更新:2024-11-29 10:58
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鎮(zhèn)魂街破曉是根據(jù)鎮(zhèn)魂街改編而來的一款卡牌放置類手游,現(xiàn)在已經(jīng)正式開啟了測試,大家可以入坑試玩。游戲畫質(zhì)清晰,立繪做的很好,畫面是挺吸引人的,鎮(zhèn)魂街的漫畫忠實粉絲們可以進入游戲中體驗了。
首測定檔8月3日
《鎮(zhèn)魂街:破曉》于8月3日上午10點開啟首測
鎮(zhèn)魂街破曉公測版本上線時間估計到年底了。
《鎮(zhèn)魂街:破曉》是由國漫《鎮(zhèn)魂街》正版IP授權的3D即時制放置卡牌手游,游戲采用U3D引擎開發(fā),美術風格為國漫二次元卡通風格。核心戰(zhàn)斗則采用實時制+人靈協(xié)作戰(zhàn)斗模式。
在“返魂”、“共鳴神石”等減負系統(tǒng)的加持下,鎮(zhèn)魂將可以可以自由搭配寄靈人與守護靈,并根據(jù)其被動和主動的不同組合,創(chuàng)造出獨一無二的合擊技。
此外,為了給到大家更出色的社交體驗,我們將卡牌與MMO元素相結(jié)合,在主城設計、公會駐地、團隊副本等系統(tǒng)中強化了mmo元素的存在感。而在養(yǎng)成,單人玩法等常規(guī)系統(tǒng)中,則考慮保持卡牌用戶固有的用戶習慣,保證趣味性和獨立性,希望能夠讓鎮(zhèn)魂將們體驗到一個與眾不同的鎮(zhèn)魂街世界。
實時戰(zhàn)斗 一擊決勝
在特定的寄靈人與守護靈達到一定的品質(zhì)要求時,即可激活一個強力的合擊技。合擊技分為主動、被動以及鎮(zhèn)魂三個大類型,可以為鎮(zhèn)魂將提供聚怪、治療、控制、驅(qū)散、輸出等各個方面的支持。
部分合擊技還能夠起到召集隊友、提供高額護盾的效果,鎮(zhèn)魂將可以根據(jù)自己的主力陣容選擇性搭配,在推圖和PVP作戰(zhàn)時適時釋放合擊技能,很有可能起到扭轉(zhuǎn)敗局、一擊決勝的效果。
輕度休閑 放置玩法
為了鎮(zhèn)魂將能夠更輕松的其他趣味玩法,我們進行了大量的減負設計。在完成了日常任務后,鎮(zhèn)魂將即便處于下線狀態(tài)依然能夠獲得掛機收益。
此外,鎮(zhèn)魂將更是可以自由隨心升級自己鐘愛的寄靈人/守護靈,我們提供了完全免費、且無損返還養(yǎng)成資源的返魂系統(tǒng)。最多只需培養(yǎng)6名寄靈人/守護靈,就可以通過共鳴神石激活等級“共享”。
不僅如此,達到指定進度后,系統(tǒng)還將開放關卡自動推圖以及死魂塔戰(zhàn)力碾壓快速挑戰(zhàn)功能,力求降低養(yǎng)成成本,讓鎮(zhèn)魂將能夠花費更少的精力,體驗到更多有趣的游戲內(nèi)容。
經(jīng)典角色 盡數(shù)回歸
《鎮(zhèn)魂街:破曉》獲得了IP漫畫的正版授權,無論是角色形象還是各大功能玩法,都是基于IP內(nèi)容進行衍生與拓展。
曹焱兵、夏玲、黃埔龍斗等無數(shù)經(jīng)典角色,都會以大家熟悉的形象登場,并且不再受限陣營,可以激活各種各樣的羈絆,并在鎮(zhèn)魂將的指揮下人靈共戰(zhàn),助你稱霸靈域!
除了基礎的主線推圖、死魂塔闖關以及常規(guī)的競技PK玩法,我們?yōu)殒?zhèn)魂將準備了豐富的賽季玩法以及常駐玩法。千機黑剎、蓬萊寶庫、地獄道、貪字營等等關卡,均設計了特性各異的強力BOSS和豐厚的獎勵,靜候鎮(zhèn)魂將的挑戰(zhàn)~
在戰(zhàn)斗中,需要玩家制定策略,自由安排隊伍打造完美陣容,同時,透過不同的戰(zhàn)術搭配,合成不同的卡牌更能激活多種“合擊技”玩法使戰(zhàn)力加倍。
不同屬性職業(yè)的鎮(zhèn)魂將和守護靈擁有豐富的技能招式與屬性變化,戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用回合策略制,玩家可以針對敵人的特性安排五名上陣角色,也能夠根據(jù)目前擁有的主力角色打造完美陣容
其中核心的劇情模式玩法,不僅可以快速幫助玩家上手游戲,還可以在獲取更多的角色卡牌,這也是前期必刷的內(nèi)容模式。
最后游戲中還有豐富的挑戰(zhàn)副本,無論是各種獎勵還是升級材料也都是我們需要的,記得每日至少把這個完成。
【正版IP授權 熱血國漫演繹】
《鎮(zhèn)魂街:破曉》是基于原著改編的策略卡牌對戰(zhàn)游戲,游戲中包含數(shù)百位寄靈人、守護靈與經(jīng)典角色,為玩家還原鎮(zhèn)魂街原汁原味的靈異冒險世界。曹焱兵、劉羽禪、孫斬天,三位武神軀等你共闖靈域。激斗神武營天罡龍騎將,傲視三國群英,邀戰(zhàn)群英殿諸雄!
