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無底洞手游1.9.3 安卓版

無底洞手游

更新:2023-08-10 11:9

大�。�52.0M

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  • 分類:休閑益智
  • 大�。�52.0M
  • 語言:中文
  • 版本:1.9.3 安卓版
  • 時(shí)間:2023-08-10 11:9
  • 星級:
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商易美(深圳)網(wǎng)絡(luò)科技發(fā)展有限公司
  • 平臺:Android

魔塔roguelike游戲,無底洞這個(gè)意思很簡單,就是玩家闖關(guān),但是關(guān)卡很多有點(diǎn)像無底洞,而你也是出生在像地牢的樣子與洞這個(gè)名字的時(shí)候的符合!玩方法也非常簡單的,主要就是你在游戲里面能獲得一些裝備,然后你還是可以接待一些boss,獲得一些升級的屬相!然后你靠著一些裝備宇宙升級的屬性來跟boss決斗,而直至闖關(guān)。

無底洞手游

無底洞手游介紹

回合制戰(zhàn)棋roguelike單機(jī)小游戲

《無底洞》是一款回合制戰(zhàn)棋roguelike單機(jī)小游戲。游戲操作簡單,玩法休閑。很適合閑暇時(shí)間來上一把。

小編點(diǎn)評

游戲可玩性還是不錯(cuò)的,適合閑暇時(shí)消遣娛樂一下,不過游戲平衡方面有待優(yōu)化,玩法思路雖然不少,但強(qiáng)度差異有點(diǎn)大,而且過度依賴護(hù)盾,并且隨機(jī)性太高,一但運(yùn)氣不好幾乎沒有贏的可能。希望可以鎖定一個(gè)道具,每一個(gè)寶箱都有這個(gè)道具,并且道具屬性低,導(dǎo)致一些玩法在屬性堆到一定數(shù)值之前過于弱勢,沒法度過前期,不像攻擊力、防御力、法強(qiáng)那樣平滑。就像暴擊,33個(gè)暴擊才能100%暴擊,傷害也才翻一倍,要是堆攻擊力,傷害都能翻好幾倍了。

無底洞手游玩法

一款回合制游戲,你在移動(dòng)的同時(shí),野怪也會(huì)移動(dòng),玩法呢,比較休閑,適合無聊的時(shí)候玩一玩

類似于地牢探險(xiǎn),像打怪升級一樣,然后野怪越到后面越難打,當(dāng)然你的等級和裝備也會(huì)越來越好,到后面你可以用寶石來解鎖角色,這款游戲就比較適合肝帝玩家(就像本人一樣awa)風(fēng)格呢,比較還行,說簡約不簡約,說復(fù)雜不復(fù)雜,還有就是建議官方出一個(gè)新手教程,就像本人,玩了很多地牢游戲,無底洞1就給我來了個(gè)措手不及,上手大概需要10分鐘左右,建議新手仔細(xì)看看技能講解。

無底洞手游攻略

游戲tips:

1.在前幾層的時(shí)候,會(huì)有一個(gè)塔,這個(gè)塔顯示的是開寶箱的選擇+1,雖然在寶箱里還是顯示選擇一件寶物帶走,可能是寶箱里的寶物數(shù)量增加,可選選項(xiàng)變多。無論是哪種,都意味著這個(gè)塔需要在寶箱之前打開,才能提高寶箱的收益。

說起寶箱的寶物,其實(shí)對于以往裝備做法的熟悉,這款游戲沒有裝備的角色面板以后,稍微有些不太適應(yīng),可能是自動(dòng)裝備,我有特意進(jìn)行了嘗試,選擇了一個(gè)回血的裝備,會(huì)在每次到新的一層時(shí)自動(dòng)回血+2,所以初步認(rèn)為裝備應(yīng)該是屬于那種屬性疊加效果的操作。

但是值得說明的是,這款游戲還有一個(gè)技能的玩法,即需要角色付出10點(diǎn)的血量來釋放一個(gè)技能,這部分我尚且沒有用到,所以還不是很理解,預(yù)估計(jì)是為了后面較難的boss需要,但是這種自殺式的打法,前期就必須要堆回血效果的裝備以及防御裝備才行。第一次嘗試是到18層結(jié)束(這數(shù)字真的絕了),因?yàn)殡y度跨越很明顯,前十層如果是在幼兒園戰(zhàn)斗的話,那么11層之后就感覺直接到了初中。

