更新:2023-08-30 10:21
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賽馬娘國(guó)服,二次元美少女經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成手游。游戲玩法主要是以培養(yǎng)賽馬娘進(jìn)行比賽,游戲?yàn)槊赓M(fèi)內(nèi)購(gòu)制,包含角色抽卡機(jī)制。本游戲的玩法繼承了Cy的一貫簡(jiǎn)單粗暴風(fēng)格,玩家可以針對(duì)諸如速度、耐力、力量等各種數(shù)值對(duì)賽馬娘進(jìn)行培育養(yǎng)成,并參加比賽。在業(yè)余時(shí)還必須時(shí)刻關(guān)注賽馬娘的生活和煩惱(文字冒險(xiǎn)玩法)。玩家在游戲中扮演的不只是一位訓(xùn)練師,也是一位時(shí)刻負(fù)責(zé)任的保姆。
是的,這是國(guó)服版本的賽馬娘,B站代理。
8月30日上午11點(diǎn)正式上線
國(guó)服相比日服,優(yōu)點(diǎn)其實(shí)就倆,一個(gè)看得懂,一個(gè)沒(méi)彎路,所有的點(diǎn),日服已經(jīng)走完了。缺點(diǎn)就是養(yǎng)成依舊坐牢,平均一匹馬養(yǎng)一次在半小時(shí)左右,再就是前期經(jīng)常練度也不夠蘿卜(抽獎(jiǎng)資源)也不夠,容易死循環(huán)。想玩其實(shí)推薦繁中,一個(gè)是繁中的版本也是在日服后面,彎路也會(huì)相應(yīng)少些,能看懂劇情 然后就是蘿卜號(hào)相對(duì)國(guó)服會(huì)值,日服的資源號(hào)性價(jià)比會(huì)好些,本人也是日服剛玩創(chuàng)的一頭包最后買(mǎi)了蘿卜號(hào)才好起來(lái)。我不是在賣蘿卜號(hào),我只是推薦想前期舒服就蘿卜,想慢慢來(lái)就自創(chuàng),哪個(gè)服無(wú)所謂,在哪坐牢都是坐
1、賽馬娘這個(gè)手游前期的可玩性可以說(shuō)是非常非常高的,尤其是養(yǎng)成模式你會(huì)感覺(jué)特別好玩,還有讓人無(wú)法抗拒的萌萌氛圍。畢竟馬娘風(fēng)靡亞洲也是有原因的。
2、但是話又說(shuō)回來(lái)了,閃耀優(yōu)俊少女這個(gè)手游本身就休閑著玩就可以了,真的沒(méi)必要一定要追求很高的排名,所以大家講它作為一個(gè)副游,平時(shí)隨便玩玩的話,體驗(yàn)就很好了。
《賽馬娘》是由cy(Cygames)制作的一款二次元養(yǎng)成類游戲。
就目前繁中版體驗(yàn)來(lái)說(shuō)游戲畫(huà)風(fēng)整體細(xì)節(jié)刻畫(huà)良好,劇情的制作也可謂是用心良苦,卡池爆率也還算好,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)也說(shuō)得過(guò)去,而且繁中版是不需要加速的,是可以直連的!
游戲玩法方面,玩家將扮演馬娘的訓(xùn)練員去培育自己心愛(ài)的馬娘,在培育途中你可以訓(xùn)練馬娘的五維(速度,持久,力量,意志,智力)在訓(xùn)練途中會(huì)有許多的特殊事件(每個(gè)馬娘和你所攜帶的支援卡事件都不一樣)這些事件有的可以提升你的五維,有的可以讓你獲得技能。當(dāng)然訓(xùn)練并不全部成功(有失敗率)在你訓(xùn)練馬娘的過(guò)程中,你也要照顧好馬娘的心情(絕好,較好,普通,較差,極差)心情越好對(duì)你的訓(xùn)練效果就越好,每次培育大約在40分鐘左右(不看事件的劇情)當(dāng)你達(dá)成培育里面所有目標(biāo)(五維,心情,技能,馬娘的跑法都會(huì)影響比賽的勝負(fù))你的培育就算完成了。
培育完成后,你可以拿你剛才培育的馬娘(同一只馬娘可以多次培育,但在比賽中同一只馬娘只能上一只,當(dāng)然是上你培育最好的那只咯)去參加各式各樣的玩法。
