這是古劍奇譚的背景下創(chuàng)作的一個戰(zhàn)棋玩法的科幻加復(fù)古加國風(fēng)的新奇二次元游戲,這款游戲的制作商是我們熟悉的燭龍,發(fā)行商更是我們熟悉的騰訊。玩家在游戲中根據(jù)劇情上的指引,開始布置自己人物,隨之人物開始展開自動戰(zhàn)斗模式,在此期間玩家可以操作人物進行自由移動或者選擇技能。
白荊回廊什么時候上線?
白荊回廊1月12日全平臺上線,天隙通道正式開啟!
于世界交點之處,逢似曾相識之人。
歡迎來到——“森羅”。
森羅歷1116年4月1日13時46分,海臨城北區(qū)上空出現(xiàn)巨大空洞,一個破碎的世界砸落,世界紛紛交匯于此……
不久后,帶有未知能量的結(jié)晶體自廢墟中析出。在此后的研究中,發(fā)現(xiàn)了受該未知晶體影響而覺醒特殊能力的群體,他們被稱為——“同調(diào)者”。
人們被迫進入了一個全新的時代,一個與未知能量共存的、屬于「白荊科技」的時代。
《白荊回廊》是一款異世交匯即時多維戰(zhàn)斗RPG。游戲采用虛幻引擎開發(fā),立足于獨特龐大的世界觀,采用2D與3D并重、細膩多樣的美術(shù)風(fēng)格,多元化的角色塑造,創(chuàng)新的策略戰(zhàn)斗以及豐富的互動及拓展玩法。在這里,你將作為「白荊科技」的最高執(zhí)行官,與眾多“異世來客”相遇,攜手抵御前所未見的風(fēng)險,去探尋引發(fā)動蕩的緣由。
上海燭龍信息科技有限公司
騰訊代理的游戲
在《古劍奇譚》系列的早期嘗試中,我們曾對所創(chuàng)造的角色進行多重風(fēng)格的造型設(shè)定嘗試,而這也成為《白荊回廊》龐大世界觀構(gòu)思的起點。在此基礎(chǔ)上,我們進一步明確了構(gòu)建多維宇宙世界觀的設(shè)想,每個世界都擁有著截然不同的設(shè)定,以及獨屬于他們自己的文化背景和歷史。最終我們選擇了近未來都市為主要背景舞臺,同時加入多個不同主題的多元宇宙概念,豐富美術(shù)的多樣性表達。在這里,古劍角色也將擁有全新的身份和經(jīng)歷,展開全新的故事。
在游戲過程中,你可以根據(jù)自己的喜好,參照同調(diào)者的特性去集結(jié)自己的戰(zhàn)斗小隊,靈活調(diào)遣同調(diào)者在各種環(huán)境中與形形色色的敵人戰(zhàn)斗,運用同調(diào)者的技能與環(huán)境互動,針對敵人弱點出擊,擊潰敵人,策略至上。
而美術(shù)方面,我們采用風(fēng)格化的渲染方式,力圖展現(xiàn)更真實的場景與角色互動,這是我們從沒有嘗試過的方向,也是不小的挑戰(zhàn)。
希望無論是似曾相識的古劍人物,還是《白荊回廊》的全新角色,都能以這樣的方式最大程度地展現(xiàn)角色的性格和魅力。
實際上兩者的差距還是挺遠的,一個是回合制探險游戲,一個是戰(zhàn)棋玩法的二次元游戲,玩的時候第一眼看起來還挺像的。
【從游戲外部看】
首先是目前大熱的手游「崩壞:星穹鐵道」是米哈游研發(fā)并發(fā)行的二次元太空探索策略RPG手游。游戲的劇情背景是基于全新的故事構(gòu)架的太空探索為核心,而在其中融合了自身多年來打造的崩壞系列IP塑形,因此我們會看到很多原先在其他崩壞系列游戲登場過的人物角色,會以全新姿態(tài)面貌再度加入游戲中。
也就是說「白荊回廊」主打的思路跟「崩壞:星穹鐵道」幾乎如出一轍,同樣以浩大的故事元素構(gòu)建游戲的故事背景,同為RPG策略類型為核心,都融入了知名IP進行塑形?梢哉f是游戲外部就全方面的進行了借鑒。當(dāng)然,這種借鑒也在游戲中展現(xiàn),如果各位覺得目前的巧合都只是偶然形成,那么下面我們就從游戲內(nèi)部看看吧。
【從游戲內(nèi)部看】
