】、【皆】、【陣】、【列】、【在】、【前】、【封】、【地陰】、【天陽】十二種關(guān)卡難度,不同的關(guān)卡挑戰(zhàn)不同的BOSS且對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)力要求不同,玩家可選擇自己符合戰(zhàn)力要求的一關(guān)創(chuàng)建隊(duì)伍,等待其他玩家組隊(duì),共同挑戰(zhàn)。

進(jìn)入水怪玩法以后,在界面左側(cè)能夠看見挑戰(zhàn)BOSS的頭像以及上下滾盤,玩家通過點(diǎn)擊不同的BOSS頭像能夠選擇不同難度的關(guān)卡。

選中對(duì)應(yīng)關(guān)卡時(shí),能夠在界面右側(cè)的關(guān)卡信息欄當(dāng)中看見玩家當(dāng)前選擇的關(guān)卡信息,查看對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)力要求。

界面的正中間下方即可看見進(jìn)入該關(guān)卡的“組隊(duì)列表”入口,通過點(diǎn)擊該入口即可進(jìn)入到該關(guān)卡的房間列表當(dāng)中。

在房間列表當(dāng)中能夠看見其他玩家在該關(guān)卡難度下創(chuàng)建的小隊(duì),玩家通過“上陣編輯”按鈕來選擇自己出戰(zhàn)的隊(duì)伍,同時(shí)玩家該出戰(zhàn)隊(duì)伍的戰(zhàn)力必須達(dá)到該關(guān)卡的難度限制!皠(chuàng)建房間”功能則需要玩家至少達(dá)到VIP2時(shí)才能開啟,否則玩家只能匹配房間或者點(diǎn)擊加入其他人的房間。通過“觀戰(zhàn)”能夠查看其他小隊(duì)的對(duì)戰(zhàn)情況。

挑戰(zhàn)結(jié)束以后將會(huì)得到對(duì)應(yīng)的關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì),在水怪玩法的主界面右下角中能夠看到玩家的獎(jiǎng)勵(lì)槽位,需要耗費(fèi)一定的時(shí)間解鎖獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)槽位根據(jù)VIP等級(jí)也有一定的限制,VIP0對(duì)應(yīng)一個(gè)槽位,VIP3對(duì)應(yīng)兩個(gè)槽位,VIP6則對(duì)應(yīng)三個(gè)槽位。已經(jīng)達(dá)到當(dāng)日獎(jiǎng)勵(lì)上限的玩家如果繼續(xù)參與水怪玩法則只能獲得助戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì),不能獲得寶箱獎(jiǎng)勵(lì)。

以上便是整個(gè)水怪玩法的玩法流程。

三、規(guī)則

以下是水怪玩法當(dāng)中的一些規(guī)則說明。

挑戰(zhàn)的隊(duì)伍需要有發(fā)起者發(fā)起挑戰(zhàn)創(chuàng)建隊(duì)伍,創(chuàng)建隊(duì)伍需要玩家達(dá)到對(duì)應(yīng)難度的戰(zhàn)力要求以及達(dá)到對(duì)應(yīng)的VIP等級(jí)要求,VIP2;而加入隊(duì)伍的玩家同樣需要達(dá)到難度的戰(zhàn)力要求。

每個(gè)小隊(duì)最多可以有五只隊(duì)伍即五個(gè)玩家共同組隊(duì)挑戰(zhàn),至少需要達(dá)到三只隊(duì)伍則可直接提前開啟挑戰(zhàn);意思就是小隊(duì)隊(duì)長需要耐心等待至隊(duì)伍至少有三名符合戰(zhàn)力的玩家時(shí)才能夠進(jìn)入到關(guān)卡中。

以下是不同難度的開放規(guī)則。

水怪玩法中不同難度的副本對(duì)應(yīng)現(xiàn)實(shí)時(shí)間中的不同時(shí)段,在其他時(shí)段無法參與其他的難度副本。以下為開放時(shí)間。

【臨】:[09:00:00-10:00:00,17:00:00-18:00:00]

【兵】:[11:00:00-12:00:00,19:00:00-20:00:00]

【斗】:[13:00:00-14:00:00,21:00:00-22:00:00]

【者】:[15:00:00-16:00:00,23:00:00-23:59:00]

【皆】:[09:00:00-10:00:00,17:00:00-18:00:00]

【陣】:[11:00:00-12:00:00,19:00:00-20:00:00]

【列】:[13:00:00-14:00:00,21:00:00-22:00:00]

【在】:[15:00:00-16:00:00,23:00:00-23:59:00]

【前】:[09:00:00-10:00:00,17:00:00-18:00:00]

【封】:[11:00:00-12:00:00,19:00:00-20:00:00]

【地陰】:[13:00:00-14:00:00,21:00:00-22:00:00]

【天陽】:[15:00:00-16:00:00,23:00:00-23:59:00]

以下是不同VIP等級(jí)的加成規(guī)則。

在參與水怪玩法時(shí),玩家組隊(duì)能夠根據(jù)每個(gè)玩家的VIP等級(jí)得到一定的戰(zhàn)力提升,且每個(gè)玩家提供的BUFF能夠疊加。

隊(duì)伍總加成由全隊(duì)每個(gè)玩家VIP等級(jí)所提供的加成疊加。

VIP0:攻擊+0%,防御+1%;

