更新:2023-09-19 16:30
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測(cè)試相關(guān)說明
1、測(cè)試時(shí)間:9月19日上午11點(diǎn)—9月28日凌晨0點(diǎn)
2、測(cè)試類型:限量計(jì)費(fèi)刪檔測(cè)試
3、測(cè)試資源加載說明:首次進(jìn)入游戲需要加載約0.4G的額外數(shù)據(jù),請(qǐng)預(yù)留足夠的存儲(chǔ)空間,建議在WIFI下進(jìn)行加載!
《代號(hào):M》在游戲當(dāng)中,本身男主來自現(xiàn)實(shí)生活當(dāng)中的一位普通角色,突然間被進(jìn)行傳送到一個(gè)虛擬并且擁有特殊環(huán)境內(nèi)的世界當(dāng)中,直到遇見了兩位少女之間,所進(jìn)行成為了一個(gè)領(lǐng)導(dǎo)者,也在這個(gè)時(shí)候開展了我們自己的冒險(xiǎn)旅途,在這個(gè)劇情當(dāng)中你將會(huì)逐漸了解整體所擁有的世界觀,并且隨著本身敵人方面的不斷推進(jìn),來進(jìn)行知曉自身所擁有的故事和相關(guān)的類型發(fā)展,所以從本身的劇情來了解的話,其實(shí)包含的吸引都相當(dāng)不錯(cuò),尤其男主在進(jìn)行觸碰不同角色的時(shí)候,所呈現(xiàn)出來的背后故事的內(nèi)容產(chǎn)生出來的性格和定義方面的人物效果,也會(huì)相當(dāng)?shù)拿黠@。
迷霧中的怪談都市 策略為王本格戰(zhàn)棋
《代號(hào)M》是一款集合了收集,養(yǎng)成,策略等多種要素的回合制二次元戰(zhàn)棋手游,在整體設(shè)計(jì)上采用了正統(tǒng)經(jīng)典的都市怪談風(fēng)格。
故事發(fā)生在架空城市。因?yàn)樯衩亓α坑绊懀麄(gè)城市被黑暗與迷霧籠罩。城市與外界的所有聯(lián)系都被切斷,徹底成為一座孤城。此后市內(nèi)開始流傳各種都市傳說,其中最著名的即是“向夜晚的迷霧許愿,愿望就有可能被實(shí)現(xiàn)”。此后,具有奇特能力的許愿者、擬態(tài)、造物開始在市內(nèi)廣泛活動(dòng)。各種人類、非人類聚集在這里,讓這里成為了名副其實(shí)的“怪談都市”。
代號(hào):M又名《迷霧公式》作為一款二次元風(fēng)格游戲,憑借著獨(dú)特的戰(zhàn)棋玩法以及震撼的視覺體驗(yàn)吸引了一大波的玩家,游戲的背景設(shè)定在一座科技發(fā)達(dá)的現(xiàn)代化城市,雪見澤,因?yàn)橐粓?chǎng)災(zāi)難讓整個(gè)城市瀕臨毀滅,無數(shù)的黑暗覆蓋了這座城市,人類陷入了恐慌開始不斷的搶奪資源,在這種如同末世般的場(chǎng)景下講述了游戲中的主角們?yōu)榱苏仁澜鐝亩ど厦半U(xiǎn)旅程與迷霧中的怪物展開戰(zhàn)斗的故事。
-基礎(chǔ)的情況表現(xiàn)-
在游戲剛開始的體驗(yàn)過程當(dāng)中,將會(huì)依靠具體的劇情方法,游戲會(huì)通過本身的昏暗場(chǎng)景加上突然擁有驚悚氣氛方面的內(nèi)容效果,來進(jìn)行給玩家?guī)硪欢ǖ拇敫蟹矫娴奶砑,雖然看起來不錯(cuò),但是唯一需要批評(píng)的就是,前期或許體驗(yàn)還是相當(dāng)?shù)牟诲e(cuò),但是后期整體的制作就有一些擺爛,有些懷疑是通過前期吸引玩家的目光,產(chǎn)生持續(xù)后期游玩方面的想法,結(jié)果到了后期所帶來的劇情體驗(yàn),卻是通過正常的對(duì)話,沒有任何太多動(dòng)畫方面添加,給玩家呈現(xiàn)出較為吸引的劇情方面的游玩基礎(chǔ),至于回歸到正常的活動(dòng)等相關(guān)內(nèi)容的添加模式的基礎(chǔ),這些也沒有什么太大的問題,根據(jù)初始的了解來看,和普通的二次元類型的游戲的設(shè)定都是相同的存在,所以普通玩家該如何所進(jìn)行體驗(yàn)和游玩,都沒有什么太多干擾性的表現(xiàn)過程,所以對(duì)于這款游戲目前的測(cè)試版的體驗(yàn)過程沒有太多擁有明顯氪金方面的需求,而且包含的活動(dòng)方面的添加,依靠測(cè)試版的體驗(yàn)也已經(jīng)融入在游戲的內(nèi)容當(dāng)中,也就意味著本次的測(cè)試玩家是擁有其他目標(biāo)方面產(chǎn)生,來通過活動(dòng)的形式獲得其中所包含的獎(jiǎng)勵(lì),或者還有其中所擁有的角色碎片方面的內(nèi)容。
-戰(zhàn)棋類型的玩法設(shè)定-
