天元仙旅是一款很棒的修仙放置類游戲,國風(fēng)加二次元,游戲的畫風(fēng)很符合大眾的審美。游戲的內(nèi)容很豐富,機(jī)制也很經(jīng)典,玩起來各方面都不錯,雖然沒什么亮眼的地方,但是游戲機(jī)制做的很完善,休閑時玩體驗非常不錯,讓人放松的一款好游戲。
1.進(jìn)去先領(lǐng)新手禮包,給一個仙品伙伴,建議刷雪凌開局。
2.前期陣容選擇,建議主角+仙品雪凌+其他顏色雪凌,推圖容易些,開局需要簡單抽幾個十連,湊這套陣容,召喚最高只能獲取傳說,仙品目前可以晚上9點(diǎn)群里開拍賣獲取,或者在元神閣商會兌換。
3.關(guān)于卷軸獲取。一是每天可以看20個廣告獲取卷軸,建議留2-3個廣告用來修煉魂印獲取魂印。二是集市金靈寶樹獲取,里面可以獲取功德,每天大概三千萬,建議每秒點(diǎn)擊一次,太快也沒用,功德可以兌換成金靈石,金靈石可以兌換成卷軸。金靈石也可以用于投資,定時來收益就好。三是參加各種活動找群主領(lǐng)取,tap在線時長,群聊天等級,tap簽到等等都可以獲得超值卷軸。
4.關(guān)于卷軸用法。前期可以簡單抽幾組十連,湊一下陣容,沒必要一直抽。剩下的卷軸可以用于仙旅探索裝備和技能材料,也可以留著參加每天晚上9點(diǎn)的拍賣活動。
5.關(guān)于天元秘境。這是游戲的副本,層數(shù)每增加100層,收益增加100,目前已開放4000層,有空就掛著推圖,提升靈石收益,靈石可以用來煉筑基丹和元嬰丹,丹藥可以用于角色和伙伴突破。
6.關(guān)于修煉突破。前期建議只修煉主角,暫時別放其他伙伴,讓主角獨(dú)享經(jīng)驗。修煉消耗筑基丹增加修為,修為滿了需要手動突破。沒時間的可以煉制元嬰丹,可以在屬性里直接用元嬰丹突破。這里有個bug需要注意,用筑基丹以后再用元嬰丹會提示元嬰丹不足,然后元嬰丹就消失了。建議可以先用筑基丹修煉,攢一波元嬰丹,等想用元嬰丹時重啟游戲以后直接去屬性里突破。
7.關(guān)于仙旅探索。這里可以獲取裝備打造材料和技能復(fù)刻材料,根據(jù)需要探索。列隊探索每天別忘了,除了給裝備和技能材料在外,還會給清元丹,清元丹可以用于突破,一顆提升一個等級,上陣伙伴品質(zhì)越高收貨越大,目前最高一天可以獲取24顆。
8.關(guān)于魂印;暧】梢杂糜诩せ罱巧寄堋1級魂印激活伙伴普通技能,5級魂印激活伙伴仙品技能。魂印需要消耗魂印材料升級,1升2消耗1個1級魂印,2升3消耗2個2級魂印,以此類推。魂印材料可以通過修煉魂印獲取,建議看4個廣告每天可以得8個,所以要留4個廣告給魂印修煉,也可以拍賣行獲取。
10.1進(jìn)階更新攻略,優(yōu)先升級主角,主角等級越高煉丹數(shù)量越多,后期練元嬰丹一爐接近1000個,分分鐘升伙伴等級,這時候就需要靈石,爬秘境層數(shù)了每100層500靈石,初始仙品最好雪凌,然后上陣5個雪凌,直升300層
群主賊大氣!游戲還沒玩先進(jìn)群吹了2個小時,寫個小攻略,注意看廣告不能點(diǎn)跳過,看到x才能點(diǎn)x 不能點(diǎn)跳過,跳過不給獎勵,還占廣告位,第二條是最重要的,第一天可以到vip5
1:賬號是快速注冊隨機(jī)的,記得截圖保存,2個區(qū)都一樣通的隨便進(jìn)。
2:一天只能看20個廣告,要分配好,進(jìn)去右上角點(diǎn)×,右上角有個四葉草按鈕的看一個廣告給1000vip經(jīng)驗和仙品伙伴,然后看廣告剩余19個的時候再看每日福利里的1000+1800=2800 每日福利里這時候有400vip經(jīng)驗,最后一個看完就到vip5了,如圖看完vip到5,最后記住使用免廣卡不給vip經(jīng)驗的
