人物不死、無(wú)條件使用咖啡豆
顧名思義,這的確是一款諷刺互聯(lián)網(wǎng)前現(xiàn)狀的“鍵盤俠”的作品,玩家將成為鍵盤俠“仗義執(zhí)言”成為一個(gè)噴子,游戲中也不乏一些鍵盤俠的案例對(duì)話。玩家輸了就是鍵盤俠輸了,來(lái)個(gè)嘲諷;玩家贏了問(wèn)個(gè)真的贏了嗎?游戲的玩法很簡(jiǎn)單,控制自己手中的角色,擊敗每個(gè)關(guān)卡所出現(xiàn)的敵人,每個(gè)關(guān)卡敵人是有限制的,去外地可能會(huì)獲得一些對(duì)游戲進(jìn)程有關(guān)的,類似咖啡豆。
我是鍵盤俠兌換碼:游戲已經(jīng)接近3年未曾更新,暫時(shí)沒(méi)有新的兌換碼。
定位:一款以“鍵盤俠”為題材的射擊闖關(guān)游戲
內(nèi)容上你被一個(gè)鍵盤俠前輩領(lǐng)入門,然后學(xué)會(huì)用鍵盤攻擊他人,
玩法上你用鍵盤發(fā)出的彈幕會(huì)以字的形象出現(xiàn),本質(zhì)還是射擊游戲,只需要你左陀螺儀搖桿移動(dòng)、右負(fù)責(zé)瞄準(zhǔn)即可;其中闖關(guān)模式是四大關(guān),每大關(guān)四小關(guān)一boss戰(zhàn)。
1.前兩大關(guān)的boss戰(zhàn)打起來(lái)比較困難,因?yàn)槟銈Σ粔;后兩大關(guān)的小關(guān)打起來(lái)困難,因?yàn)閿橙硕、可以封你走位并且彈幕密集?/p>
2.游戲本來(lái)有廣告植入的一說(shuō),比如說(shuō)想要復(fù)活需要看廣告復(fù)活,但是目前接不到廣告,復(fù)活自然不可以。
3.游戲射擊手感很怪,是自動(dòng)射擊,右陀螺搖桿是給出一個(gè)靶子方向,也就是你直接瞄在敵人身上,那么你怎么移動(dòng),射擊的靶子點(diǎn)是必中的;但也因此,一旦敵人動(dòng)了,你靶子需要跟著動(dòng),不然瞄準(zhǔn)很困難。
4.游戲內(nèi)存不大,只有20m。
5.游戲主界面的鍵盤俠相關(guān)事例還是挺...有一定的諷刺意味,但是如果能和游玩的內(nèi)容相關(guān)的更好就好了。
對(duì)這款游戲的看法
1.
游戲可玩性有四分,耐玩性四分,新鮮感兩分,主題諷刺三分。
換句話說(shuō),作為款游戲,起碼還是比較合格的,但如果看重諷刺性質(zhì),那又比較一般,換句話說(shuō)只是拿“諷刺”當(dāng)題材而非內(nèi)容,或許更容易明白這游戲的實(shí)質(zhì)。
2.
游戲的可玩性強(qiáng)嗎?適當(dāng)來(lái)說(shuō)還是不錯(cuò)的,前期小怪弱,boss強(qiáng),有挑戰(zhàn)感;后期小怪強(qiáng),挑戰(zhàn)感加深,并且可以秒boss,又有不錯(cuò)的成就感。
在獎(jiǎng)勵(lì)方面,通關(guān)后可以進(jìn)行(0,100,200)金幣的選擇,也就是只拿一張卡的提升是免費(fèi)的,一般看需求、我都是拿兩張,一關(guān)基本上獲得50-150金幣;而更不錯(cuò)的就是通關(guān)boss戰(zhàn)后,可以直接三個(gè)一起拿,當(dāng)然下一大關(guān)的敵人實(shí)力也會(huì)質(zhì)的飛升。
在耐玩性方面,這款游戲也是做到了養(yǎng)成系統(tǒng),通過(guò)“鍵帽”對(duì)標(biāo)一個(gè)個(gè)基礎(chǔ)能力,并且每個(gè)鍵帽分為三階,可以消耗一百代幣進(jìn)行直接抽隨機(jī)鍵帽隨機(jī)品階。
這在后期養(yǎng)成提升方面來(lái)說(shuō)還是很不錯(cuò)的,很適合中后期玩家游玩,而且屬于越玩越不適合卸載的那種。
3.
但新鮮感很差,或者說(shuō)新鮮感很難維持,游戲第一次玩很容易明白易懂自己是個(gè)“鍵盤俠”角色,很符合游戲名,然后呢?去攻擊一個(gè)個(gè)敵人。
可是,不停的攻擊不停的攻擊,然后打到下一關(guān),游戲的確容易上頭,但是通關(guān)后告訴玩家“真的贏了嗎”,難不成還有彩蛋?或者說(shuō)有什么做個(gè)好人的辦法?沒(méi)說(shuō),也沒(méi)摸索到。
基本上讓人感覺(jué)是個(gè)很普通的射擊養(yǎng)成游戲然后換了個(gè)“鍵盤俠”的皮,就沒(méi)了。
也因此,主題諷刺這一點(diǎn)分?jǐn)?shù)不高,如果是側(cè)重諷刺的話,要么是代入感、要么是上帝視角,前者的話玩家隨著主線推進(jìn),越來(lái)越瘋魔,然后作為個(gè)鍵盤俠最終被警察或者輿論制裁,可以出對(duì)應(yīng)的劇情殺或者動(dòng)畫;后者的話,通過(guò)塑造一個(gè)鍵盤俠的角色,玩家可以再扮演一個(gè)制裁鍵盤俠角色的存在,或許會(huì)更好。
4.
總體來(lái)說(shuō),作為一款游戲,單純?nèi)ビ瓮,那還是比較有趣上頭的,但如果是奔著“鍵盤俠”被吸引的,可能對(duì)游戲的厭倦感快速上升,因?yàn)閮?nèi)容上完全讓玩家沒(méi)有啥可以期待的。
版本 1.0 2020-01-05
一定要覆蓋更新,不要?jiǎng)h了重裝,會(huì)丟失鍵帽咖啡豆存檔!
修復(fù)了開(kāi)局看廣告buff不給的bug!更換了廣告商!
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