森之國度是一款森系治愈風(fēng)格的冒險(xiǎn)手游,其實(shí)玩法上融合了多種類型,異世界的冒險(xiǎn)故事加上手繪畫風(fēng)就像在看童話故事一樣,加上豐富的玩法,真的就像是在游戲中探險(xiǎn)開寶盒一樣,非常的有趣。
森之國度是一款日式幻想手繪MMO手游,治愈的畫風(fēng)、鮮活的奇幻世界,當(dāng)然還有各有特色的可愛貓靈,都讓玩家在浮躁的生活中,享受到片刻的溫暖。
《森之國度》的一個(gè)非常鮮明的特點(diǎn),在于它特意選擇了返璞歸真,堅(jiān)持用手繪的畫風(fēng),還原出一個(gè)溫暖的奇幻世界。
手繪的方式,也意味著更多的人力投入、更長的制作周期、和更專業(yè)的繪畫技術(shù)要求。相比起市面上主流的復(fù)制粘貼模型,《森之國度》的執(zhí)著顯得有些“不走尋常路”。但制作組并不是“為手繪而手繪”,而是有著自己的想法。
就比如一個(gè)樹屋,如果用主流的方式,可以輕松復(fù)制出好幾套。但放在整個(gè)手繪世界的場(chǎng)景,這樣的“復(fù)制粘貼”就會(huì)很不自然協(xié)調(diào)。通過手繪的方式,整個(gè)世界就會(huì)顯得更有質(zhì)感:這里的木頭剛切開,可能斑駁的擦痕要多些。這里因?yàn)楣庹,可能影子的深淺要有所不同。
在制作組看來,好的作品應(yīng)該是充滿“人”味的,而這種有“人”味的浪漫,應(yīng)當(dāng)是一種手繪的視覺感受。手繪風(fēng)格也許不夠酷炫,也不是耀眼的,但它所構(gòu)造的水彩世界,像舊時(shí)光一樣,容易喚醒記憶深處的溫暖和感動(dòng),讓冒險(xiǎn)的心情又開始萌動(dòng)。
森之國度手游公測(cè)時(shí)間還未公布,7月13號(hào)開啟了首輪精英限號(hào)測(cè)試。
測(cè)試時(shí)間:7月13日中午12點(diǎn)
估計(jì)正式公測(cè)上線的話要到年底了吧。
【手繪童話世界】
治愈的畫風(fēng),奇趣的故事,七大地圖,十六個(gè)場(chǎng)景,多種關(guān)卡副本等你開啟,跟你的伙伴來一段全新的童話生活。
【人氣滿滿的小城】
夜市擺攤、圍爐煮茶、再全城一起吃一頓大餐,打造屬于你們的小城,在異世界體驗(yàn)人聲鼎沸的煙火氣。
【貓靈伙伴隨行】
用小魚干收集來自不同時(shí)空的貓靈,女仆貓、忍者貓、熊貓貓......解鎖貓靈們各式各樣的大招,搭配超強(qiáng)力貓陣,助力你的每一場(chǎng)戰(zhàn)斗。
【顛覆職業(yè)體驗(yàn)】
創(chuàng)造全新的職業(yè)模式,打不死的刺客,修副本的藥師,隨時(shí)丟藥包的射手......把所有意想不到的元素結(jié)合,整活只屬于你自己的流派。
【戰(zhàn)斗外有慢生活】
生活不只有挑戰(zhàn),享受屬于自己的休閑的小時(shí)光,可以漫游世界找寶藏、宅家種田開派對(duì)、帶著貓去打雪仗、擺個(gè)攤發(fā)家致富......
