《輕語譜》是一款剛剛發(fā)售的獨立游戲,屬于視覺小說類型的游戲集合。這款游戲以精美的藝術(shù)表現(xiàn)形式和主打高品質(zhì)劇情為特點,全程由手繪插圖和配音伴隨,提供給玩家獨特的敘事體驗。游戲中包含多個故事,其中一些故事是由玩家通過投票選出的優(yōu)勝作品,進(jìn)而開發(fā)成新的資料片。此外,《輕語譜》還具備一定的互動性,玩家可以通過選擇來推動故事的發(fā)展,盡管這些選擇并不決定故事的結(jié)局,但能夠提供不同的情節(jié)體驗。
是視覺小說集合,是諷刺文學(xué),也是詩與遠(yuǎn)方
《輕語譜》是一個用游戲載體呈現(xiàn)的高配版小說游戲集合,其藝術(shù)表現(xiàn)形式在文學(xué)基礎(chǔ)上,全程有手繪插圖,全程有配音和互動選項。適合喜歡看故事的玩家和讀者。其中的故事《蜜蜂效應(yīng)》使用了北影學(xué)會的獲獎電影劇本、游戲獲得了中國教育技術(shù)協(xié)會的獎項。
開發(fā)者希望將《輕語譜》變成創(chuàng)作者們展示自我的舞臺,為在游戲中開設(shè)了新故事評選板塊。
友情提示:輕語譜的內(nèi)容可以視作超高配置的電子書,相當(dāng)于用手繪插圖串聯(lián)畫面的電影,玩法相對薄弱,側(cè)重講述故事。若要充分體驗故事內(nèi)容,需要玩家具備能夠正常觀賞電影的閑暇與心境。故事文案的寫作風(fēng)格適合配音的敘述節(jié)奏,過多快進(jìn)會影響故事體驗。
游戲長度:2個故事共計4.5小時,不計入新故事評選、不快進(jìn)略過配音
--首發(fā)版本中的兩個故事--
蜜蜂效應(yīng)
題材:奇幻、穿越、中國古代
講述一個正義青年在人生受挫后,以南柯一夢的形式來到蜜蜂的世界,窮盡一生最終獲得救贖的故事。劇情巧妙借由生態(tài)平衡的關(guān)系,詮釋了因果報應(yīng)的原理。故事以史為鏡弘揚中國文化,提倡重視科學(xué)、愛護(hù)環(huán)境。
噩夢之輪
題材:奇幻、維京、跨神話
一群維京人和一群中國僧人相繼航行到了文蘭,他們向原住民傳播知識,無意間妨礙了惡魔操控原住民的計劃。于是惡魔盯上了他們。一場對抗惡魔的戰(zhàn)爭由此拉開了序幕,一座顛覆認(rèn)知的地獄隨之顯現(xiàn)……
游戲由輕語游戲公司發(fā)行,這家公司在業(yè)界以其出色的本地化服務(wù)和發(fā)行能力而聞名。輕語游戲之前曾與一些知名的獨立游戲合作,例如《億萬僵尸》和《極樂迪斯科》,它們在Steam平臺上取得了不俗的銷量和口碑。輕語游戲的成功案例展現(xiàn)了其獨特的業(yè)務(wù)模式,即從本地化服務(wù)出發(fā),通過提供高質(zhì)量的本地化作品,贏得海外開發(fā)者的信任與合作機(jī)會,逐步發(fā)展壯大。
《輕語譜》的發(fā)售不僅提供了新的視覺小說體驗,同時也為獨立游戲開發(fā)者提供了一個展示自己作品的平臺,推動了獨立游戲內(nèi)容的多樣性和創(chuàng)新性。游戲預(yù)定在Steam平臺上發(fā)售,預(yù)計時間為7月。這款游戲的推出,無疑將為喜歡視覺小說和劇情驅(qū)動游戲的玩家?guī)硇碌臉啡ぁ?/p>
一部獻(xiàn)給成年人的童話
目前,玩家可以體驗【蜜蜂效應(yīng)】和【噩夢之輪】兩部奇幻大作,并且后續(xù)還會不斷更新新的故事。但是,為什么說《輕語譜》是‘一部獻(xiàn)給成年人的童話’呢?
