像素地城冒險(xiǎn)手游《浮石物語》正式更名為《浮石之旅》已于7月13日正式上線,歡迎下載!
浮石之旅游戲是一款,地牢題材的,即時(shí)戰(zhàn)斗類的角色扮演游戲。玩家將率領(lǐng)多人小隊(duì),對(duì)地牢進(jìn)行探險(xiǎn),挑戰(zhàn)每層怪物和首領(lǐng)獲得大量裝備,解鎖身世之謎。玩起來有點(diǎn)像戰(zhàn)棋,但又非常的即時(shí)戰(zhàn)斗,操作體驗(yàn)令人感覺新穎,但又不失操作難度,總體來說操作是十分不錯(cuò)的。
“2022 IndiePlay 最佳移動(dòng)游戲”6強(qiáng)、風(fēng)靡港澳臺(tái)的像素RPG終于國服上線了!
全新怪物卡片、SP紅英雄限時(shí)開放!準(zhǔn)備好進(jìn)入更深的領(lǐng)域了嘛?
這是一款深入文明遺跡的Roguelite(非Roguelike)冒險(xiǎn)游戲。玩家將扮演來自古代的救世之子,結(jié)識(shí)出身不同的冒險(xiǎn)者,在戰(zhàn)斗和奇遇中培養(yǎng)隊(duì)伍,戰(zhàn)勝各式各樣的怪物,對(duì)抗來勢(shì)洶洶的反派組織“尼弗爾海姆”。
“在黑暗中制造光,在虛空中召喚實(shí)有,在規(guī)則之上的建立規(guī)則,這是借用古人智慧的代價(jià),這就是魔晶的本源。”
——《魔晶基本原理》卷首
“我們是世界的基石,直到今天;我們是光明的代價(jià),直到今天;成為戰(zhàn)士,踏火前行,不這樣便會(huì)失去一切!
——《尼弗爾海姆誓詞》節(jié)選
“此為魂之座,奏者的王位”
——刻于獨(dú)石的銘文
這是一個(gè)在古文明廢墟上重塑的世界。上一代文明的崩壞造就了不安定的環(huán)境和怪異的生物。
人們要在這樣的世界生存下去,必須進(jìn)入危險(xiǎn)的遺跡獲得古代裝置,并開采作為驅(qū)動(dòng)源的魔晶。而勇于探索遺跡的人們,也被稱為“冒險(xiǎn)者”。
由于魔晶技術(shù)是推動(dòng)時(shí)代進(jìn)步的絕對(duì)動(dòng)力,因此被廣泛開采,而廣泛的開采也伴隨著晶化癥的泛濫,患上晶化癥的病人會(huì)逐漸變異成怪物,被逐出部落。為了生存,他們被迫前往條件更為惡劣的邊遠(yuǎn)礦區(qū),終身無法逃離悲慘的命運(yùn)。
直到名為“尼弗爾海姆”的組織出現(xiàn)并接納了他們,“尼弗爾海姆”的目的是什么,古文明又為何滅亡,這些都將在勝利的彼方找到答案。
優(yōu)點(diǎn)
①操作順滑
操作方式是搖桿操作,站位呈一定形狀有助于遇怪時(shí)擺開陣型進(jìn)行作戰(zhàn)計(jì)劃,但加上技能的釋放給了戰(zhàn)斗很大的選擇度和挑戰(zhàn)。
②收集系統(tǒng)(的雛形)初具
玩家里的多人小隊(duì)英雄是可以更換的。而更換英雄的來源在于酒館里隨機(jī)招募,好嘛(又是看臉連抽)。低情商就是看神抽是在太肝太氪,高情商來一句,池子里英雄種類多,抽中不要的我先收下養(yǎng)養(yǎng)眼,就當(dāng)是集郵了。理論上來說,能有招募系統(tǒng)的,一般池子還算比較多英雄,所以算是比較具有雛形的收集系統(tǒng),未來可以發(fā)展成具有收集玩法的手游。
③裝備獲取簡(jiǎn)單,養(yǎng)成隨心。
說起氪金游戲,尤其以日游為例,不是抽武器裝備,就是暴氪抽英雄,當(dāng)然兩種都抽的也是不計(jì)其數(shù)。當(dāng)然抽一種比抽兩種不見得好到哪里去,但至少聽起來有一種不用抽,那感覺會(huì)好點(diǎn)。浮石物語的裝備基本上靠副本所得,打一把裝備起碼爆個(gè)十來件,裝備的選擇性大,而且詞條種類豐富,裝備之間的差異化也會(huì)相對(duì)明顯。裝備獲得的數(shù)量多和差異性大的一個(gè)好處就是玩家培養(yǎng)起來方便,無論是前期戰(zhàn)力成型之前的快速培養(yǎng),還是后期武器成形時(shí)的人物屬性定型,一件好的差異化的裝備都有助這兩個(gè)階段去塑造小隊(duì)成員戰(zhàn)力,讓小隊(duì)?wèi)?zhàn)斗表現(xiàn)更加穩(wěn)定或者是輸出暴漲。
缺點(diǎn)
①雖具收集系統(tǒng),但未能好好發(fā)展。
