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傳說(shuō)法師官服獨(dú)家版本1.24.10005 最新版

傳說(shuō)法師官服獨(dú)家版本

更新:2023-11-12 12:10

大。284.4M

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  • 分類:角色冒險(xiǎn)
  • 大。284.4M
  • 語(yǔ)言:中文
  • 版本:1.24.10005 最新版
  • 時(shí)間:2023-11-12 12:10
  • 星級(jí):
  • 官網(wǎng):暫無(wú)
  • 廠商心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)股份有限公司
  • 平臺(tái):Android

買斷制游戲,下載免費(fèi),付費(fèi)解鎖游戲內(nèi)容

像素風(fēng)地牢游戲+肉鴿玩法,PC移植游戲,支持中文。打擊感和技能的隨機(jī)做的不錯(cuò),詛咒物的設(shè)定讓游戲性更上一層樓,游戲是買斷制,可聯(lián)機(jī),肉鴿玩法,技能上元素種類的豐富和收集養(yǎng)成,整體上就是可玩性高,消磨時(shí)間,而且不會(huì)需要過(guò)大的消費(fèi)。

傳說(shuō)法師官服獨(dú)家版本

傳說(shuō)法師多少錢

傳說(shuō)法師手游原價(jià)為18元,首周折扣銷售價(jià)格為12元。

傳說(shuō)法師猩紅禮服怎么合成

傳說(shuō)法師猩紅禮服需要使用猩紅礦錠和組織樣本來(lái)合成,一共要消耗60個(gè)猩紅礦錠和45個(gè)組織樣本。

合成方法

首先玩家需要前往血腥之地,消耗3顆血腥心臟將BOSS克蘇魯之腦召喚出來(lái),將它擊敗后就能獲得材料。

猩紅禮服套裝包括猩紅頭盔、猩紅鱗甲和猩紅護(hù)脛,只要將3套裝備合成,就能成功獲得猩紅禮服。

傳說(shuō)法師蘇拉第三階段觸發(fā)條件

進(jìn)去之前把這兩個(gè)燈打掉就行

閃避微風(fēng)對(duì)三階蘇拉有效,記得帶茶壺開(kāi)閃避威風(fēng),抓空擋,大招帶那個(gè)混沌沖刺,盡量提升傷害,大概4,5輪可以干掉三階蘇拉,今天剛剛試了一次,過(guò)關(guān)了,衣服用暴擊,運(yùn)氣比較好的是出了猩紅禮服和挨打后快速還手可以回血的道具,注意閃避微風(fēng)時(shí)間,快到了立刻撤離等冷卻,開(kāi)啟閃避微風(fēng)最好等蘇拉用到倒數(shù)第二個(gè)或第一個(gè)技能的時(shí)候(要注意數(shù)次數(shù),然后沖上去抓空擋輸出,千萬(wàn)不要貪刀!大概打個(gè)五分之一到四分之一血量就閃人)。

當(dāng)然也可以用土系打,堆防御,這樣沒(méi)有硬直,雖然輸出少但是安全較高。

如果能利用諜報(bào)面具和骨質(zhì)胸甲bug打起來(lái)更輕松。

傳說(shuō)法師攻略

1、符文

其實(shí)在這個(gè)游戲當(dāng)中,除了傷害符文以及減CD和保命符文以外,其余的符文作用都不是很大。也就是說(shuō),前期新手面對(duì)那么多花里胡哨的符文的時(shí)候,主要將這三個(gè)符文點(diǎn)上就可以了。特別是傷害符文,高傷害的同時(shí),一定程度增加玩家們的生存概率,特別是前期關(guān)卡的時(shí)候,你把對(duì)面秒了,對(duì)面就打不了你了。

此外,閃避和防御符文方面主要是想玩一些特殊流派需要使用的。常規(guī)新手攻略通關(guān)的時(shí)候用不上,平時(shí)根本不會(huì)起什么明顯的作用,不如CD和保命來(lái)的實(shí)在。能總結(jié)一下,就是在這方面的選擇,有傷害就別傷害,沒(méi)傷害就點(diǎn)CD,然后就是吸血和保命之類。