如果要從這種類型玩法來進(jìn)行了解的話,其實(shí)游戲的表現(xiàn)只能算得上是一個(gè)中規(guī)中矩的狀態(tài),的確游戲當(dāng)中很多角色都擁有自己專屬的技能,通過這種方法可以進(jìn)行釋放不同的攻擊,或者是利用輔助的方法來為我們自身的角色呈現(xiàn)出補(bǔ)血或者是承擔(dān)護(hù)盾方面的效果展示,這也是對(duì)于游戲目前戰(zhàn)棋玩法類型的基礎(chǔ)表現(xiàn)的狀態(tài),如果要說對(duì)于游戲本身戰(zhàn)棋最缺少什么類型體驗(yàn)的話,我只能說整體的地圖構(gòu)造和所擁有的場(chǎng)景設(shè)計(jì)的情況卻較為一般,并沒有像其他游戲一樣通過大量的阻礙或者是利用一些墻面等相關(guān)的形式,給玩家呈現(xiàn)出一個(gè)戰(zhàn)旗類型的地圖構(gòu)造的設(shè)計(jì),所以這種類型的游戲,不僅會(huì)給玩家?guī)碚5膽?zhàn)旗擁有的規(guī)劃策略類型的體驗(yàn),也會(huì)通過本身所包含的地圖構(gòu)造的形式,給我們帶來更多策略類型的難度提升,也就意味著如果游戲能對(duì)于這方面來進(jìn)行一定增強(qiáng)或者是增加其中所包含的地圖內(nèi)容的話,肯定對(duì)于玩家也是一個(gè)非常不錯(cuò)的體驗(yàn)增加,畢竟現(xiàn)在來看的話,地圖構(gòu)造較為簡(jiǎn)單,當(dāng)然也擁有對(duì)應(yīng)一些收集方面的獎(jiǎng)勵(lì)需求,可是也并不意味著對(duì)于本身的體驗(yàn)會(huì)進(jìn)行一定的提高,所以目前游戲除了在進(jìn)行場(chǎng)景的豐富構(gòu)造的內(nèi)容添加之外,也可以為我們自身角色增添更多利用場(chǎng)景和自身所包含的能力,來進(jìn)行相互融合呈現(xiàn)出更好的攻擊釋放的效果。
-其中的獎(jiǎng)勵(lì)和活動(dòng)的情況-
在獎(jiǎng)勵(lì)方面來看的話,沒有什么太大的問題,玩家每次通關(guān)也能獲得對(duì)應(yīng)的氪金貨幣,至于其中所包含的不同模式方面的選擇,也是我們所了解的材料等相關(guān)養(yǎng)成方面基礎(chǔ),需要玩家投入時(shí)間的體驗(yàn)內(nèi)容,所以玩家對(duì)于本身體驗(yàn)方面的養(yǎng)成和各種類型的投入標(biāo)準(zhǔn),都會(huì)擁有一定正常方面的體驗(yàn)過程,除了這些獎(jiǎng)勵(lì)之外,目前依靠測(cè)試版的內(nèi)容過程當(dāng)中也是添加了我們所了解的活動(dòng),從體驗(yàn)上來進(jìn)行觀察的話,基本上是通過我們正常關(guān)卡方面的挑戰(zhàn),利用其中活動(dòng)的關(guān)卡相互結(jié)合在一起,獲得對(duì)應(yīng)所擁有抽獎(jiǎng)方面的機(jī)會(huì)產(chǎn)生,并且下方將會(huì)擁有不同類型的獎(jiǎng)勵(lì)展示,玩家可以通過活動(dòng)的形式獲得其中所有擁有的角色,根據(jù)這種獎(jiǎng)勵(lì)和吸引的狀況,的確也打造出了整體玩家游玩方面的目的,也希望對(duì)于后續(xù)的正式推出,保留這種獎(jiǎng)勵(lì)方面的獲得方式和額外進(jìn)行的添加。
-人物的美術(shù)風(fēng)格還算不錯(cuò)-
從整體角色所包含的美術(shù)風(fēng)格上的設(shè)計(jì),基本上對(duì)于玩家的吸引作用也會(huì)相當(dāng)?shù)拿黠@,甚至其中所進(jìn)行抽獎(jiǎng)等相關(guān)產(chǎn)生購買的欲望,肯定也會(huì)擁有一定的提升,所以對(duì)于這款游戲本身美術(shù)方面的設(shè)計(jì)基礎(chǔ)來說的話,沒有什么太大的情況展示,對(duì)于整體的表現(xiàn)沒有太明顯的突出情況,但是至少從玩家的吸引標(biāo)準(zhǔn)來看的話,所擁有的體驗(yàn)作用肯定也是擁有一定的保留,玩家可以產(chǎn)生抽獎(jiǎng)或者是相關(guān)利用收集角色的形式,來進(jìn)行體驗(yàn)這款游戲作品。
主要的原因還是對(duì)于本身所包含的戰(zhàn)旗類型的玩法不夠豐富,但是根據(jù)規(guī)劃和策略類型的情況也是直接呈現(xiàn)了出來,并且游戲方面的表現(xiàn)效果,劇情上的后期我覺得也可以進(jìn)行一定的氣氛提升,來為玩家持續(xù)保持這種劇情產(chǎn)生吸引方面的推進(jìn)作用。
體驗(yàn)總結(jié):
綜合來看我認(rèn)為這是一款值得去體驗(yàn)的游戲,整體的美術(shù)設(shè)計(jì)方面做的還算可以,劇情方面還有很大的提升空間,戰(zhàn)棋的玩法策略屬性很足,就是游戲的新手引導(dǎo)比較長(zhǎng),雖說可以跳過,但是我個(gè)人比較害怕漏掉什么操作上的細(xì)節(jié),畢竟戰(zhàn)棋類游戲講究的就是細(xì)節(jié)方面的博弈,所以即使再怎么墨跡我都不敢跳過,只希望后續(xù)游戲正式上線的時(shí)候能改善一下這些內(nèi)容。
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