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超進化物語2變態(tài)版1.75.2024062401S.G 最新版

超進化物語2變態(tài)版

更新:2024-06-30 15:7

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超進化物語2兌換碼

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超進化物語2(超進化,超變態(tài)!) 多元進化路,離譜繃不。∈煜さ呐浞,熟悉的味道,已經小有名氣的NTFusion 再次給我們帶來了搞怪的《超進化物語》續(xù)作《超進化物語2》,玩法上跟超進化物語1的區(qū)別其實不大,設定也大致相同,不同的陣容有它獨特的樂趣,陣容之間的相互克制確保了游戲的平衡極致的輸出對上極致的防御,誰才能更勝一籌,前排之間的碰撞,后排之間的較量,哪個能奪得頭彩。

超進化物語2變態(tài)版

超進化物語2上線時間

已于12月22日上午8點正式上線

超進化物語2陣容推薦

首先是針對主角的陣容選。海ǜ嚓嚾葸x取攻略持續(xù)更新中)

啟示:兵器流

最終兵器最大的特點就是可疊加的buff:移速和霸氣,以及低血時加的額外攻擊力,表明了最終兵器主C的地位。

超進化物語2變態(tài)版

陣容方面,平民:冥龍王(關卡獲得),白晝(造物商店換。,神光古龍(支線任務),梵(關卡獲得)。

條件優(yōu)化:御空(御兵白梵+任意后排),空蟬(同御空,但要將兵器體型選擇最大),鎮(zhèn)魂(同御空),重裝(代替冥龍王,不可放在第二格),星爍(兵器低速度低霸氣,與星爍互相扛傷),黯滅(替換光龍,真實傷害優(yōu)先),影耀(后排最佳解)

最終陣容:鎮(zhèn)魂,最終兵器,重裝,空蟬/御空(鏈接兵器),影耀。

神靈選。喊谆4級,玄武2級,麒麟4/6級,天馬4/6級

元核選。后w力嗜血最佳,主選體力核,宿命重生,鐵壁,霸主,祝福亦可。

基因選。120體力/90體力,大基因選360體力或者根據(jù)陣容選取體型或者速度霸氣。

斧子流

相比于兵器,暴虐戰(zhàn)狂更傾向于輸出,一波秒人是斧子的基本操作,突然暴斃也是斧子的常見弊端,所以斧子的配對需要對斧子具有一定的保護,給斧子一定的輸出空間。

超進化物語2變態(tài)版

陣容方面:平民陣容和兵器一樣,冥龍王(關卡獲得),白晝(造物商店換。,神光古龍(支線任務),梵(關卡獲得)。

條件優(yōu)化:御空/空蟬(御空斧子,空蟬斧子,都是不錯的選擇),鎮(zhèn)魂/重裝(鎮(zhèn)斧重,確保了斧子的生存空間)影耀(后排萬金油)