【實時戰(zhàn)斗 一擊決勝】
《鎮(zhèn)魂街:破曉》為每一位經(jīng)典角色設計了獨一無二的技能模組,為你打造全新的策略體驗。
深度還原動漫中每一位強大的寄靈人與守護靈,為你設計沉浸的靈域戰(zhàn)斗體驗。獨創(chuàng)的人靈合擊系統(tǒng),更為你帶來全新的策略體驗:主動合擊,一擊決勝;被動合擊、謀定戰(zhàn)局;鎮(zhèn)魂一出,逆轉(zhuǎn)乾坤。豐富的技能養(yǎng)成系統(tǒng),更包含獨特的魂鏈與靈脈,讓你探索無盡策略樂趣!
【賽季玩法 全新體驗】
《鎮(zhèn)魂街:破曉》為玩家?guī)砣碌馁惣鞠到y(tǒng),打造新奇有趣的賽季之旅。
每個賽季中,都有自己的主題玩法,并有一套獨特的賽季戰(zhàn)印系統(tǒng),玩家可以完成賽季任務,獲得更強大的戰(zhàn)印天賦。并在賽季中狩獵首領,迎戰(zhàn)群英,獲得豐富的賽季獎勵。
賽季更有新鎮(zhèn)魂將或守護靈加入其中,來吧,在靈域中問鼎群雄吧!
【自由策略 不肝不氪】
《鎮(zhèn)魂街:破曉》上線即領海量資源,超多福利助力靈域冒險。更有豐富玩法,給你多樣策略挑戰(zhàn)。海量戰(zhàn)利品助你靈域中輕松稱王;陮⒅刂100%返還所有養(yǎng)成資源,一鍵變陣實現(xiàn)策略自由!
【公平策略 跨服決斗】
《鎮(zhèn)魂街:破曉》打造了獨特的決斗玩法。在這里,任何玩家都可以暢享自由決斗,策略制勝的樂趣。你可以養(yǎng)成自己獨一無二的隊伍,與其他英雄一分高下;也可以依靠獨具慧眼的點將策略克敵制勝,使用合擊與魂將搭配奪得先機;更可以在跨服決斗中,公平競技,策略制勝!還有超多獎勵,限定皮膚,等你來戰(zhàn)!
親愛的鎮(zhèn)魂將們大家好,我是制作人游心。
在“破曉”開啟「臨光測試」之際,感謝每一位點到這里正在閱讀的你。
能夠使用“鎮(zhèn)魂街”這樣超人氣的國漫IP進行一場酣暢淋漓的游戲創(chuàng)作,我們是幸運的。
但與此同時,《鎮(zhèn)魂街 · 破曉》作為團隊呈現(xiàn)的首款作品,我們無疑也懷揣著忐忑。
包括我在內(nèi)的團隊大部分成員,都是“鎮(zhèn)魂街”的忠實愛好者,從書、影、音、到親手搭建這樣一個龐大華麗的游戲世界,這條路我們滿懷感恩。研發(fā)過程中我們當然希望“破曉”能夠與眾不同,給所有玩家?guī)砬八从械男迈r體驗。但又擔心某些不必要的創(chuàng)新會引起玩家反感,此外,不計后果的考慮“創(chuàng)新”而忽略團隊實際的能力上限,也無疑會拖慢開發(fā)進度。
所以我們本著尊重原著的前提,在合理的范圍內(nèi)著手多方面的“微創(chuàng)新”用心去雕琢。
從而讓現(xiàn)在的“破曉”以我們滿意的形態(tài)如約出現(xiàn)在大家面前。
在游戲立項初期,我們希望各個子系統(tǒng)都能與IP完全貼合,給到所有鎮(zhèn)魂街玩家以極致的還原體驗。在考慮到各方面因素后我們最終還是決定從核心系統(tǒng)先下手,以鎮(zhèn)魂街中寄靈人與守護靈獨特羈絆為原型,經(jīng)過無數(shù)次嘗試后,潛心研發(fā)了獨特的“合擊技”作為戰(zhàn)斗時最主要的表達方式。人與靈的結(jié)合發(fā)力激發(fā)千萬種組合的可能,在這樣的小模塊中,不管你是新手還是想要尋求挑戰(zhàn)的高玩,只要樂于嘗試就必然能華麗炫技,獲得一套屬于自己獨一無二的連招絕殺。而寄靈人與守護靈星級一旦達到了指定條件,進行升級后的綁定傷害會更加炸裂,這也正是我們想讓大家感受到的【人靈合一,一擊決勝】。再現(xiàn)作者筆下恢弘的戰(zhàn)斗場面不再是難以實現(xiàn)是事,而這區(qū)別于以往單調(diào)砍殺的戰(zhàn)斗系統(tǒng),只是我們“微創(chuàng)新”的一部分。