VIP1:攻擊+1%,防御+1%;

VIP2:攻擊+2%,防御+1%;

VIP3:攻擊+3%,防御+1%;

VIP4:攻擊+4%,防御+2%;

VIP5:攻擊+5%,防御+3%;

VIP6:攻擊+6%,防御+4%;

VIP7:攻擊+7%,防御+5%;

VIP8:攻擊+8%,防御+6%;

VIP9:攻擊+9%,防御+7%;

VIP10:攻擊+10%,防御+8%;

VIP11:攻擊+11%,防御+9%;

VIP12:攻擊+12%,防御+10%;

VIP13:攻擊+13%,防御+11%;

VIP14:攻擊+14%,防御+12%;

VIP15:攻擊+15%,防御+15%;

四、搭配技巧攻略

水怪玩法具備一定的難度和挑戰(zhàn)性,需要玩家理解自身陣容以及BOSS特性,作出一定的應(yīng)對(duì)才能夠挑戰(zhàn)成功,除了每一關(guān)前面幾波小怪的應(yīng)對(duì)以外,最后的BOSS需要玩家巧妙搭配應(yīng)對(duì)。

首先先對(duì)BOSS的技能有一個(gè)整體的了解。

BOSS技能

魔·封心:受到攻擊時(shí)有50%幾率凍結(jié)攻擊方,持續(xù)3秒

魔·免疫:每5秒觸發(fā)一次持續(xù)1秒的【免控】狀態(tài)

魔·回血:每秒恢復(fù)1%的生命值

魔·同歸:主動(dòng)技能,對(duì)敵方全體造成?10% - 65% 最大生命的傷害

BOSS的強(qiáng)大得益于BOSS的技能特性,針對(duì)BOSS的不同技能進(jìn)行克制,那么在應(yīng)對(duì)BOSS的時(shí)候就能夠更加的游刃有余。

從BOSS的封心技能可以看到,在攻擊BOSS的時(shí)候,有一定的概率會(huì)使自己被凍結(jié),降低陣容整體的輸出效率,那么這個(gè)時(shí)候針對(duì)這個(gè)技能我們可以選擇一些應(yīng)對(duì)方法。

比如群國勢(shì)力的三群勢(shì)力羈絆,能夠增加35%的免控率,就能夠大幅度避免自己的隊(duì)伍在輸出BOSS的時(shí)候會(huì)被凍住。

又或者武將張春華的被動(dòng)技能“宣穆威嚴(yán)”,能夠在普通攻擊的時(shí)候有概率獲得免控狀態(tài),且長達(dá)五秒,在應(yīng)對(duì)BOSS的時(shí)候有奇效!

從BOSS的免疫以及回血技能可以看到,BOSS能夠周期性的獲得免控狀態(tài),同時(shí)不斷地回復(fù)自身血量,從這兩點(diǎn)可以看出,玩家不能夠太過于依賴武將的控制技能去無限控制BOSS,回血考驗(yàn)著玩家的輸出DPS,如果玩家不能達(dá)到DPS要求那么打的都沒有BOSS回血的快,一昧的想要控制BOSS只會(huì)被BOSS一波技能帶走。

但是這也并非說明控制技能是沒用的,只是告誡玩家不要太過于依賴控制技能,過多的控制技能會(huì)導(dǎo)致隊(duì)伍整體的輸出效率變低,而BOSS被控制的收益并不會(huì)變高。

武將陸遜的火燒連營技能在針對(duì)BOSS的時(shí)候就有妙用,技能整體的傷害十分可觀,且能夠使地面燃燒,在對(duì)抗BOSS這種戰(zhàn)況膠著的情況下,可以讓DPS達(dá)到一個(gè)恐怖的地步,而且哪怕武將被BOSS被動(dòng)技能冰凍住燃燒狀態(tài)仍然是能夠持續(xù)輸出!可以說是完美克制BOSS的回血機(jī)制。

除了以上三個(gè)被動(dòng)技能以外,最值得注意的就是BOSS的主動(dòng)技能,也是對(duì)玩家威脅能力最大的技能——同歸。這個(gè)技能是直接根據(jù)玩家武將的最大生命值造成傷害,能夠在一瞬間對(duì)玩家造成致命打擊,因此玩家需要萬分小心防范應(yīng)對(duì)這個(gè)BOSS的這個(gè)技能,找到一些針對(duì)這個(gè)技能的方法。

最典型的就是武將華佗的主動(dòng)技能,不僅能夠抬全隊(duì)的血量,同時(shí)能夠給全隊(duì)附加【無敵】狀態(tài),完美克制BOSS的大范圍秒殺,只要玩家把握好BOSS技能的釋放時(shí)機(jī),那么就能夠及時(shí)規(guī)避掉這套傷害。

另外,諸如武將諸葛亮的主動(dòng)技能和被動(dòng)技能,以及武將黃月英的被動(dòng)技能都有減少怒氣的效果,應(yīng)對(duì)BOSS的主動(dòng)技能時(shí)也有著不俗的效果。

除此之外,武將劉備,武將孫權(quán)的無敵被動(dòng)技能或者武將龐統(tǒng)的涅槃被動(dòng)技能也能夠提高隊(duì)伍的容錯(cuò)率,讓武將不至于被BOSS瞬秒,給玩家更加彈性的操作空間。

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