最終陣容:鎮(zhèn)魂,暴虐戰(zhàn)狂,重裝,御空/空蟬,影耀。

神靈選。喊谆4級,麒麟4/6級,青龍4/6級,天馬4/6級

元核選。后w力暴怒最佳,主選體力核,宿命嗜血,重生,鐵壁,霸主,祝福亦可。

基因選。120/90體力,大基因速度霸氣互點,體型看陣容(空蟬)。

神賜:劍主流

神劍在具備一定坦度的同時擁有不俗的輸出能力,全體加攻的buff保證了全隊的輸出能力,在隊伍中起到一個副C或者坦克的作用。

超進化物語2變態(tài)版

陣容方面:,平民:幾乎與混沌的隊伍無異,冥龍王(關卡獲得),白晝(造物商店換。窆夤琵垼ㄖЬ任務),梵(關卡獲得)。

條件優(yōu)化:螺旋巽(新手池或者普池)代替前排,荊霵(普池)前排,天樞震(關卡獲。

TIP:這三個前排選取兩個作為前排和劍主組隊,若四個都上卻乏后排

黯滅(轉盤或者普池)提供全體的真實傷害,前排壓過去也能提供巨額傷害。

玖璃(普池或者造物商店)高額傷害,全隊獲得buff加持,控制對面前排。

影耀(普池)提供后排輸出,壓制對方后排,給予前排恢復。

魅妝(新手池或者普池)提供后排輸出,保護其他后排,起到副C的作用。

最終陣容:劍主,螺旋巽,荊棘/天樞震,影耀,黯滅/玖璃

神靈選取:白虎4/6級(后排是黯滅,6級最佳),玄武2級,麒麟2/4級,天馬2/4級

元核選。后w力嗜血最佳,主選體力核,宿命重生,鐵壁,霸主,祝福亦可。

基因選。120體力最佳,大基因選取360體力或者霸氣

盾主流

圣盾幾乎不存在大型的輸出,更多的是保護隊友在后排的輸出,高霸氣高免傷的存在,在隊伍中起到一個主坦的作用。

超進化物語2變態(tài)版

陣容方面:平民:冥龍王(關卡獲得),地龍(關卡獲得),梵(關卡獲得),補充任意高體前排即可

條件優(yōu)化:重裝(普池)雙坦的陣容,保證后排的完美輸出環(huán)境,切記重裝不可放在第二格。

蜃獸(普池)吸收大部分傷害的同時,給予對面后排壓力,保護后排輸出,最佳前排。

黯滅(轉盤或者普池)提供全體的真實傷害,前排壓過去也能提供巨額傷害。

影耀(普池)提供后排輸出,壓制對方后排,給予前排恢復。

玖璃(普池或者造物商店)高額傷害,全隊獲得buff加持,控制對面前排。

最終陣容:重裝,盾主,蜃獸,影耀,黯滅/玖璃

神靈選。4/6級朱雀,2/4級玄武,4級白虎(有黯滅的情況下),2級麒麟,4/6級天馬

元核選。后w力霸主/重生/鐵壁/祝福核

基因選。120體力,大基因選取360體力或者速度霸氣

創(chuàng)造:日主流:

日夕在具有奶量的同時擁有一定的切后的能力,對敵人的后排具有極大的威脅,持續(xù)的恢復確保了戰(zhàn)局的延遲。

超進化物語2變態(tài)版

陣容方面:平民:冥龍王(關卡獲得),梵(關卡獲得),天樞震(關卡或者),喀戎(部落商店)

條件優(yōu)化:螺旋巽(新手池)與日夕共同切除對方后排

劇王(普池)不建議單獨上劇王前排,劇王只能提供高坦度,不能持續(xù)作戰(zhàn)。

重裝(普池)不建議單獨上重裝前排,重裝只能提供高坦度,不能持續(xù)作戰(zhàn)。

神喚(普池)高坦度,持續(xù)作戰(zhàn),具有部分傷害。

淑儀(關卡獲。┗厮菅刻岣呷犐婺芰,擊退減攻確保前排存活不暴斃。

最終陣容:重裝,神喚/劇王,淑儀,日夕,最后補前排或者后排亦可

神靈選取:朱雀2級,玄武2級,白虎6級,麒麟4/6級

元核選。后w力暴怒最佳,攻擊/真實亦可,宿命選取重生,祝福,圣潔,嗜血亦可

基因選取:120/90體力/攻擊,大基因選取攻擊或者攻擊陣容選取射程

月主流:月夕缺乏輸出手段,更多的是對隊友的保護,確保前排單體不被負面buff影響,適合單體主C的陣容

超進化物語2變態(tài)版

陣容方面:平民:冥龍王(關卡獲得),梵(關卡獲得),白晝(造物商店),任意前排

條件優(yōu)化:劇王(普池)不建議單獨上劇王前排,劇王只能提供高坦度,不能持續(xù)作戰(zhàn)。

重裝(普池)不建議單獨上重裝前排,重裝只能提供高坦度,不能持續(xù)作戰(zhàn)。

神喚(普池)高坦度,持續(xù)作戰(zhàn),具有部分傷害。月夕保證了神喚獲得buff的穩(wěn)定性,

淑儀(關卡獲得)確保我方的生存環(huán)境,抑制敵方前排輸出

最終陣容:重裝,神喚/劇王,月夕,淑儀,最后補充一個后排輸出即可。

(注意,月夕綁定位在第一位,搭配重裝鎮(zhèn)守使用更佳)

神靈選。褐烊4/6級,玄武4/6級,青龍4/6級

元核選。后w力圣潔/重生/祝福即可

基因選。90體力/攻擊,大基因選取360體力或者射程

超進化物語2攻略

日常內容:

1.世界回響有個成就是參與討伐世界boss200次,每5次給25鉆石50世界回響經驗,能早做就早做,能很快提升回響等級。回響等級高了可以提高掛機時間上限。


2.任務挑戰(zhàn)里每日任務有經驗,異象每個也有經驗,這兩個是除星律(掛機)外唯二能獲得人物等級經驗的地方,記得清。另外,異象連接即使被好友打了,所有應得的經驗和資源也會得,幫你打的好友只會收獲友情點。

3.骨木鱗(基建材料)盡量在倉庫容量到80%再去升級基建,因為市場會刷出骨木鱗換抽卡材料的選項(2000:1)。

4. 所有鉆石,記住,所有鉆石都攢著,買一發(fā)入歐商店刷出的紅綠黃孢子和雙種族覺醒的結晶,在一發(fā)入歐店花費到3000/18000/65000鉆時會依次多開3個刷新格,然后買刷出的想買的雙種族覺醒。至于抽卡,我這次測試鉆石全抽卡,連吃5次保底,新手池30抽一次保底出魅妝,天選池兩次百抽保底,普池兩次百抽保底,其中,天選和普池各有兩次保底出的單種族覺醒。200一抽,100抽保底。如果能刷出結晶,2000鉆一個。