先說為什么是‘一部童話’,《輕語譜》目前的兩個故事均帶有極其濃厚的奇幻色彩,【蜜蜂效應(yīng)】中的穿越、靈魂互換;【噩夢之輪】中的惡魔、地獄,這些都是只會出現(xiàn)在童話故事或玄幻小說中的元素。當(dāng)然,單這一點還不足以說是童話,童話還有一個極具特點的要素:不管故事的中前期是否凄慘、被其他人追殺或打壓,到結(jié)尾一定是happy ending,這兩個故事作為童話自然也不例外。
那么,為什么又說這是‘獻(xiàn)給成年人的童話’,因為兩篇故事中出現(xiàn)的各類要素,都是成年人才能看懂的,例如【蜜蜂效應(yīng)】中的各類現(xiàn)實中的科普知識——胡蜂和蜜蜂的區(qū)別、為政之道、為愛墮修羅……【噩夢之輪】中的北歐神話、維京人、阿茲特克人和因紐特人……
除了這些展現(xiàn)出的要素以外,還有各種現(xiàn)實內(nèi)涵于故事中體現(xiàn)。
【蜜蜂效應(yīng)】中牛充財?shù)牟徽?dāng)競爭,被揭穿之后直接進(jìn)行打擊報復(fù),發(fā)現(xiàn)不敵后又想通過賄賂的方式乞求原諒;龍東覺稱帝之后,不考慮后果直接通過傳播瘟疫的方式來消滅自己國家的敵人,結(jié)果面對敵人的國王的一番話意識到自己的方式過于殘忍,后半生都活在愧疚中,最后國家還被另外一個原本也受自己敵國制約的國家摧枯拉朽地攻破,發(fā)出“原來我也是個昏君”的感慨。
【噩夢之輪】中須彌救下的一只雪狐,在須彌被影魔侵蝕變成狼人后,為了使其活下去,甘愿成為須彌的食物;海芙尼想要為死去的伯母報仇,卻在認(rèn)出了這頭狼人是須彌后不忍心下手;為信仰投靠亡神、屠殺眾人的角斗士,在其他人眼中他是喜好屠戮的惡魔,但在他的角度,他也是為信仰而戰(zhàn),當(dāng)他在最后看出了須彌真正的信仰之后,本可以再一次殺死他卻選擇將其放走并獻(xiàn)上了自己的祝福。
沖擊視覺、聽覺的雙重感官效果
《輕語譜》的所有故事的插圖、立繪,均為手繪插畫,并且偏向?qū)憣嶏L(fēng),畫面表現(xiàn)力十足,并且所有文本—包括旁邊、人物對話,均有飽含情感的配音,就算是光聽都可以感受到整個故事的情感表達(dá)。波瀾起伏的故事情節(jié),再加上以上兩個條件,玩家可以很輕易地進(jìn)入到故事當(dāng)中,去真切地感受故事的內(nèi)容、情節(jié)的表達(dá)。
【蜜蜂效應(yīng)】
題材:奇幻、穿越、中國古代講述一個正義青年在人生受挫后,以南柯一夢的形式來到蜜蜂的世界,窮盡一生最終獲得救贖的故事。劇情巧妙借由生態(tài)平衡的關(guān)系,詮釋了因果報應(yīng)的原理。故事以史為鏡弘揚中國文化,提倡重視科學(xué)、愛護(hù)環(huán)境。
【噩夢之輪】
題材:奇幻、維京、跨神話一群維京人和一群中國僧人相繼航行到了文蘭,他們向原住民傳播知識,無意間妨礙了惡魔操控原住民的計劃。于是惡魔盯上了他們。一場對抗惡魔的戰(zhàn)爭由此拉開了序幕,一座顛覆認(rèn)知的地獄隨之顯現(xiàn)……
源源不斷的故事正在路上
盡管目前游戲中可游玩的故事只有兩個,但其實《輕語譜》與其說是一款游戲,不如說是一個平臺。不管以后會不會發(fā)生改變,現(xiàn)在它還是在征集各類優(yōu)秀的文章,來幫助其成為一部像已經(jīng)推出的兩個故事一樣,甚至更高水準(zhǔn)的視覺小說游戲。目前也已有兩篇文章在待開發(fā),玩家也可以對這兩篇文章進(jìn)行點評,所有征集來的文章只要各位玩家認(rèn)為優(yōu)秀,便可以獲得開發(fā)的機(jī)會,感興趣的好兄弟也可以將自己的作品上傳。
給出的選擇項并不會影響故事情節(jié),玩家只能選擇作者認(rèn)為正確的選擇,這樣的設(shè)計筆者個人認(rèn)為不僅沒有互動的感覺,反而影響玩家對于故事的體驗,會造成一種“跳戲”的感覺。個人建議如果可以設(shè)計成選擇取向的方式便可以讓游戲體驗更進(jìn)一步,要不然就減少或者直接去除這種‘不可選擇’的選擇。
《輕語譜》的故事都集故事情節(jié)、精美插畫、全套配音地搭配,三者的結(jié)合帶給玩家不俗的體驗,而它這種多故事搭載的形式也較為新穎,如果對此類游戲感興趣的玩家可以體驗一番。
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