更新:2024-08-09 10:54
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殖民者戰(zhàn)爭游戲目前就一關(guān),總體來說不錯,但還是有很大的改進(jìn)空間,挺不錯的,最后選擇不和哥布林硬剛,直接偷襲他們的老家,自己的老家不斷的建房子拖延時間。一個食品廠基本對應(yīng)4個兵營。全造步兵弓箭,騎士沒啥用。開局看倆廣告,金幣和建造上限。打架先把小兵匯聚好,再沖。打的順序是兩個小村落。然后正下,正右,右下。三個大部落都會出大哥布林,守家的時候把兵提前匯聚起來,不然會葫蘆娃救爺爺,戰(zhàn)線拉太長就打不過。
化身統(tǒng)帥,打造王國
在游戲中,你將扮演一位統(tǒng)帥,建造你的基地,訓(xùn)練士兵,打敗這片土地上的所有原住民
玩家在游戲中所扮演的角色更傾向于一個派兵遣將的城主,需要在守住自己領(lǐng)土的前提下摧毀敵方領(lǐng)地。在初始游戲時,玩家可以放置的建筑種類有三類,分別是產(chǎn)生金幣的,產(chǎn)生食物的和產(chǎn)生士兵的,三類建筑合起來數(shù)量不超過6座,后續(xù)會有所增加。產(chǎn)生士兵的建筑招兵買馬需要一定的金幣,而士兵日常生活需要食物,沒有食物時士兵就會造反,玩家要做的就是在充分利用資源的前提下統(tǒng)一整個地圖。
很簡單,打之前先再對面門口集合一下,第一波開條直通大本營的路,抗住一波,發(fā)育一下,再來一波就帶走了
就是打到最后有點卡頓,前面可以先狂造金礦,后面再挖掉,屯兵的時候注意糧食不夠會造反,高呼“王侯將相寧有種乎!”
1.游戲在畫風(fēng)設(shè)計上做的是非常糟糕的,而且采用的是像素風(fēng)格,因為我本身對于這種風(fēng)格就沒有多少好感,它展現(xiàn)給玩家的是一種比較模糊的視覺體驗,尤其是一些角色刻畫的也沒有那么精致,所以拉低了游戲的整體質(zhì)量,不過它里面的背景音樂還是比較能夠烘托整體氛圍的。
2.而這也是一款塔防類型的游戲,在游戲當(dāng)中會給你幾個固定的塔防,但是前提條件是需要有足夠的資金去建立他們。而征兵打仗也是需要一定的資金和食物的,只要你有一定的資金就可以對這些塌房進(jìn)行升級,當(dāng)你點擊進(jìn)攻的時候,對方就會出現(xiàn)一批又一批的敵人對你的城池進(jìn)行攻擊。但是一開始因為缺少資金,兵力也是比較弱的,很容易就能夠被敵人掠奪。
優(yōu)點
1.游戲當(dāng)中是有著非常詳細(xì)的新手教程的,而我一開始因為沒有詳細(xì)的閱讀這個新手教程導(dǎo)致在游戲當(dāng)中不知道怎樣去操作他之后又退出來,把教程看完一遍,才對他的玩法有個具體的了解,所以建議在體驗之前把他的新手教程詳細(xì)的閱讀一遍。
2.其實他的背景音樂我覺得也能夠算作他的一大亮點,尤其是號角吹響的時候,戰(zhàn)斗力滿滿,那種氛圍感立馬就上來了,整體的代入感也是非常強(qiáng)的。
缺點
1.游戲在發(fā)展過程當(dāng)中它的節(jié)奏是非常慢的,一場游戲完成需要很長一段時間才可以,這需要玩家有著極高的耐心去等待,像我這種沒有耐心的玩家是無法一場游戲完整的體驗下來的。而且在前期失敗率也比較高。
2.游戲在他的畫風(fēng)設(shè)計方面,做的也是相當(dāng)敷衍的。我覺得一款游戲的背景對于游戲來說還是非常重要的,它能夠給玩家留下一個不一樣的第一印象。
感受
總體來說,該游戲體驗感非常一般。并且它里面的金幣產(chǎn)出量是非常少的,所以這會使得游戲的失敗率會大大提高。
1.單獨作戰(zhàn),玩家需要獨立面對來自各方的敵人。
2.策略性較強(qiáng),需要玩家合理分配其中的資源。
3.具有一定難度,玩家很難輕易取得最終勝利。
4.內(nèi)容足,只有一關(guān)但可供玩家體驗的點很多。
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