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更新:2023-05-22 17:25
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沖到400級(jí)游戲還是不錯(cuò)的,每種職業(yè)都有每種職業(yè)的長(zhǎng)處和短處,魔劍強(qiáng)力裝備貴,圣島屬性前期弱,后期可抗可c,弓箭手前期的神,劍士前提強(qiáng)力,召喚平民爬塔最好用職業(yè)。
離線掛機(jī),組隊(duì)交易。世界BOSS,放置打?qū)殹?/p>
游戲比較耐玩,下載玩玩看,沖到400級(jí)無(wú)限轉(zhuǎn)生。
輕輕輕輕松為主,簡(jiǎn)單易上手,越往后越好玩。
掛機(jī)收益
掛機(jī)收益與且只與人物攻擊力基本成正比,寵物和裝備的攻擊力加成對(duì)提高掛機(jī)收益的有效的,幸運(yùn)一擊卓越一擊與技能等對(duì)提高掛機(jī)收益無(wú)效。
掛機(jī)收益中的經(jīng)驗(yàn)與金幣與掛機(jī)時(shí)間基本成正比,物品掉落率會(huì)在殺怪?jǐn)?shù)達(dá)到一定量后降低,沒(méi)有仔細(xì)測(cè)試過(guò),三四百個(gè)怪以內(nèi)好像都沒(méi)什么影響。也就是說(shuō),游戲前期兩百級(jí)以前的時(shí)候勤收菜能顯著提高物品掉落量,游戲中后期殺怪速度比較慢了就沒(méi)有影響了。
人物等級(jí)超過(guò)地圖等級(jí)90級(jí)以上時(shí)掛機(jī)收益會(huì)大幅減少,100級(jí)后注意不要掛等級(jí)太低的地圖。具體在哪個(gè)地圖掛機(jī)收益更高情況比較復(fù)雜,可以在能掛機(jī)的地圖各掛5分鐘看看哪個(gè)圖經(jīng)驗(yàn)更多。
1.6 月卡與簽到
在菜單→每日福利中可以領(lǐng)取每日簽到獎(jiǎng)勵(lì)。
開(kāi)通會(huì)員卡后會(huì)對(duì)簽到進(jìn)行重置,當(dāng)天可再領(lǐng)取一次簽到獎(jiǎng)勵(lì)。
月卡在交易→游戲商城→mu幣中進(jìn)行購(gòu)買(mǎi),永久月卡在交易→游戲商城→元寶中進(jìn)行購(gòu)買(mǎi)(元寶是充值RMB獲得的)。各類(lèi)月卡不能疊加,只取最高收益的生效。月卡在購(gòu)買(mǎi)后需要進(jìn)入倉(cāng)庫(kù)→物品中使用才會(huì)開(kāi)始生效。
月卡收益特別高,200mu的普通月卡每天簽到給20mu+10幸運(yùn)寶箱+50BOSS券,幸運(yùn)寶箱市場(chǎng)價(jià)在2.4mu/個(gè)左右(可能有浮動(dòng),具體自行在市場(chǎng)中查詢),BOSS券可以打黃金部隊(duì)拿寶箱賣(mài)。一個(gè)月30天有多少自己算一算,總之收益爆表,強(qiáng)烈建議進(jìn)游戲盡快攢錢(qián)買(mǎi)一張?jiān)驴ā?00mu的高級(jí)月卡簽到獎(jiǎng)勵(lì)是普通月卡的兩倍,更賺。只是剛開(kāi)始錢(qián)少,可以先買(mǎi)一張普通月卡,下個(gè)月再換高級(jí)月卡。
1.7副本與地圖的開(kāi)啟條件
戰(zhàn)斗→地圖打?qū)氈锌梢赃M(jìn)入副本掛機(jī),副本會(huì)掉落各種材料寶石技能書(shū)等,收益很高。
副本(經(jīng)驗(yàn)極高)目前有四大類(lèi),分別是:
1血色城堡1(80級(jí))、血色城堡2(180級(jí))、血色城堡3(280級(jí))
2惡魔廣場(chǎng)1(100級(jí))、惡魔廣場(chǎng)2(250級(jí))、惡魔廣場(chǎng)3(330級(jí))