其中每個(gè)月的大賽(在大賽中每次匹配一共三名玩家比賽,每人派出三只馬娘,一共九只馬娘比賽,獲得第一的馬娘即可獲得勝利)才是這個(gè)游戲的重點(diǎn),大賽一般會(huì)提前半個(gè)月公布比賽信息(比賽地點(diǎn),比賽場(chǎng)地,比賽距離,比賽當(dāng)天的天氣)好讓你培育出適合跑這次大賽的馬娘,跑完比賽后再根據(jù)你的名次發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)(是有參與獎(jiǎng)的哦)
《賽馬娘》給你帶來(lái)的新鮮感會(huì)很強(qiáng)烈,畢竟誰(shuí)不想看看我們辛辛苦苦培育出來(lái)的可愛(ài)馬娘開(kāi)心的跑在賽道上呢?所以我的建議是:帶上你的好基友好姐妹一起玩(好友之間是可以比賽的)這樣你就不會(huì)無(wú)聊了
總結(jié):此游戲如果是看了動(dòng)漫喜歡馬娘的可以無(wú)腦入,沒(méi)看過(guò)的也可以無(wú)腦入,然后再去看動(dòng)漫,但如果想在大賽上獲得優(yōu)秀成績(jī)的話那就要付出大量的時(shí)間(氪金可以縮小,但不能沒(méi)有)當(dāng)成一款無(wú)聊是消遣就行
角色魅力
《賽馬娘》中的馬娘角色個(gè)個(gè)都有著鮮明的個(gè)性與迷人的外表。每個(gè)馬娘都有自己的故事和夢(mèng)想,通過(guò)培養(yǎng)和訓(xùn)練,我親身見(jiàn)證了她們的成長(zhǎng)與進(jìn)步。和馬娘們交流、參加活動(dòng),深入了解她們的心聲,這種親密感帶給了玩家。投入游戲置身其中的感覺(jué)
像是網(wǎng)上的一些馬娘表情包,一些關(guān)于賽馬娘的梗啊,這影響力還是挺大的,至少在于二次元這一塊,當(dāng)然現(xiàn)在的話國(guó)內(nèi)還是要從遠(yuǎn)看定
培養(yǎng)系統(tǒng)
《賽馬娘》的培養(yǎng)系統(tǒng)非常有深度,從訓(xùn)練計(jì)劃的制定到技能的培養(yǎng),每一個(gè)決策都會(huì)影響到馬娘的成長(zhǎng)和比賽表現(xiàn)。我需要綜合考慮馬娘的屬性、技能和耐力等因素,為她們定制最適合的訓(xùn)練方案。這種策略性的培養(yǎng)系統(tǒng)讓我感到仿佛是一名賽馬經(jīng)理人,帶領(lǐng)著我的馬娘們一起踏上冒險(xiǎn)之路。
比賽系統(tǒng)
《賽馬娘》的比賽系統(tǒng)是游戲的核心內(nèi)容,每一場(chǎng)比賽都充滿了緊張刺激的競(jìng)爭(zhēng)樂(lè)趣。我需要在賽道上與其他玩家進(jìn)行激烈的競(jìng)速,合理運(yùn)用技能和道具,克服各種困難和障礙,爭(zhēng)奪冠軍的榮耀。每一次比賽都是一場(chǎng)心跳加速的冒險(xiǎn),勝利的喜悅和失敗的沮喪交織在一起,讓我對(duì)自己和我的馬娘們產(chǎn)生了更深的情感紐帶。
社交互動(dòng)
《賽馬娘》注重社交互動(dòng),我可以與其他玩家進(jìn)行交流、組隊(duì)競(jìng)賽,還可以與自己的馬娘們建立深厚的情感紐帶。通過(guò)和馬娘們的互動(dòng)對(duì)話,我能感受到她們的關(guān)心和陪伴,這種親密感讓我真切地體驗(yàn)到了馬娘們的溫暖與魅力。
和一般的二次元游戲一樣,與人物之間的牽絆和互動(dòng)感是很重要的,還有游戲中會(huì)有的社交聯(lián)系感
游戲的可持續(xù)性和更新
《賽馬娘》開(kāi)發(fā)商非常重視游戲的可持續(xù)性,不斷推出新的比賽活動(dòng)、培養(yǎng)內(nèi)容和角色,豐富了游戲的內(nèi)容和玩法,保持了游戲的新鮮感和可玩性。玩家不僅可以享受馬匹培養(yǎng)與競(jìng)賽的樂(lè)趣,還能參與各類活動(dòng),獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)和成就感。
對(duì)于培養(yǎng)類游戲來(lái)說(shuō),經(jīng)營(yíng)上可以很長(zhǎng)遠(yuǎn),可能動(dòng)漫出新集,游戲也能出新角色,能隨著動(dòng)漫劇情的走動(dòng)游戲更新,所以這碗飯可以吃很久
缺點(diǎn)