3.人物上陣辦法,按住拖過去就行了,伙伴抽獎最高傳說,修煉需要丹藥,煉丹房一樣拖過去,兩個都練筑基丹,離線練元嬰丹(需要靈石)
4.vip最高9 總共20個廣告vip9送9個免廣,一天看11個就行了
5.沒卷軸了,去敲木魚木魚敲了去商會換金靈石,金靈石換卷軸,有多少換多少,位置:集市→金靈寶樹 不要祭拜,祭拜越拜越少,是個bug
6.元神詞條未實(shí)裝但是基礎(chǔ)屬性實(shí)裝,點(diǎn)仙府→屬性→元神 。進(jìn)行裝備
7.筑基丹修煉用,元嬰丹點(diǎn)仙府→屬性→突破 1個元嬰丹=一點(diǎn)修為,無需修練直接升級
8.現(xiàn)在沒有離線掛機(jī)收益(只有裝備材料收益和煉丹),只有玩法→仙旅→隊列探索 這個離線收益一次24小時 ,仙旅第一個是裝備材料,第二個是神通技能材料,早安排早享受
9.作者說的最重要的道具魂印(技能升級石) 玩法→修煉魂印 看廣告一次24小時給4個一星 只能給仙品伙伴和主角用,早點(diǎn)早冷卻,看廣告減12小時,后續(xù)20個廣告要給這個安排幾個,早安排早升級
10.修煉數(shù)據(jù)服務(wù)器返回需要30,當(dāng)你升級后,過會兒掉級了不要怕,顯示錯誤,實(shí)際沒掉,過30秒重新進(jìn)幾次就好了,一次不行反復(fù)幾下就好。
天元仙旅玩法是修仙放置,游戲內(nèi)容還在不斷更新中,里面涵蓋了爬塔,放置,修仙,煉丹,修煉,攢資源,打造元神,打造法寶等等玩法,游戲是我一個人開發(fā)的所以數(shù)值內(nèi)容目前還在完善,有些坑還在填坑,有興趣的玩家快來和我一起改一個你們喜歡的修仙游戲吧。
體驗感約為零一款游戲,割裂感非常強(qiáng)的設(shè)計,再加上自身沒有一個好的內(nèi)容表現(xiàn),以及它的態(tài)度有著很多嚴(yán)重的不足,這些都讓作品的體驗感極度下滑,能夠理解個人開發(fā)者在創(chuàng)作的時候會遇到很多難題和問題,無法創(chuàng)作出來質(zhì)量,也是情理之中的事情,而玩家也能夠感同身受的理解這些點(diǎn),但就算有這些困難,也不應(yīng)該是自身要去走歪門邪道的理由,不然所創(chuàng)作出來的內(nèi)容,在不討喜的情況下,還有可能出現(xiàn)影響玩家游戲體驗的問題,只能說這些都是這款游戲,目前確確實(shí)實(shí)存在的不足,這也是為什么我會說它的體驗感約為零的一個重要原因。
目前來講,整個作品的玩法就非常的中規(guī)中矩,它是以典型的放置爬塔為基準(zhǔn)的作品,本身這樣的游戲就會給玩家?guī)砗芏鄥⑴c兩個強(qiáng)的狀態(tài),再加上放置的內(nèi)容,的確容易出現(xiàn)一種節(jié)奏感不強(qiáng)的問題,更何況有關(guān)于特點(diǎn)方面的創(chuàng)作,整個作品做的也不是很好,縱使它能夠在玩法方面創(chuàng)造出比較獨(dú)特的內(nèi)容和表現(xiàn)出來,那也只能夠算是做到了一個玩法,該有的基礎(chǔ)內(nèi)容,是無法當(dāng)做整個作品的特點(diǎn)來看待的,而且同類型作品應(yīng)該將重心更多地放在文學(xué)表現(xiàn)方面,可惜這款游戲這方面都比較缺乏內(nèi)容,如果說能夠通過畫面創(chuàng)作出更多的內(nèi)容表現(xiàn)的話,那倒也沒什么,但可惜就是作品的畫面,是有著比自身玩法還嚴(yán)重的一個問題,這些都影響了它最終的質(zhì)量表現(xiàn)和玩家的游戲體驗。