3狼魂要塞(300級(jí)):免門(mén)票 可掛機(jī)時(shí)長(zhǎng)12小時(shí)
4卡利瑪神廟(周末才會(huì)開(kāi)啟):門(mén)票再商城買(mǎi),可掛機(jī)時(shí)長(zhǎng)3小時(shí),產(chǎn)出大量材料
新地圖需要擊敗掛機(jī)地圖中特定的BOSS后才會(huì)開(kāi)啟(如果打完沒(méi)有開(kāi)啟,重載游戲即可刷新),通常就是比要求等級(jí)略低些的那個(gè)BOSS,比如戰(zhàn)勝70級(jí)BOSS后等級(jí)達(dá)到80與100時(shí)會(huì)自動(dòng)開(kāi)啟血色城堡1與惡魔廣場(chǎng)1。
其中,血色城堡與惡魔廣場(chǎng)每日有次數(shù)限制(非月卡玩家每日各1次,月卡玩家每日各2次,永久VIP玩家每日各3次,每日第一次免費(fèi)),且每次至多戰(zhàn)斗1小時(shí)(需要手動(dòng)結(jié)算,超出的時(shí)間是浪費(fèi)的)。狼魂要塞沒(méi)有次數(shù)與單次掛機(jī)一小時(shí)的限制(與普通地圖一樣至多12小時(shí)),也會(huì)掉落高級(jí)材料與技能等物品,但是相對(duì)血色城堡與惡魔廣場(chǎng)來(lái)說(shuō)爆率較低。
血色城堡每日第一次進(jìn)入免費(fèi),之后每次進(jìn)入消耗透明披風(fēng)*1(瑪雅之石+血靈之骷+血靈之書(shū)合成,70%成功率,或者市場(chǎng)直接購(gòu)買(mǎi));惡魔廣場(chǎng)每日第一次進(jìn)入免費(fèi),之后每次進(jìn)入消耗惡魔廣場(chǎng)通行證*1(瑪雅之石+惡魔之鑰+惡魔之眼合成,70%成功率,或者市場(chǎng)直接購(gòu)買(mǎi))。
1.8 前期物品裝備交易指南
開(kāi)局會(huì)送一把+7武器記得領(lǐng)了穿上~
之后盡快開(kāi)通交易權(quán)限,然后把材料都按照市場(chǎng)最低價(jià)格賣(mài)掉(賣(mài)東西會(huì)收交易額/10再上取整數(shù)量的手續(xù)費(fèi),并且最低寄售價(jià)格是10mu,所以材料稍微攢一點(diǎn)再一起賣(mài)比較好,價(jià)格可以搜索物品名字然后按價(jià)格排序看一下當(dāng)前的市場(chǎng)價(jià))
由于掛機(jī)收益只與攻擊力有關(guān),因此能夠提升掛機(jī)收益的只有武器、翅膀、寵物這三者。其中武器門(mén)檻收益最高門(mén)檻最低,可以前期稍微攢點(diǎn)錢(qián)后到市場(chǎng)幾十mu買(mǎi)一把三五十級(jí)百八十級(jí)的+13武器;寵物的加成是百分比加成,前期加成較少,可以搞完武器基礎(chǔ)攻擊力高一些了再搞,通常是買(mǎi)或者合一個(gè)惡魔;一代翅膀等級(jí)需求180級(jí),二代220級(jí),三代380級(jí),而且翅膀比較貴,可以玩一段時(shí)間再考慮翅膀。
目前的終極武器是大天使武器,大天使武器明面等級(jí)需求是52級(jí),然而0轉(zhuǎn)52級(jí)是到不了穿戴屬性要求的,三個(gè)職業(yè)各不相同,大約在六十多至八十級(jí)左右的時(shí)候就能夠加滿穿戴屬性要求了。
1.9 BOSS券與黃金部隊(duì)
BOSS券主要由每日簽到獲得(還有盟戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)/世界BOSS排行獎(jiǎng)勵(lì)/商城購(gòu)買(mǎi)/累充禮包),用途:在線挑戰(zhàn)BOSS,每次挑戰(zhàn)消耗一張BOSS券。