養(yǎng)成類游戲離不開(kāi)的是漫長(zhǎng)而輪回的培養(yǎng),上學(xué)鍛煉,然后為了去比賽,玩家也不可能為了演唱會(huì)去進(jìn)行培養(yǎng)角色,在這點(diǎn)上的話會(huì)拖慢游戲整體節(jié)奏。
還有一點(diǎn)要擔(dān)心的便是上線國(guó)服后會(huì)不會(huì)有被閹割的部分?對(duì)于純喜歡動(dòng)漫的玩家,接觸到游戲反而接受不了角色閹割,這點(diǎn)就需要國(guó)服上線后的內(nèi)容一探究竟了
角色魅力
《賽馬娘》中的馬娘角色個(gè)個(gè)都有著鮮明的個(gè)性與迷人的外表。每個(gè)馬娘都有自己的故事和夢(mèng)想,通過(guò)培養(yǎng)和訓(xùn)練,我親身見(jiàn)證了她們的成長(zhǎng)與進(jìn)步。和馬娘們交流、參加活動(dòng),深入了解她們的心聲,這種親密感帶給了玩家。投入游戲置身其中的感覺(jué)
像是網(wǎng)上的一些馬娘表情包,一些關(guān)于賽馬娘的梗啊,這影響力還是挺大的,至少在于二次元這一塊,當(dāng)然現(xiàn)在的話國(guó)內(nèi)還是要從遠(yuǎn)看定
培養(yǎng)系統(tǒng)
《賽馬娘》的培養(yǎng)系統(tǒng)非常有深度,從訓(xùn)練計(jì)劃的制定到技能的培養(yǎng),每一個(gè)決策都會(huì)影響到馬娘的成長(zhǎng)和比賽表現(xiàn)。我需要綜合考慮馬娘的屬性、技能和耐力等因素,為她們定制最適合的訓(xùn)練方案。這種策略性的培養(yǎng)系統(tǒng)讓我感到仿佛是一名賽馬經(jīng)理人,帶領(lǐng)著我的馬娘們一起踏上冒險(xiǎn)之路。
比賽系統(tǒng)
《賽馬娘》的比賽系統(tǒng)是游戲的核心內(nèi)容,每一場(chǎng)比賽都充滿了緊張刺激的競(jìng)爭(zhēng)樂(lè)趣。我需要在賽道上與其他玩家進(jìn)行激烈的競(jìng)速,合理運(yùn)用技能和道具,克服各種困難和障礙,爭(zhēng)奪冠軍的榮耀。每一次比賽都是一場(chǎng)心跳加速的冒險(xiǎn),勝利的喜悅和失敗的沮喪交織在一起,讓我對(duì)自己和我的馬娘們產(chǎn)生了更深的情感紐帶。
社交互動(dòng)
《賽馬娘》注重社交互動(dòng),我可以與其他玩家進(jìn)行交流、組隊(duì)競(jìng)賽,還可以與自己的馬娘們建立深厚的情感紐帶。通過(guò)和馬娘們的互動(dòng)對(duì)話,我能感受到她們的關(guān)心和陪伴,這種親密感讓我真切地體驗(yàn)到了馬娘們的溫暖與魅力。
和一般的二次元游戲一樣,與人物之間的牽絆和互動(dòng)感是很重要的,還有游戲中會(huì)有的社交聯(lián)系感
游戲的可持續(xù)性和更新
《賽馬娘》開(kāi)發(fā)商非常重視游戲的可持續(xù)性,不斷推出新的比賽活動(dòng)、培養(yǎng)內(nèi)容和角色,豐富了游戲的內(nèi)容和玩法,保持了游戲的新鮮感和可玩性。玩家不僅可以享受馬匹培養(yǎng)與競(jìng)賽的樂(lè)趣,還能參與各類活動(dòng),獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)和成就感。
對(duì)于培養(yǎng)類游戲來(lái)說(shuō),經(jīng)營(yíng)上可以很長(zhǎng)遠(yuǎn),可能動(dòng)漫出新集,游戲也能出新角色,能隨著動(dòng)漫劇情的走動(dòng)游戲更新,所以這碗飯可以吃很久
缺點(diǎn)
養(yǎng)成類游戲離不開(kāi)的是漫長(zhǎng)而輪回的培養(yǎng),上學(xué)鍛煉,然后為了去比賽,玩家也不可能為了演唱會(huì)去進(jìn)行培養(yǎng)角色,在這點(diǎn)上的話會(huì)拖慢游戲整體節(jié)奏。
還有一點(diǎn)要擔(dān)心的便是上線國(guó)服后會(huì)不會(huì)有被閹割的部分?對(duì)于純喜歡動(dòng)漫的玩家,接觸到游戲反而接受不了角色閹割,這點(diǎn)就需要國(guó)服上線后的內(nèi)容一探究竟了
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