在「白荊回廊」游戲中,我們玩家會在多維世界中進行冒險,在不同的世界中與有著七個不同職業(yè)類型劃分,七種不同屬性的伙伴結(jié)識,并在之后的游戲中抽卡獲取,讓最多四名的伙伴加入編隊進行戰(zhàn)斗。而戰(zhàn)斗則是以同時操控四人進行,在不同的箱庭地圖中與迎面而來的敵人展開即時的策略戰(zhàn)斗。
沒錯,到這里大家都應(yīng)該一目了然了,不過我還是在簡單對比一下,以免有不了解,但是感興趣的朋友不知道這其中的樂趣。
「崩壞:星穹鐵道」游戲中,我們玩家會在宇宙中進行探索,在不同的星球/宇宙造物中與有著七種不同命途劃分,七種不同屬性的伙伴結(jié)識,并在之后的游戲中抽卡獲取,讓最多四名的伙伴加入編隊進行戰(zhàn)斗。而戰(zhàn)斗是帶有即時元素的標準回合制玩法,在不同的箱庭地圖中與迎面而來的敵人碰撞進入戰(zhàn)斗。
可以看出,游戲內(nèi)部的各種要素也幾乎雷同,而「白荊回廊」的企劃也實實在在是在「崩壞:星穹鐵道」之后公開的,目前也是進入三測階段,品質(zhì)可以說是相對高的,應(yīng)該就是拼著當(dāng)「崩壞:星穹鐵道」的競品的態(tài)度來的?梢钥闯鲵v訊對此相當(dāng)自信,有信心在元素碰撞如此之多的情況下,進行競爭,當(dāng)然最關(guān)鍵的是游戲類型還是有差異的,這樣對兩邊都感興趣的玩家也可以同時嘗試體驗,可以說是做足了功夫。
一、新手指南
1、白荊回廊帶有一定的策略元素,還在世界觀設(shè)定融入了很多新事物。
2、這個游戲整體上就是多種題材融合,所以既會有仙俠感的角色,也會有卡通感的角色,日式、中式、歐美風(fēng)格將會在這里融匯貫通,帶來全新的感受。
3、玩家在這個游戲里的身份是白荊科技的執(zhí)行官監(jiān)督,你可以開始半即時半回合制的指令式戰(zhàn)斗,在場景中走格子來戰(zhàn)斗,還可以同時操控幾個角色,控制他們技能釋放的時機,根據(jù)與敵人所處方位的區(qū)別,來決定技能釋放的范圍和方向,也要躲避敵人的技能,總體來說,有一定操作性,同時也比較看玩家的策略規(guī)劃。
4、例如在一場boss戰(zhàn)中,boss會交替施放多種技能來攻擊玩家,有扇形技能,有召喚小嘍啰的技能,有時還會暫時脫離戰(zhàn)斗,在場邊釋放范圍技能來攻擊玩家的小隊,而根據(jù)角色定位不同,也有在boss面前抵擋傷害,拉住仇恨,還有在側(cè)面輸出的近戰(zhàn)輸出,以及在后方的輔助和遠程輸出,總共可以帶到四名角色上陣。
5、在戰(zhàn)斗之外,游戲里對角色培養(yǎng)的屬性有增傷,格擋,治愈,防御,暴擊等各種屬性,分別對應(yīng)輸出,抗傷,和輔助增益,同時關(guān)卡的失敗條件一般不是小隊全滅,而是終端被毀,終端的面板也很重要,但終端不屬于任何角色培養(yǎng),所以也要單獨關(guān)注。
6、除了常規(guī)的養(yǎng)成,游戲與同類作品最大的不同是里有個叫精神蝕刻的系統(tǒng),這個系統(tǒng)是放置在小隊隊長身上,會給予全隊屬性加成,這也是整個隊伍水平上升的基礎(chǔ)。所以單個角色再強,不管精神蝕刻,整個隊伍還是比較拉胯。由于游戲里的角色除了他們各自的屬性,還會有個加成的系數(shù)百分比,這個百分比可以靠游戲里的突破和體能特訓(xùn)來達到,然后再搭配上隊長對應(yīng)的精神蝕刻,這樣就會有個百分比強化后的實際屬性,來實現(xiàn)更強力的成長,更強調(diào)隊伍的整體性。體能特訓(xùn)和突破都是常規(guī)的養(yǎng)成玩法了,只不過形式不太一樣。
7、而精神蝕刻提升靠的是打游戲里特有的回廊漫巡,這個模式簡單說就是探索型玩法,和其他游戲里的特殊副本有一定相似度,會遇上戰(zhàn)斗和探索可選項等內(nèi)容,探索結(jié)束精神蝕刻的屬性也會自動生成和優(yōu)化,自然是往后發(fā)展就越強,這個蝕刻會根據(jù)你當(dāng)前隊伍隊長是誰來限制,之后也只能這個角色帶。