前期(280-330級(jí)全套+13裝備成型之前)不要去打世界BOSS,傷害太低毫無(wú)收益純屬浪費(fèi)券,僅用于擊殺守門(mén)BOSS開(kāi)啟新地圖即可(每個(gè)圖的BOSS第一次被戰(zhàn)勝時(shí)會(huì)送50張BOSS券)。
在掛機(jī)地圖界面中,會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)黃色的BOSS圖標(biāo),這代表此時(shí)挑戰(zhàn)該地圖BOSS時(shí)有一定概率(個(gè)人感覺(jué)約20%)遇到黃金部隊(duì),攻擊黃金部隊(duì)會(huì)根據(jù)傷害量掉落一定數(shù)量的寶箱(黃金寶箱+1+2+3與幸運(yùn)寶箱隨機(jī)掉落),每日至多遇到十次黃金部隊(duì),在掛機(jī)界面左下角有顯示。前期打黃金部隊(duì)寶箱掉落數(shù)量較少(至少1個(gè)),不賺,但是也不是特別虧,后期打比較賺(至多掉落5個(gè),通常280-330一套裝備成型后能打出3-4個(gè),裝備極品才能出滿5個(gè))。前期黃金寶箱+3建議攢著賣(mài)掉,+1+2用或賣(mài)都可以。如果運(yùn)氣好擊殺了黃金部隊(duì),會(huì)獲得大量寶箱(四五十個(gè))
新增魔法部隊(duì)襲擊事件(白色圖標(biāo)),攻擊后會(huì)掉落靈魂寶石/祝福寶石,擊殺必定掉落創(chuàng)造寶石,與黃金部隊(duì)共享每日10次的攻擊上限,目前收益過(guò)低,不建議攻擊。
1.10 前期氪金指南
在菜單→充值福利中進(jìn)行充值
普通氪金玩家前期標(biāo)配:超級(jí)永久卡(300RMB,送強(qiáng)化惡魔)+雙倍經(jīng)驗(yàn)卡*1(200RMB,等級(jí)低于世界排名30玩家的等級(jí)時(shí)生效)
大佬氪金玩家請(qǐng)自行發(fā)揮,超級(jí)永久卡(300RMB,送強(qiáng)化惡魔)+ 永久卡(200RMB,送彩云獸) +雙倍經(jīng)驗(yàn)卡*3
1.11 其他
100級(jí)后可以加入戰(zhàn)盟,戰(zhàn)盟沒(méi)有什么特別高的額外收益,不用特別著急加。
展示物品的方式:點(diǎn)擊物品小圖標(biāo),然后在物品詳情界面中點(diǎn)擊物品大圖標(biāo)就會(huì)展示到世界頻道。
2. 基礎(chǔ)功能說(shuō)明
2.1 角色面板
可查看當(dāng)前人物各項(xiàng)屬性值(包括裝備提升的屬性),已穿裝備,已學(xué)技能,可分配角色屬性點(diǎn)等。
2.1.1 轉(zhuǎn)職
角色220級(jí)自動(dòng)轉(zhuǎn),手動(dòng)可以轉(zhuǎn)新職業(yè)魔劍士,更新于2019-04。
2.1.2 轉(zhuǎn)生
角色0轉(zhuǎn)400級(jí)后可以轉(zhuǎn)生(不轉(zhuǎn)生無(wú)法繼續(xù)升級(jí)或積累經(jīng)驗(yàn)),轉(zhuǎn)生后為1轉(zhuǎn)0級(jí)重新升級(jí),增加300點(diǎn)可自由分配屬性,其余與0轉(zhuǎn)相同)
2.1.3 果實(shí)
每個(gè)角色可以吃力量、敏捷、體力、智力果實(shí)各50個(gè),每個(gè)果實(shí)增加三點(diǎn)對(duì)應(yīng)屬性。果實(shí)由且只由創(chuàng)造寶石抽取獲得,普通玩家前期獲得創(chuàng)造寶石后建議出售換取其他資源(價(jià)格參考市場(chǎng)中價(jià)格排序搜索結(jié)果),游戲大后期無(wú)所事事時(shí)再吃。
2.1.4 屬性加點(diǎn)
戰(zhàn)士主屬性為力量,弓箭手主屬性為敏捷,法師主屬性為智力,
魔劍士可力量可智力