當然,僅僅是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的創(chuàng)新顯然是遠遠不夠的。我們采用了U3D引擎穩(wěn)定的輸出,附加美術團隊中上百名伙伴共同打造的國漫風視覺表達。在現(xiàn)如今AI繪圖的天下,我們選擇了一種或許有些“笨拙”的方式,從原畫到模型一筆一劃的雕刻,盡量去還原了原作中各個角色和人物的風采,希望不會愧對一路支持等待的各位。
除此以外,我們大膽結(jié)合了卡牌與MMO的玩法元素,在主城設計、公會駐地、團隊副本等系統(tǒng)中加入了無比絲滑的社交功能,想要在三次元以外為大家打造一個完全放松,可以徹底隱藏自己或盡情展示自己的游戲世界。我們沒有設置任何強制社交與關系綁定,只希望各位忙碌后卸下一身疲憊,能0負擔將自己置身其中獲得舒適。同時我們也根據(jù)卡牌用戶的固有習慣,設計了養(yǎng)成、單人玩法在常規(guī)系統(tǒng)中。在保證了趣味性和獨立性的情況下只想給到每位玩家更多的選擇,無限拉高自由度,不管是獨行還是結(jié)伴皆可獲得豐富的游戲樂趣。
最后,我們也埋了一些關于IP原著的小巧思在游戲中作為彩蛋禮物,策劃兄弟實在是太想給每一位鎮(zhèn)魂街安排驚喜了,所以在游戲探索的過程中會有很多觸發(fā)機會,請一定要嘗試挖掘。
這些“微創(chuàng)新”的“微”,我們希望它能帶給大家的不止是”微“。
我想賦予它的意義是【更好一點,再好一點】,是這樣的初心激勵著我們的團隊走到這里和大家終于見面。
「臨光測試」即將開啟,誠摯的邀請各位在這個熱血的夏天,共同來審閱我們的答卷。
我們始終相信,只有看到每一顆微光才能擁有一整片繁星。我們尊重每一位玩家,我們會認真對待每一個評價。不論褒貶,請在評論區(qū)留下你的想法。
作為感謝,在后續(xù)開放的社區(qū)活動中,我們會為提出優(yōu)質(zhì)建議的鎮(zhèn)魂將們送上游戲福利大禮包及京東卡。
8月3日,讓我們在鎮(zhèn)魂街相遇,不見不散。
鎮(zhèn)魂街這個動漫可以說算的上在國內(nèi)屬于頂尖的那一梯隊,作為熱血漫里面的每個人物都非常的經(jīng)典讓人印象深刻,這也是為什么會大火的原因,也有許多游戲曾與鎮(zhèn)魂街聯(lián)動過,大部分做的也都還不錯,但是以這個ip為主的的游戲也是出了不少,但是大部分都是換皮質(zhì)量非常差的游戲,屬于那種 純靠ip熱度來賺錢的,沒有用心去做游戲的,所以我擔心這一款會不會也這樣,畢竟承載著鎮(zhèn)魂街這個大ip想要讓粉絲們達到一個滿意的水平是非常困難的,相信制作組也頂著比較大的壓力。
首先這個游戲又是比較運用了很經(jīng)典的卡牌類玩法,說實話卡牌類是真的沒什么新意,可以說雖然卡牌類的游戲出的比較多,但是討厭這個題材的人更多,我自己對卡牌類倒是沒有太多的意見,只是會覺得缺乏新意,不過從給出的宣傳視頻來看的話,游戲的建?梢哉f做的比較不錯了,基本上是還原了鎮(zhèn)魂街第二季的模型,包括守護靈的樣子做的都很像,在還原度方面可以說已經(jīng)屬于及格的那種了,再來說游戲的特效,特效方面的話做的其實恰到好處,因為如果技能特效做的太過花里胡哨,在移動端這么小的屏幕,可能會非常的 刺眼,看的眼花繚亂的,比較會影響體驗,但是這個游戲在這方面控制的比較好,目前游戲還是處在預下載,還未正式公測,希望等正式公測的時候能帶給我驚喜,不要讓我失望。
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