5.無論商店還是商人那里刷出紅元核都必買,因為詞條全紅,大概率畢業(yè)。

6.永生之繭造喚夢境雖然概率小,但是還是值得用5次去刷的(出抽卡道具)。

7.前期還是兵器好用,活動30級之前遠古可以隨便換,在29級定好自己的主角。

8.謎之巢穴和競技場防守陣容都需要重新裝備元核,不只是上陣怪獸就完事。

9.提前去進化樹看眼喜歡的怪物如果要用結晶合成的話需要哪些不朽,記得留。


10.紅綠黃換基建材料猛升礦。

11.永生之繭隨機任務要刷。

12.平民玩家千萬不要分散資源培養(yǎng),最好全部資源投給遠古主角,這樣鑿星組隊有的上。

陣容淺談:(本條參考其他玩家本次測試陣容及角色使用體驗,未經嚴格驗證及測試,因為都沒抽到多少角色,卡池黑的沒邊)

1.劇王數(shù)據(jù)全面砍廢,氣奧中間的陣消對面增益需要的時間削到0.8s,兵器相對強度就增強很多。

2.鎮(zhèn)魂搭配兵器/斧子非常好用,推圖利器。

3.五后日氣御星蛋,四前斧(鎮(zhèn)天荊斧)還可以用(重裝推圖差著點,所以先用荊吧),尤其斧主搭配最新的兩個神靈天馬(加速)和幻象(眩暈+直傷對面前排),陣容強度大大增強。按這次測試,空蟬會進天選,四前斧陣容相對好湊一點。

常見問題

問:你還是NTFusion的F?

答:是我,十多年里沒換過核心成員,六年憋出個二代還不改核心玩法的就是我們NT了。

問:既然核心玩法沒變,為什么非要費老勁搞個二代出來?

答:這其實是兩個問題。核心玩法和畫風沒變,是因為我們真的很喜歡自己搞出來的這套互創(chuàng)機制和剪影美術,覺得好玩又獨特;做二代的原因,是因為做一代時我們經驗不足,很多稍微大一點的想法都被一開始定下的框架限制了,想實現(xiàn)很難,只能重開一個坑。

問:那你們以后就不管《超進化物語》1代了?

答:1代現(xiàn)在還在,不出意外的話以后也還會持續(xù)運營。而且截止目前2代都還在打磨中,如果大家很喜歡超進化1代,我們也不建議急著玩2代orz……后續(xù)我們開測的時候大家感興趣再來試試,如果覺得好玩就點個好評吧~

問:老實交代,超2的氪度怎么樣?

答:實話實說,2代比1代氪度高。不過,我們深知只有給大家(當然也包括了不氪金的探索者)良好的體驗,大家才有可能買單,所以在氪度提高的同時,我們也會提升游戲的玩法豐富度、內容量以及更新速度,整體還是希望做到物超所值,在這里也提醒所有探索者們理性消費,我們恰得安心,你們玩得開心,超進化才能走得更遠。

問:提高玩法豐富度……你不會還想要我的肝吧?!

答:這個真的是看個人追求了,畢竟人和人的體質是不一樣的嘛,在2代我們專門開了個叫做星律的放置類玩法滿足掛機黨的需要,然后游戲內也加了一些卡等級的常規(guī)操作和新概念移動力這樣的奇怪操作,說是希望大家不要太肝保護萌新,實則也是怕大佬一兩天就把我們好幾個月吭哧吭哧才做完的內容直接肝穿了,還是護護肝吧,你好我也好???

問:為什么出了2代,怪獸大部分還是1代里的老面孔,新的怪獸呢?

答:積累了好幾年上百只的怪獸,它們都有自己的特色,直接放棄也太可惜了!我們會給大部分怪獸做適配和“整容”,不過,超2會有自己的雙種族覺醒怪獸,并且在超2公測后,會以更緊湊的頻率推出版本內容,希望可以給到大家一個更值得探索的怪獸世界。

問:2023年了,比你游畫質高、比你游劇情量大的大作滿天飛,你們還做2d紙片小怪獸想著賺錢呢?

答:我們還是有足夠的自我認知的,大作卷飛了,有太多畫質精良又量大管飽的優(yōu)秀游戲,我自己都愛玩,相信有不少探索者也和我一樣,既喜歡放松嘗鮮、也會爆肝深挖,全看“游戲”給我什么樣的感受和價值。我們希望超2能保持它的獨特性,能夠在怪獸進化碰撞這個我們特別熱愛的題材上給大家提供獨有的體驗,希望我們喜歡的這個玩法和內容,也能有更多人喜歡。

問:2023年快過完了,運營一款不存在的游戲一定很累吧?你們到底什么時候能上線?

答:累是尊的累,但是超二真的要公測了!超進化物語2,12月22日上線!超進化物語2,12月22日上線!!超進化物語2,12月22日上線。!重要的事情說三遍! 

應用信息

  • 包名:com.leiting.chaojinhua.aligames
  • 名稱:超進化物語2
  • 版本:1.75.2024062401S.G
  • 版本號:0
  • 隱私政策:點擊查看

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