增加主屬性能夠較大幅度的增加攻擊力,而掛機(jī)收益與攻擊力線性相關(guān),因此建議各職業(yè)前期在滿足裝備穿戴需求后優(yōu)先分配主屬性,其余屬性如體力可以后期再加(或者洗點(diǎn))。
各職業(yè)各屬性點(diǎn)對(duì)面板屬性的加成系數(shù)不同,比如戰(zhàn)士1體力=3生命值而弓箭手和法師1體力=2生命值。各職業(yè)各屬性的具體加成系數(shù)這里不做介紹,有興趣的玩家可以自己建小號(hào)測(cè)試一下。
2.1.5 攻擊成功率、防御成功率、攻擊速度
目前攻擊成功率/防御成功率/攻擊速度面板是沒(méi)用的。
閃避率是根據(jù)寵物技能裝備來(lái)計(jì)算的,其中裝備f10效果實(shí)際為增加5%閃避率,寵物技能與描述相同,閃避上限為50%。另:2%詞綴有減少對(duì)方20%的閃避成功概率的效果,詳細(xì)說(shuō)明見(jiàn)后文。
攻擊速度不直接影響先后手,先后手有更復(fù)雜的計(jì)算公式,大體上表現(xiàn)為同職業(yè)等級(jí)高的先出手(視具體加點(diǎn)方式有出入),同等級(jí)不同職業(yè)弓箭手先出手。
2.1.6 裝備
目前共有武器、翅膀、頭盔、鎧甲、護(hù)腿、護(hù)手、靴子、項(xiàng)鏈、寵物、指環(huán)*2總計(jì)11個(gè)裝備欄位。
大天使武器通過(guò)大天使碎片合成獲得,首飾戒指還有大天使碎片與大天使項(xiàng)鏈通過(guò)攻擊世界BOSS魔王困頓概率獲得,各職業(yè)套裝(漢斯、安吉拉、帕西、凱文)通過(guò)在戰(zhàn)盟地圖掛機(jī)或者血色要塞第一獲得,其他裝備通過(guò)掛機(jī)地圖掛機(jī)/擊殺掛機(jī)地圖BOSS/開(kāi)啟黃金寶箱等方式獲得。
裝備與寵物的具體屬性會(huì)在后續(xù)內(nèi)容中詳細(xì)介紹,此處不做展開(kāi)。
2.1.7 技能
每個(gè)職業(yè)各有7個(gè)技能,學(xué)習(xí)技能需要消耗技能書(shū),技能書(shū)可以通過(guò)副本掉落、幸運(yùn)寶箱開(kāi)啟、交易市場(chǎng)購(gòu)買(mǎi)等方式獲得,每個(gè)技能共有0級(jí)至9級(jí)10個(gè)等級(jí),技能效果隨等級(jí)增加,從無(wú)至0級(jí)需要消耗1本對(duì)應(yīng)技能書(shū),從0級(jí)至1級(jí)需要消耗1本對(duì)應(yīng)技能書(shū),此后每級(jí)消耗量+1,即從n-1級(jí)至n級(jí)需要消耗n本對(duì)應(yīng)技能書(shū)。
各職業(yè)具體技能效果會(huì)在后續(xù)內(nèi)容中詳細(xì)介紹,此處不做展開(kāi)。
2.2 倉(cāng)庫(kù)面板
可查看已獲得的裝備、各類(lèi)物品道具的種類(lèi)和數(shù)量。
2.2.1 關(guān)于物品/裝備種類(lèi)(普通、卓越、物品、寵物)
普通:指不含任何詞綴的裝備或只含xy詞綴的裝備;
卓越:指含有xy詞綴以外的卓越屬性詞綴的裝備(形如1j或1j, 2%或xy, 1j, 2%的都是卓越裝備,一件裝備至多包含xy與兩條卓越屬性共3個(gè)詞綴,詞綴的具體效果見(jiàn)后文此處不展開(kāi));
物品:指材料、寶箱、技能、寶石等物品;
寵物。
2.2.2 合成
點(diǎn)擊合成物品按鈕可以查看合成列表,消耗對(duì)應(yīng)材料與金幣即可進(jìn)行合成(合成有成功率)。
2.2.3 一鍵出售
點(diǎn)擊倉(cāng)庫(kù)→操作→一鍵出售可以使用一鍵出售功能,一鍵出售不會(huì)出售物品、寵物、翅膀以及+7以上裝備,出售裝備的品級(jí)可以在菜單→設(shè)置中進(jìn)行設(shè)置。
2.2.4 寄售、售出、強(qiáng)化、裝備、進(jìn)階等