8、其他的系統(tǒng),白荊回廊就和一般手游差不太多了,無非是故事、關(guān)卡設(shè)計,的形式不同,但總體上還是那套,大家熟練之后自然就能發(fā)現(xiàn)其中的套路。因為是異世界融合題材,所以游戲里不同世界觀角色穿越后碰面的劇情也是一大樂趣,這點就等待大家自己去游戲里探索了。
二、角色介紹
1、北洛
職業(yè):戰(zhàn)術(shù)家·物理
鹿路運輸配送員,于森羅歷1119年2月穿越天隙來到森羅,傳聞在黑曜曾是令對手聞聲色變的知名賽車手,未嘗敗績。直到五年前的「黑曜日」終結(jié)了他的傳說。
2、龍晴
職業(yè):護佑者·水
作為金族有史以來最年輕的族長,也是數(shù)百年來最具有“化龍”天賦的族民,龍晴在加入白荊科技前就引起了許多員工的好奇。
但與想象中或威嚴或端莊的“族長”形象不同,出現(xiàn)在眾人面前的龍晴更像是個鄰家小妹妹。
這個碘內(nèi)向、還有些健忘的女孩從不主動參與成打擾任何人的工作,只是像一尾游魚般安靜地在眾人身邊打轉(zhuǎn),力所能及地為每一個人提供幫。哪怕只是遞一支筆,扶正一把歪料的椅子,甚至是在與辦公室的觀賞魚充分溝通后為它們換另一種口味的魚食。
3、瓦卡莎
職業(yè):戰(zhàn)術(shù)家·水
來自夜摩的神殿祭司,同時也是現(xiàn)任雨主祭的獨女,天生擁有強大天賦,是下一任祈雨主祭的主要候選人,被所有人寄予厚望。
瓦卡莎從不懈怠,年紀雖小卻能出色地完成祈雨祭司的工作。但也許只有全能的寫諾多羅知曉,她小小的信徒早已身心俱疲。
4、耶美娜
職業(yè):尖鋒·霜
作為斯奈菲爾曾經(jīng)的第三王女,故國永不停歇的冰雪就蟄伏在耶莢娜的血脈之中,隨時可以自指尖呼嘯而出。而同這份力量一同圍繞在她身邊的,還有無窮無盡的王廷紛爭。即使本人無心于此,無常的命運還是令她自出生起便深陷其中一她那引人注目的、由魔法寶石凝聚而成的眼睛與左腿,便是那些沉痛過往留下的烙印。
5、禺期
職業(yè):鐵御·雷
白荊科技武器技術(shù)部首席工程師兼材料學(xué)家。脾氣古板火爆,嘴硬心軟,在冶金行業(yè)中負有盛名。
本是烏瑞亞匠人一族的族長,在獲取稀有冶煉材料的途中意外來到海臨,被海臨的各種科技所吸引,并在機緣巧合下結(jié)識了元桃桃,在其引薦下與白荊科技深度接觸,最終入職。
匠人族壽數(shù)長久,族人大多畢生都在追求更高的工藝水準,禺期也不例外,多半時間他都待在白荊的實驗室里專心進行著新材料的開發(fā)與運用。不喜與人往來,最厭惡他人不尊重自己的作品。
1、白鳥梓
技能傷害高,鳳類的角色技能都很高,不需要打反應(yīng)也很高,小技能似乎就是傷害高,大技能就是比小技能傷害再提升一波。
2、蘇莜
奶媽一名,并沒有什么亮點,在一些高難度關(guān)卡有用。
3、陽鈴
技能優(yōu)秀,自帶坐騎出場。小技能抬血超級快,大技能持續(xù)回復(fù),時間長…被動是攻擊可以丟個鈴鐺?然后小范圍AOE下冰雹,地面有水可反映…
4、禺期
A技能可打反映,聚怪,B技能可嘲諷。大招沒什么用,自身雷電傷害,可與水觸發(fā)傳導(dǎo)效果。
5、修
物理T,除了硬沒什么特點,技能A可切換姿態(tài),攻擊防御兩種。
6、羅咤
輸出形角色,傷害不俗,奈何火焰配水,不如搭雷電…
技能A范圍太小,小火墻帶有擊退。技能B,切換姿態(tài),火炮變噴射器,攻擊距離尚可,傷害高,可惜火會把地面的水蒸發(fā)…
一、純火暴擊隊
1、陣容:昊蒼、羅咤、無咎、芙蕖。
2、推薦玩家先對昊蒼進行培養(yǎng),該角色能吸能抗并且還具有破盾能力。
3、該陣容主要是依靠角色的暴擊,并且大力出奇跡等級暴擊傷害也非常高。
二、召喚隊
1、陣容:岑櫻、北洛、禺期、紫都。
2、該陣容岑櫻是主輸出角色,北洛作為輔助控場。
3、禺期可以放置前排抵擋傷害,紫都為隊友提供治療。
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