2、紅房間

紅房間是一種類似于獎(jiǎng)勵(lì)房間的機(jī)制,玩家們?cè)谶@房間里擊敗特定的敵人或者參與到相應(yīng)的互動(dòng),就可以拿到一定的收益?梢哉f(shuō),算是游戲中給予玩家們?cè)趹?zhàn)斗過(guò)程中一定的加成和幫助作用。如果是各位新手的情況下,對(duì)于這些房間還是不做特別大的要求,能完成更好好,完不成也無(wú)傷大雅,只要保證后續(xù)通關(guān)順暢即可。

這里重點(diǎn)說(shuō)一下,小馬和銀行。對(duì)于小馬房間來(lái)說(shuō),玩家們需要在規(guī)定時(shí)間內(nèi)將其擊殺,這對(duì)于新手玩家是很困難的。建議試一試,如果實(shí)在打不了,趕快走,別回頭。銀行方面,各位玩家,不要被誤導(dǎo)了,他是一個(gè)確確實(shí)實(shí)的奸商,最好不要跟他進(jìn)行交易。

3、技能搭配

這對(duì)于各位玩家來(lái)說(shuō),算是一個(gè)最棘手也是最簡(jiǎn)單的問(wèn)題。畢竟如果一個(gè)好一點(diǎn)的技能搭配的話,哪怕自己的操作方面不是那么得心應(yīng)手,成功通關(guān)的概率也是相當(dāng)不錯(cuò)的。

這邊主要給大家的建議就是按照技能的群傷手長(zhǎng)以及,攻擊段數(shù)來(lái)進(jìn)行技能搭配。也就是說(shuō),如果各位玩家不知道該更好的如何進(jìn)行技能搭配的話,可以上面三點(diǎn)為自己的技能進(jìn)行組合。情商能使我們面對(duì)更多敵人的時(shí)候,擁有更高的清雜能力,讓通關(guān)速度變快,手長(zhǎng)是增加玩家們的生存力,畢竟一寸長(zhǎng)一寸強(qiáng)。最后,攻擊戰(zhàn)術(shù)是針對(duì)boss來(lái)進(jìn)行的,高攻擊段數(shù)的技能在面對(duì)boss的時(shí)候效果極佳。最后補(bǔ)充一點(diǎn),玩家們不要拘泥于聽(tīng)信那些網(wǎng)上常見(jiàn)的陣容,應(yīng)該按照自己的習(xí)慣和喜好來(lái)進(jìn)行一個(gè)搭配,有的時(shí)候自己選的才是更適合自己的。

4、技能釋放

接下來(lái)給大家?guī)?lái)一些技能釋放方面的相關(guān)技巧,首先,角色們都有著自己屬于的大招,而大招的泛用性非常廣。不僅僅是用來(lái)打出高傷害,其大招釋放時(shí),自己會(huì)處于一定時(shí)間段的無(wú)敵之中,也就是說(shuō),憑借這個(gè)短暫的無(wú)敵大招的泛用性,得到了廣泛的增加,再在一些自己躲不開(kāi)的情況下,用蓄力好的大招強(qiáng)行開(kāi)無(wú)敵撐過(guò)去,也是一個(gè)玩家們比較好的選擇。

除此之外,部分技能的釋放與釋放之間存在著減后搖的操作。如果時(shí)機(jī)正確的話,可以實(shí)現(xiàn)同時(shí)放兩個(gè)技能,比如說(shuō)同時(shí)用冰箱和大招,可以看見(jiàn)一坨冰在放大招,雖然無(wú)敵時(shí)間減少,但是可以更好的銜接技能和傷害。