寄售:指上架至交易市場(chǎng),注意寄售總價(jià)與物品數(shù)量不要輸反;
售出:指售出至系統(tǒng)商店(銷(xiāo)毀)以換取金幣;
強(qiáng)化:指消耗靈魂/祝福寶石強(qiáng)化裝備,具體細(xì)節(jié)見(jiàn)后文;
裝備:指穿戴裝備;
進(jìn)階:指將滿足一定條件的翅膀進(jìn)行進(jìn)階,具體細(xì)節(jié)見(jiàn)后文;
分解:指將+13裝備進(jìn)行分解,普通裝備分解可以獲得一定數(shù)量的鉆石,大天使裝備分解可以獲得一定數(shù)量的大天使碎片(18-28個(gè),除非人品比較好,只有xy的裝備可能會(huì)得到更多的mu,其余屬性分解都是比在市場(chǎng)寄售虧的);
進(jìn)化:指將寵物進(jìn)行進(jìn)化,具體細(xì)節(jié)見(jiàn)后文;
提煉:指將寵物進(jìn)行分解以獲得寵物精華,寵物稀有度越高分解獲得的精華數(shù)量越多(獨(dú)角獸0-1、彩云獸/強(qiáng)化天使1-2、……、炎狼獸188);
打開(kāi)/學(xué)習(xí)/使用/抽取等:打開(kāi)寶箱、學(xué)習(xí)技能、使用果實(shí)、消耗創(chuàng)造寶石抽取果實(shí)等。
2.2.5 哥布林
5顆守護(hù)寶石+同職業(yè)同強(qiáng)化等級(jí)的基礎(chǔ)套裝與高級(jí)裝備各一件,合成一件該職業(yè)該強(qiáng)化等級(jí)的高級(jí)套裝(合成必定成功,屬性根據(jù)合成素材的屬性而定)
例如:【守護(hù)寶石*5】+【安吉拉de女神之鎧+15】+【圣靈之鎧+15】=【安吉拉de圣靈之鎧】
使用兩個(gè)三屬性裝備合成,如果3條屬性完全相同,必定合成三屬性裝備,且保留原屬性;
使用兩個(gè)三屬性裝備合成,如果只有2條屬性完全相同,極大概率合成三屬性裝備(據(jù)說(shuō)好像是接近100%),且保留相同的兩條屬性,剩余一條屬性在素材中的剩余屬性中隨機(jī)生成;
使用兩個(gè)三屬性裝備合成,如果只有xy屬性是相同的,卓越屬性都不相同,較大概率合成三屬性裝備(據(jù)說(shuō)60%左右),屬性繼承規(guī)則同上;
使用雙屬性裝備+三屬性裝備合成,在三屬性包含雙屬性時(shí),較小概率合成三屬性裝備(據(jù)說(shuō)30%),較大概率合成雙屬性裝備,屬性繼承規(guī)則同上。(沒(méi)有確認(rèn)過(guò),但是想來(lái)如果卓越屬性不同的話,3屬性的概率應(yīng)該會(huì)更低,甚至可能出單屬性吧)。
三屬性+單屬性、雙屬性+雙屬性、雙屬性+單屬性等的規(guī)則與上述規(guī)則類(lèi)似,這些就比較虧了,目前階段(守護(hù)寶石還沒(méi)有泛濫)建議不要這樣合成。
注:高級(jí)套裝與基礎(chǔ)套裝在計(jì)算套裝效果時(shí)是兼容的,即4件基礎(chǔ)套裝+1件高級(jí)套裝也能夠觸發(fā)所有的套裝效果。
2.3 戰(zhàn)斗面板
可選擇野外地圖掛機(jī),參與日常副本,競(jìng)技場(chǎng)與玩家PVP交互
2.3.1 離線掛機(jī)
掛機(jī):?jiǎn)未螔鞕C(jī)至多持續(xù)12小時(shí),具體見(jiàn)【1.5 掛機(jī)收益】,掛機(jī)地圖只會(huì)掉落裝備、靈魂寶石、祝福寶石、瑪雅之石、副本門(mén)票材料、寶箱,不會(huì)掉落技能與其他材料。
游戲創(chuàng)意:
1 武器
xy:幸運(yùn),武器/項(xiàng)鏈/翅膀的幸運(yùn)屬性的效果為提升幸運(yùn)一擊概率,提升的概率為1件xy時(shí)20%、2件xy時(shí)30%、3件xy時(shí)35%(武器/項(xiàng)鏈/翅膀中的第三個(gè)xy收益很低,因此除非老板不然不需要全xy);