2.靈活運(yùn)用地圖上的障礙物,比如石塊、甚至是提供道具的一些塔、池塘等等,在它們被消耗以前,都可以成為為我們所用的部分。我的經(jīng)驗(yàn)很簡單,首先根據(jù)自己的前進(jìn)范圍以及敵人的前進(jìn)范圍確定一個(gè)行動(dòng)范圍,一般是敵人的前一格,或者是后一格,這樣下一步敵人一般就會(huì)走到我們旁邊的一個(gè)格子,這樣我們就為自己創(chuàng)造了先手的條件,先下手為強(qiáng),先手攻擊,尤其是像我喜歡選擇攻擊性的寶物,這個(gè)先手在前10關(guān)效果就會(huì)很明顯,基本一擊斃命。這是附近沒有障礙的時(shí)候,并且周圍的敵人分布并不密集的情況采取的方式。

當(dāng)你發(fā)現(xiàn)周圍的敵人分布非常密集的時(shí)候就可以利用地圖上的障礙物進(jìn)行一定程度的躲避,因?yàn)閿橙说奶匦允�,就近原則,如果前面出現(xiàn)障礙,附近的敵人會(huì)向著靠近,遠(yuǎn)一些的就不會(huì)那么快過來,并且如果利用好地形因素,形成只留一面道路的形式,就可以一次只與一個(gè)敵人戰(zhàn)斗,不然四周都有敵人,一人薅一下,就是一次-3,四下就-12了,這肯定是頂不住的。

然后要記得利用自己裝備的特性,不要真的傻了吧唧的去戰(zhàn)斗,地圖上的敵人是跑不過我們的,當(dāng)我們先手攻擊一次,被攻擊一次,在攻擊一次以后就可以選擇跑路。以我為例,我選擇的寶物里是有疊毒效果的,所以不必一直硬碰硬,感覺打起來太費(fèi)勁就跑路,讓毒消耗一波,然后再給它最后一擊即可。

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養(yǎng)成測評

這個(gè)游戲體驗(yàn)下來以后,流程會(huì)逐漸變長,玩家消耗的精力也會(huì)變得越來越多,因?yàn)樾枰嗟挠?jì)劃自己的行動(dòng)路徑,利用各種寶物的特性效果去盡可能少的讓角色受到傷害,但是這就需要玩家花精力去研究,雖然策略性益智方面的效果突出,但是經(jīng)歷了類似元?dú)饽欠N直接,畫面效果“爆炸”的刷圖游戲以后,這種慢節(jié)奏的,策略性較強(qiáng)的玩法,優(yōu)勢其實(shí)就不太明顯了。而這個(gè)游戲就我的簡單體驗(yàn)之后,還有一些小缺陷需要優(yōu)化。

首先,關(guān)于教程部分,是自動(dòng)滑動(dòng)播放的效果,但是設(shè)定的時(shí)間過快了,玩家還沒有看清楚寫的是什么內(nèi)容就一閃而逝,后期需要自己重新滑上去看具體是什么內(nèi)容,這個(gè)設(shè)定就有點(diǎn)雞肋,完全可以就讓玩家自己滑動(dòng)就好。

然后,關(guān)于刷圖部分有一個(gè)非常不靈活的部分,那就是一層圖上,不把所有的敵人都刷完是不能離開的,雖然很多同類型游戲也是這樣的設(shè)定,但基本上都會(huì)有一些特別的效果去降低這個(gè)問題的影響,比如特別的道具,可以回避一個(gè)敵人,或者類似不要咬我,不被發(fā)現(xiàn)可以到另一個(gè)地圖上,被發(fā)現(xiàn)的話就跟著進(jìn)入下一個(gè)地圖等等,玩家的心思其實(shí)很簡單,這層不死就好,哪怕下一層一開始就嗝屁,這種延遲的失敗,會(huì)讓人有一種僥幸的愉悅感。所以,這款游戲相對就比較死板,哪怕戰(zhàn)力足以一擊斃命,還是要打完了才能進(jìn)入下一層,想這種絕對優(yōu)勢的前提下,打不打就無所謂了,完全可以直接進(jìn)入下一層。而打不過的時(shí)候,玩家就會(huì)期待有跑路的機(jī)會(huì),但是顯然這款游戲并不具備。

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新版特性

修復(fù)了大量BUG

應(yīng)用信息权限管理须知

  • 包名:com.guguihua.wudidong.sgame
  • 名稱:無底洞
  • 版本:1.9.3
  • 版本號:93
  • MD5:f166984b17be8eee18990696bd5ce02c

網(wǎng)友評論

最新評論
第 1 樓 湖北電信 網(wǎng)友 東坡網(wǎng)友 發(fā)表于: 2023/8/10 11:10:10
比較常規(guī)的玩法,缺乏特色,細(xì)節(jié)限制也比較多,靈活性較差,不是很推薦,不過玩起來沒什么問題,好處是沒廣告干擾,游戲氛圍還可。

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