幾何決斗是一款小游戲,玩法類型還蠻可以的,類似于弓箭手大作戰(zhàn)的玩法,難度不算很高,打擊感還不錯,就是好像只有單機的玩法,確實是一款極簡風(fēng)格的游戲,所以只能說當(dāng)個小游戲玩還行。
極簡版弓箭手大作戰(zhàn),從一個Open Processing上的開源草圖移植而來,目前只支持人機對戰(zhàn),后期會開發(fā)雙人,多人和聯(lián)機功能。
1、可愛的角色設(shè)計:游戲中的角色設(shè)計非常可愛,每個角色都有著獨特的特點和能力,讓人感到非常有趣。
2、美妙的幾何圖形:游戲中的所有棋子都是由不同的幾何圖形組成,這些圖形非常美觀,并且為游戲增添了不少趣味性。
3、多種游戲模式:游戲提供了多種游戲模式,如練習(xí)模式、單人模式和多人在線對戰(zhàn)模式等,讓玩家可以選擇適合自己的游戲體驗。
4、智力挑戰(zhàn):游戲需要玩家在有限的步數(shù)內(nèi)擊敗對手,需要玩家充分思考每一步的走法,并制定最佳策略。
5、全球排名:游戲支持全球排名系統(tǒng),玩家可以通過比賽獲得積分,并與其他玩家進行競爭,提高自己的游戲水平。
先說幾個可能正確的結(jié)論:
1.受擊有僵直
2.bot有個距離判斷(離bot足夠近它就會優(yōu)先拉開距離并降低射擊頻率)
3.你的平A似乎打不死bot,只有大招可以
4.子彈可以相互抵消(大招對沖沒試)
接下來是一些bot的邏輯:
bot的策略是平A擊中后接大招,如果你被擊中時離的足夠遠,bot就會使用大招。(離的足夠近bot會有蓄力動作但是會立即打斷并拉開距離?這里測試的不好,不能確定)
如果你能躲過第一發(fā)大招并同樣保持較遠的距離,bot就會連發(fā)大招直到擊中你(擊中就死了)。
在此過程中只要你擊中bot或者離bot足夠近,bot就會中斷連發(fā)大招并重新開始平A直到再次擊中你(又測試了一下 好像受擊不會打斷 只有距離夠近才可以?)
注意:
1.長按平A連射(應(yīng)該都可以試出來)
2.大招蓄力時左手控制瞄準(zhǔn)
(我總覺得大招不需要預(yù)判?)
3.大招打中就死了
推薦:可玩性/ 畫面音樂
設(shè)計非常出色的一款小游戲。不攻擊高速游走+普通攻擊壓制敵方+鎖定方向大招擊殺的方式帶來了很好的高速博弈深度,給我的體驗相比弓箭手大作戰(zhàn)等俯視射擊游戲更像格斗游戲。如果能增大地圖,增加一些障礙物增加走位操作空間、增加一些加速、減速、地雷等與移動相關(guān)的道具類型,我相信它會更有趣。
我覺得這一點應(yīng)當(dāng)是開發(fā)者后續(xù)應(yīng)當(dāng)突出的核心玩法。這邊我給出幾個后續(xù)可以走的方向,并給出我的一點分析。
1.多人對戰(zhàn):向這個方向發(fā)展可以將這個玩法的博弈性拉到很高的地步,但缺點是高度依賴玩家群體數(shù)量與活躍度。
2.單人關(guān)卡。這個方向上的游戲壽命低于第一種,但好處是可以打磨出一個精心設(shè)計的戰(zhàn)役劇情,優(yōu)秀的案例如使命召喚、泰坦隕落等戰(zhàn)役模式。
無論哪個方向,這個游戲都有相當(dāng)好的潛力。對于它的未來,我很是期待。
值得推薦,適合玩其他游戲被打崩后(我不說是什么其他游戲),然后體閑娛樂,放松心情。并且這游戲非常具有博弈性!無腦沖!
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