7sd:+7速度(+7速度本身是無(wú)效的,不影響pk時(shí)的先后手),受到反傷傷害的概率減少30%(即我方受到反傷傷害的概率=1–35%*7sd屬性的數(shù)量,有條件的準(zhǔn)備一套隨時(shí)吊打血牛戰(zhàn)士);
2%:攻擊+2%(攻擊力加成有效),并且攻擊時(shí)降低對(duì)方閃避成功概率的20%(即對(duì)方實(shí)際閃避率=Min[對(duì)方閃避率*(1–20%*2%屬性的數(shù)量),50%])。2%會(huì)在面板攻擊力上額外增加武器本體攻擊力數(shù)值的2%的攻擊力,此外2%還會(huì)在戰(zhàn)斗/掛機(jī)時(shí)額外以百分比的形式再次增加攻擊力(作者說(shuō)有);
1j:卓越一擊,卓越一擊概率+10%,觸發(fā)概率按屬性條目數(shù)量累加。
2 翅膀
xy:幸運(yùn),武器/項(xiàng)鏈/翅膀的幸運(yùn)屬性效果為提升幸運(yùn)一擊概率,提升的概率為1件xy時(shí)20%、2件xy時(shí)30%、3件xy時(shí)35%(武器/項(xiàng)鏈/翅膀中的第三個(gè)xy收益很低,因此除非老板不然不需要全xy);
-5%:吸收傷害5%,即減傷5%,與-s4、強(qiáng)化天使減傷效果累加后作為減傷系數(shù)進(jìn)行傷害計(jì)算;
ws:5%概率無(wú)視對(duì)方防御,效果為在原始的最終傷害上額外增加對(duì)方防御力數(shù)值的傷害量。
3 頭盔/鎧甲/護(hù)手/護(hù)腿/靴子
xy:幸運(yùn),頭盔/鎧甲/護(hù)手/護(hù)腿/靴子上的xy屬性的效果為增加戰(zhàn)斗中的技能釋放率,具體公式為:技能釋放率=5%+裝備部位xy屬性數(shù)量*25%*已學(xué)習(xí)技能數(shù)量/10,法師被動(dòng)的觸發(fā)率如何計(jì)算不清楚,但是肯定是裝備部位的xy數(shù)量越多觸發(fā)率越高;
f10:防御成功率+10%,實(shí)際效果為增加閃避率5%,另:戰(zhàn)神之御滿級(jí)+20%閃避,熊貓+15%閃避,閃避率的有效上限為50%;
fs5:;反傷5%,受到攻擊傷害時(shí)將所受傷害量的5%以真實(shí)傷害的形式返還給對(duì)方(即不會(huì)受對(duì)方減傷效果的影響);
+s4%:增加生命值4%;
-s4%:減少所受傷害4%,與強(qiáng)化天使、翅膀-5%累加后生效。
可玩性:
傷害計(jì)算方式
1 不觸發(fā)特殊效果時(shí)造成的傷害
攻擊力 = 裝備攻擊力 + 人物攻擊力 + 超級(jí)寵物追加攻擊力;
攻擊力加成系數(shù) = 1 + 寵物攻擊加成 + 2%*2%屬性數(shù)量;
防御力 = 裝備防御力 + 人物防御力 + 超級(jí)寵物追加防御力;
減傷系數(shù) = 1 – (4% * -s4屬性數(shù)量 + 5% * -5%屬性數(shù)量 + 10% * 強(qiáng)化天使數(shù)量);
傷害 = ( 攻擊力*攻擊力加成系數(shù)*技能傷害加成系數(shù) – (對(duì)方防御力-我方防御力) ) * 減傷系數(shù);
2 觸發(fā)幸運(yùn)一擊時(shí)造成的傷害
原始傷害*1.1。
3 觸發(fā)卓越一擊時(shí)造成的傷害
原始傷害計(jì)算時(shí)取攻擊力上限計(jì)算,并*1.2。
4 觸發(fā)雙倍攻擊時(shí)造成的傷害
原始傷害*2(猜測(cè)),但是這次攻擊只能普通攻擊不會(huì)使用技能。
5 觸發(fā)無(wú)視防御時(shí)造成的傷害
原始傷害+對(duì)方防御力數(shù)值。
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