目前游戲的職業(yè)一共有五個(gè),分別是銃士、騎士、魔導(dǎo)、靈醫(yī)、獵影,不同的職業(yè)的特點(diǎn)也是有所不同的,主要看個(gè)人的喜好,這里對(duì)每個(gè)角色作一個(gè)大概的介紹,方便大家選擇:
1、銃士:
遠(yuǎn)程消耗職業(yè),有著強(qiáng)大物理的單體消耗能力,新手最佳選擇的一個(gè)職業(yè),各方面都比較完善。
2、騎士:
近戰(zhàn)防御職業(yè),物理攻擊角色,有比較強(qiáng)力的格擋能力,非常大招非常適合開怪,是副本中的領(lǐng)隊(duì)人物。
3、魔導(dǎo):
遠(yuǎn)程傷害職業(yè),魔攻職業(yè),有控制能力,有范圍傷害,有單體爆發(fā),是一個(gè)比較強(qiáng)力的職業(yè),比較推薦大家選擇。
4、靈醫(yī):
遠(yuǎn)程治療職業(yè),有著強(qiáng)大的治療能力,大招還能給到護(hù)盾效果,缺點(diǎn)在于輸出能力比較低。
5、獵影:
近戰(zhàn)爆發(fā)職業(yè),物理刺客角色,超高的機(jī)動(dòng)性,配合強(qiáng)力的單體爆發(fā)能力,讓獵影成為目前的最強(qiáng)輸出職業(yè),唯一的缺點(diǎn)是比較脆,是一個(gè)比較偏向收割的職業(yè),比較推薦氪金玩家選擇。
玩家們對(duì)夢(mèng)幻國度的評(píng)價(jià)大都是正面的。首先,游戲畫面非常精美,清新可愛的畫風(fēng)給人一種非常舒適的感覺。其次,玩法也非常有趣,多種多樣的游戲內(nèi)容可以滿足不同類型玩家的需求。特別是游戲中的互動(dòng)系統(tǒng),玩家之間的交流互動(dòng)更加生動(dòng)有趣。
當(dāng)然,也有一些玩家對(duì)夢(mèng)幻國度的建議。他們希望游戲能加入更多的社交元素,增加玩家之間的互動(dòng);希望游戲能優(yōu)化一下游戲操作體驗(yàn),更加順暢流暢。
畫風(fēng)挺可愛的,但是內(nèi)涵嘛,傳統(tǒng)mmorpg的那一套,沒撒新意
有抽卡,是抽各種各樣不同技能不同品質(zhì)的貓貓(游戲設(shè)定是貓靈,有了貓靈,可以在你戰(zhàn)斗的時(shí)候增加一個(gè)強(qiáng)力技能,可以上陣三個(gè)貓靈,貓靈之間有連攜技能),還有時(shí)裝抽卡,應(yīng)該就是讓主角變漂亮,沒啥屬性加成吧,應(yīng)該。
有自動(dòng)尋路,劇情也可以直接跳過,不過我體驗(yàn)下來的所有主線都有配音,而且很明顯是用心配的,感覺跳過真的有點(diǎn)可惜,畢竟是制作組的一片心意。
劇情嘛,有趣,搞笑,有一點(diǎn)煽情部分,但想要成為精品還有一點(diǎn)距離,啊蒸汽魔法奇幻世界有手機(jī)這個(gè)設(shè)定不過分吧?
有戰(zhàn)力系統(tǒng),有裝備品階(顏色),裝備的屬性可以繼承(把一雙鞋的副詞條給另一雙鞋,被轉(zhuǎn)了副詞條的裝備消失)
有副本,應(yīng)該都是多人團(tuán)本,有一個(gè)爬塔是單人的。但就我今天的副本體驗(yàn)來說,感覺職業(yè)有點(diǎn)不平衡,刺客和射手嘎嘎逆天輸出,我一個(gè)戰(zhàn)士和另外一個(gè)法師像混子(明明每個(gè)職業(yè)的起點(diǎn)都是一樣的,當(dāng)然也有可能是我不會(huì)打輸出)
畫面呈2.5d那樣的,額,有點(diǎn)像二三代的魔女之泉?
氪金有個(gè)30米的月卡,有個(gè)成長??金然后好像就沒有然后了,或者還有我沒體驗(yàn)到。
額,畫風(fēng)可愛,配音用心,整體氪點(diǎn)在貓貓的抽卡和培養(yǎng)上面,還借鑒了老式mmorpg的優(yōu)良傳統(tǒng),受眾應(yīng)該是女孩或者喜歡貓貓的人吧,可能也有mmorpg老玩家來嘗鮮的。
整體就這樣。
小編簡(jiǎn)評(píng):可口的地?cái)?/p>
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