5、boss

其實(shí),游戲中的基本上所有boss的釋放以及后搖都是有自己的一套專門設(shè)定的。比如說(shuō)第一大關(guān)的boss每三個(gè)技能就會(huì)有一次短暫的停頓,第二大關(guān)的boss每四個(gè)技能就會(huì)提升一次,這樣依次類推,直到蘇拉大師每六個(gè)技能停頓一次,只要玩家們心里默念好他們的出招和停頓時(shí)間就可能找到非常良好的輸出空隙,對(duì)敵人發(fā)動(dòng)強(qiáng)力的攻擊。

接下來(lái)重點(diǎn)說(shuō)一說(shuō)蘇拉大師,蘇拉大師每一次釋放大招之后,角色會(huì)有較大概率直接傳送到地圖中心點(diǎn)附近。如果玩家們自己懂得時(shí)機(jī)的話,再釋放大招之后,快速來(lái)到中心點(diǎn),多半可以抓住他進(jìn)行猛烈的輸出。此外,如果他出黑球的話,建議用高段數(shù)技能將其擊暈之后,快速去摸掉那些黑球,這些東西血量不高,稍微碰一下就會(huì)沒(méi)掉。

更新內(nèi)容

Version 1.24.10005 (17) 2023-11-10

【修復(fù)】

1.修復(fù)部分情況下與馬-琳達(dá)對(duì)話無(wú)法修改難度的問(wèn)題

2.修復(fù)快速先生模式,難度無(wú)法修改的問(wèn)題。現(xiàn)在與馬-琳達(dá)對(duì)話就可修改難度了。

3.修復(fù)裝備圣物“儲(chǔ)備之戒”時(shí),技能UI顯示錯(cuò)誤的問(wèn)題

4.修復(fù)裝備圣物“莫比烏斯的毛筆”時(shí),技能特效消失的問(wèn)題

5.修復(fù)部分BOSS過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫特效丟失的問(wèn)題

6.修復(fù)使用部分技能時(shí),“頭飾”類圣物不顯示的問(wèn)題

7.修復(fù)部分情況下敵方單位不對(duì)玩家產(chǎn)生仇恨的問(wèn)題

8.修復(fù)角色信息界面下,選中效果不會(huì)消失的問(wèn)題

9.修復(fù)強(qiáng)化"龍之蒼穹"后,技能貼圖顯示錯(cuò)誤的問(wèn)題

10.修復(fù)斗篷:希望(TapTap聯(lián)動(dòng)色)UI顯示顏色錯(cuò)誤的問(wèn)題

應(yīng)用信息

  • 包名:com.xd.wol.taptap
  • 名稱:傳說(shuō)法師
  • 版本:1.24.10005
  • 版本號(hào):17
  • MD5:400f34fa6ce74fad165193984a81e20a

網(wǎng)友評(píng)論

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第 2 樓 湖北電信 網(wǎng)友 東坡網(wǎng)友 發(fā)表于: 2023/11/12 13:35:31
這款游戲在端游的時(shí)候我就已經(jīng)玩過(guò)了,總體來(lái)說(shuō)是非常不錯(cuò)的,打擊感和技能的隨機(jī)做的不錯(cuò),詛咒物的設(shè)定讓游戲性更上一層樓,但端游的局限性使得知名度不算太高,手游的推出想必會(huì)贏來(lái)一波新的玩家,但其本身的弊端也會(huì)造成一部分負(fù)面影響。

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第 1 樓 湖北電信 網(wǎng)友 東坡網(wǎng)友 發(fā)表于: 2023/11/12 13:35:21
我認(rèn)為最大的,就是難度問(wèn)題,盡管有了難度調(diào)整,但是新手到入門同樣需要一定時(shí)間的過(guò)度,尤其是怪物帶來(lái)的僵直,頻頻被打斷技能使得新手難以享受到游戲性,即使試玩版采用了最容易打的火焰女皇,也會(huì)勸退一部分追求爽快感的玩家。 當(dāng)然,手游推出的自動(dòng)瞄準(zhǔn)彌補(bǔ)了手殘黨的不足,盡管我還是喜歡手動(dòng)瞄準(zhǔn)。

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