一個(gè)好的收集系統(tǒng)是可以平衡游戲里需要競(jìng)爭(zhēng)和戰(zhàn)斗的部分,讓游戲變得更加耐玩,也更具休閑玩法,這也是很多競(jìng)技類游戲塑造可玩度和休閑度的一個(gè)手段。像我剛剛說的,收集系統(tǒng)雖然已具雛形,未能好好發(fā)展。這里提個(gè)小建議,低階的英雄可以隨機(jī)職業(yè)和技能,高階的英雄最好是固定那么幾個(gè),然后抽中就在圖鑒上獲得顯示,有甚者可以加入圖鑒收集獎(jiǎng)勵(lì)或者獎(jiǎng)勵(lì)屬性啥的,增添可玩度。然而目前并沒有見到游戲有任何發(fā)展收集系統(tǒng)的舉措。
②玩法系統(tǒng)比較枯燥。
說起游戲的其他副玩法,要提到一個(gè)城鎮(zhèn)建設(shè),其實(shí)個(gè)人感覺比較枯燥,而且養(yǎng)成周期比較長,任務(wù)所需要的成本也偏高。就給人感覺是個(gè)沉悶多于有趣的玩法。建議精簡(jiǎn)這部分,然后游戲的副玩法建議設(shè)置的輕松簡(jiǎn)單點(diǎn)。
③故事或者說世界觀對(duì)于游戲的滲透不是很深。
一般的角色扮演冒險(xiǎn)游戲,應(yīng)該有一個(gè)或者說弘大,或者說獨(dú)特的一個(gè)世界觀,而游戲給我的感覺有點(diǎn)像是沉浸式世界觀,就是時(shí)不時(shí)給你點(diǎn)故事設(shè)定,看著好像薛定諤的沉浸,其實(shí)玩家沉不沉浸真的兩說。我個(gè)人就感覺毫無沉浸,建議游戲里對(duì)于故事的描述和世界觀的渲染多下筆墨。
注意本攻略只適用于前期 白嫖,微氪
優(yōu)勢(shì):基本不消耗太多資源 可以隨時(shí)轉(zhuǎn)型
中,后期自己理解了游戲 自行換套路!
人物
主c:急速
前排:錘妹 (3星用旋風(fēng),4星用嘲諷)
輔助:多重
技能分支
急速:暴擊 多目標(biāo) 首領(lǐng)
錘妹:降低防御 多目標(biāo)(旋風(fēng):時(shí)間 閃避)(嘲諷:減速 范圍 閃避)
多重:范圍 普攻 疊傷
寶石
急速:武器戒指全爆傷 留一個(gè)上暴擊(因?yàn)榧彼俜种ё詭?0%暴擊 迷途15%暴擊;灸茉80-90%暴擊即可)衣服項(xiàng)鏈 全命中 別問為什么(誰用誰知道)
前排(錘妹 旋風(fēng) 嘲諷)有血就堆血 血>防>全抗性>恢復(fù) ps:首沖武器可以鑲嵌防御系石頭
多重:武器戒指全暴擊(多余孔 攻擊)(他就是疊buff的工具人)衣服項(xiàng)鏈 全命中
卡牌
急速:迷途2星 (3星也行 主要看你進(jìn)度能不能直接橙卡3-4星 )
多重:迅猛龍(暴擊疊buff 流血增傷)
前排:看你抽什么防御紫卡 有啥帶啥(如果你買了通行證 那直接帶恐魔)
裝備
急速:紅3孔 武器 戒指 衣服項(xiàng)鏈 陰影套
前排:武器 首沖武器 戒指 項(xiàng)鏈 衣服多白字紅裝最好(如果換旋風(fēng)和嘲諷。 項(xiàng)鏈 戒指 禁錮套)
多重: 全3孔紅裝 (寶石不夠就 殘酷天使套)
寵物
說真的改了很多 遠(yuǎn)古神獸基本都沒了
(公測(cè)在看 不敢誤人子弟 )
發(fā)展規(guī)劃
一路高歌猛進(jìn)沖招募 到能招募紅英雄就可以停了
鐵匠> 柱子> 獸欄 (田 礦 可以升個(gè)3-4級(jí),上線勤快基本不升都行 )
倉庫等級(jí)跟著其他建筑上限升
柱子技能 : 治療>鼓舞>標(biāo)記 (其他無視)
副本buff :
血球>輔助buff>攻擊buff>持續(xù)時(shí)間>buff數(shù)量>寶箱等級(jí)(寶箱這等級(jí)就tm感覺在耍人)
常用卡牌
極速 ,能單能群,最強(qiáng)輸出自殘弓,冰弓
卡牌:孔眼,迷途,迅猛龍輔助
五連,真?zhèn),電?/p>
卡牌:圖1用孔眼,迷途,馬克炸彈流(很弱),迅猛龍輔助,圖2電弓用恐魔
散射,AOE,偏輔,后期使用率低
卡牌:迅猛龍
毒弓
卡牌:女王
召喚,普攻流,普攻流
卡牌:圖1普攻流孔眼,圖2召喚流雞哥
墨菲斯,第一期sp
卡牌:女王,也可以玩玩孔眼
更新
Version 1.0.2 (2) 2023-7-6
修復(fù)部分bug
Version 1.0 (1) 2022-1-12
修復(fù)部分bug
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