更新:2023-07-01 11:55
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玩具帝國游戲是老式的塔防策略類游戲延伸版,整體體驗(yàn)是皇室戰(zhàn)爭版的帝國時(shí)代,做的極其有深度。目前有四種可玩派系,游戲體驗(yàn)豐富。有創(chuàng)意挺好玩的,氪金度零,絕對零充好游戲!
實(shí)際是一個(gè)策略類游戲,政策,科技樹縱深和游戲平衡把握的很好,需要思考和布局,對有策略類游戲的玩家來說比較容易上手,帝國or文明玩家也會(huì)產(chǎn)生游戲共鳴。我前期摸索還扮豬吃老虎玩大明贏了一把開發(fā)者(也可能是開發(fā)者的詭計(jì)!)
美術(shù)音樂在獨(dú)立游戲中摸索出一種完成度較高,風(fēng)格化也較為可行的方案,而且桌面的光影層次,UX和對視覺引導(dǎo)的打磨也能讓人專注于兵路中,讓玩家能專注于游戲體驗(yàn)。
以一款小體量策略游戲來看應(yīng)該算是優(yōu)秀。
總的來說挺好玩的,種田種田然后一波,很適合種花家。對戰(zhàn)的話對線思路還是太少了,和那個(gè)戰(zhàn)戰(zhàn)戰(zhàn)一樣,容易陷入固定打法,沒有特殊兵種和特殊科技很容易玩成一種戰(zhàn)術(shù),估計(jì)多人聯(lián)機(jī)不如單機(jī)模式好玩,或者可以弄個(gè)啥銘文系統(tǒng)?可以加個(gè)戰(zhàn)役模式,弄點(diǎn)劇情?梢约狱c(diǎn)全局魔法啥的,什么火球術(shù)箭雨。會(huì)不會(huì)有英雄單位和精英單位。兵種自身有沒有經(jīng)驗(yàn)有沒有升級(老兵)系統(tǒng)。有沒有考慮加入二級工業(yè)產(chǎn)物資源,比如加工成合金生產(chǎn)特殊兵種。美術(shù)資源或許可以優(yōu)化一下,有點(diǎn)僵化,尤其騎兵。有沒有考慮三方對戰(zhàn),空出地盤弄點(diǎn)更多種類的中立資源?如果有2V2就好了,資源共不共享又可以算作兩種玩法。
《玩具帝國》是一款獨(dú)具特色的快節(jié)奏、無微操即時(shí)戰(zhàn)略游戲,你要做的只有最純粹的決策和博弈!
在近世歷史的世界中選擇一個(gè)喜歡的國家,是大明天下無敵,還是法蘭西橫掃歐陸,又或是改寫歷史,讓拜占庭復(fù)興羅馬?在玩具與紙片構(gòu)成的戰(zhàn)場上,一切皆有可能。
如何分配工人?頒布什么政策?是先軍政策還是發(fā)展經(jīng)濟(jì),是防守反擊還是大兵壓境?這些都是問題。——但無所謂,因?yàn)闆]有唯一的解法,見招拆招才能成為百戰(zhàn)百勝!
1、游戲畫面色彩繽紛、精美絕倫。
2、頂級游戲創(chuàng)意,麻雀雖小五臟俱全。
3、手機(jī)版戰(zhàn)爭進(jìn)化史,戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略都有。
2023-6-30 v0.170a2
1.【新增】行政點(diǎn)數(shù)系統(tǒng)。
2.【優(yōu)化】大幅度優(yōu)化AI表現(xiàn)。
3.【優(yōu)化】大幅度優(yōu)化性能消耗。
4.【優(yōu)化】優(yōu)化手機(jī)操作。
5.【調(diào)整】平衡性調(diào)整。
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