作品的畫面可以說是那種乍一看覺得還挺不錯的游戲,但細(xì)看之下就會發(fā)現(xiàn)整個作品呈現(xiàn)出了一種特別詭異的狀態(tài),原來是它用了純AI進(jìn)行制作,而AI這種東西本身就有版權(quán),侵權(quán)風(fēng)險,作為創(chuàng)作者卻不顧及它人創(chuàng)作成果,站在道德層面上,這部游戲已經(jīng)不能夠用“作品”來形容了,站在玩家的角度上,目前它所表現(xiàn)出來的體驗真的特別怪異,局內(nèi)的圖和AI所繪制出來的畫面,有著天差地別的區(qū)分,這是帶來割裂感的一個重要原因,只能說這是因為作者本身的技術(shù)跟不上AI的技術(shù),所以盲目的使用這樣的東西,反而會給自身帶來一些反效果的情況。
但比較可惜的就是AI本身也存在著很多不足的問題,而作者選用的還是那種比較典型低級的拼湊AI,是無法利用訓(xùn)練做出更深層次的內(nèi)容的,這就導(dǎo)致人物的立繪,經(jīng)常容易出現(xiàn)非常詭異和怪異的情況,比如說比較嚴(yán)重的就是,雪凌.普這位角色,頭發(fā)的走向毫無邏輯,陰影可以說也有很大的問題,尤其是胳膊與衣服上的陰影居然混在了一起,有違了人體定律,呈現(xiàn)出很詭異的情況,而其他角色多多少少也有類似的問題,像云瑤.優(yōu)的六根手指頭和變成手形狀的翅膀,這些都給玩家的視覺帶來了很不好的影響,而且也沒有什么太高的顏值感,這是非常容易讓玩家感覺到無奈的狀態(tài)。
當(dāng)然可能作者自己去繪制這些圖,最后所呈現(xiàn)出來的效果是不如直接用AI好的,但我覺得對于游戲作品而言,態(tài)度的創(chuàng)作真的非常重要,對于一款并沒有太多自我創(chuàng)作的游戲,體驗感肯定是不會得到太多提升,縱使它自己去創(chuàng)作可能會出現(xiàn)問題,但最起碼玩家可以看得到用心的地方,但可惜就以目前這樣的內(nèi)容來看的話,它是沒有任何自我用心的地方的。
更何況整個作品非常容易缺乏本質(zhì)的創(chuàng)作,縱使它有著比較多數(shù)量的角色,但實(shí)際上這些角色都如同是一副空殼一樣,沒有性格特點(diǎn),甚至就連外觀也是由AI拼湊起來的,對于一款本身就需要各種不同人物提升作品內(nèi)容的游戲來講,一旦這個點(diǎn)出現(xiàn)了問題,那整個作品的游戲體驗也會出現(xiàn)非常明顯的影響,對于我個人而言這些都是比較可惜的狀態(tài)。
2023-10-07 v1.1.9
重點(diǎn):更新防沉迷api嚴(yán)重次數(shù)扣完后 無法調(diào)取防沉迷接口問題
2023-10-05 v1.1.7
1.更新了首次登錄開服禮包圖標(biāo)
2.更新了2000到4000層的配置表
3.新增三個怪物
4.平衡了怪物屬性 降低了怪物的兩個主動技能的傷害
5.修復(fù)了服務(wù)器和客戶端突破不一致的問題 從靈池點(diǎn)人物頭像進(jìn)去看的時候會顯示正確的突破還是不能突破的真實(shí)性
3.更新了玩家1001沒怪的問題
4.更新了不能合成魂印珠的bug
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