億萬光年游戲以星戰(zhàn)為背景,玩家會與其他星球或艦隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗,或者參與建造和升級太空結(jié)構(gòu)。玩家需要制定戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù),以贏得戰(zhàn)斗和征服星系。包括資源管理、艦隊(duì)配置和星球發(fā)展等。游戲支持多人在線對戰(zhàn),玩家可以與其他玩家組成聯(lián)盟或進(jìn)行PvP(玩家對玩家)戰(zhàn)斗。
實(shí)時操控的星戰(zhàn)策略游戲
《億萬光年》是一款可以實(shí)時操控的星戰(zhàn)策略游戲。身處戰(zhàn)火蔓延的宇宙,你將執(zhí)掌屬于自己的太空艦隊(duì),穿梭于危機(jī)四伏的星系之中,游走在各大勢力之間,開啟一段動人心魄的太空冒險。
星戰(zhàn)無拘,即時策略——群星交戰(zhàn)聽我號令
你能體驗(yàn)到最真實(shí)的RTS星戰(zhàn),親手微操星艦的走位、控制戰(zhàn)術(shù)武器的使用。不論是正面迎敵還是側(cè)面包剿、抱團(tuán)集火還是分散游擊,即時戰(zhàn)術(shù)由你制定。
武器裝備,自由改裝——科研改造策略致勝
你也能深入鉆研戰(zhàn)前策略,自由定制戰(zhàn)艦編隊(duì)與武器配置。裝備動能武器破解敵艦的能量護(hù)盾、使用激光武器洞穿敵艦的裝甲、亦或是搭配電磁脈沖與躍遷裝置突入敵群,從內(nèi)部瞬間碾碎敵陣,出奇制勝。
原創(chuàng)星艦,列陣編隊(duì)——航母護(hù)衛(wèi)遍布星云
你將遭遇不同陣營的戰(zhàn)艦,云雀帝國、硅基生命、高等位面……更有護(hù)衛(wèi)艦、巡洋艦、航母等種類劃分,每種戰(zhàn)艦不僅在造型設(shè)計(jì)上獨(dú)樹一幟,還在武器配備上特色鮮明。精美的戰(zhàn)艦建模使收集與鑒賞帶來滿滿成就感。
探索群星,未知奇遇——光年之外隱藏奧秘
你也將探索設(shè)定各異的眾多星球,多線動態(tài)事件將在游戲中不斷發(fā)生,每一個異星奇遇事件都可能為你的探索之旅帶來機(jī)遇或挑戰(zhàn)。
集火發(fā)射,速戰(zhàn)速決——星際戰(zhàn)爭即刻開打
在這里,單局游戲耗時短、節(jié)奏快,無需每時每刻緊盯游戲狀態(tài),只要進(jìn)入游戲便可即刻展開一場星際戰(zhàn)役。體力儲存無上限,告別追趕游戲進(jìn)度的焦慮,游戲本應(yīng)自由無拘,我們拒絕上班感!
-元素齊全、觀賞性強(qiáng)-
少有的科幻風(fēng)游戲,實(shí)際的畫面場景的確很像在宇宙中對抗,我認(rèn)為這要得益于它的視角呈現(xiàn)做的非常好,既能夠完整的看到整場對局的所有戰(zhàn)艦,又可以從視覺上體驗(yàn)到那種3D立體感,大量戰(zhàn)艦所釋放出來的光線也讓游戲有了那么一絲絲彈幕射擊的元素,同時又不會因?yàn)殡s亂的激光射線讓游戲的畫面顯得過于刺眼,可能是色彩平衡控制的比較好,所以才能從根源上杜絕視覺疲勞的可能性,取而代之吸引玩家的則是那充滿科技風(fēng),又有著獨(dú)特造型的戰(zhàn)艦飛船和那一望無際浩瀚的宇宙星空,塑造起了一個相對完整的星際大戰(zhàn)環(huán)境。
-犧牲操作、提高趣味性-
相信對于玩過塔防策略性游戲的人來說,這種考驗(yàn)戰(zhàn)艦配隊(duì)的玩法可以說算得上是輕車熟路了,在面對不同強(qiáng)度的外星戰(zhàn)艦時,玩家需要根據(jù)自己對游戲的理解來搭配出一個相對克制的戰(zhàn)艦護(hù)衛(wèi)隊(duì),這不僅僅需要有大局觀,還要清楚的了解到每個戰(zhàn)艦的屬性配置,比如最前方的戰(zhàn)艦可以抵御敵方多少次的攻擊,后方的戰(zhàn)艦輸出能不能跟的上,它們所釋放出來的激光射線要怎樣做到最大程度攻擊到所有的敵人,游戲考驗(yàn)的就是對于這種布局的精準(zhǔn)把控,仿佛是在驗(yàn)證自己的作業(yè)一般,就算是失敗了,也能夠從中吸取經(jīng)驗(yàn),不斷的去研究更為合理性的搭配從而慢慢加深對游戲的理解,這種循環(huán)漸進(jìn)的形式雖然喪失了操作性,但是卻可以延長游戲的生命周期,使整部作品的可玩性大大提高。
印象中太空中有著浩瀚無邊的距離,還有著數(shù)不盡的星球。同時太空是神秘未知的,人們面對未知的事物總是抱有強(qiáng)烈的好奇心,并且會為了這份好奇心創(chuàng)造出各種高科技來探索來滿足自己那強(qiáng)烈的好奇心。在這么長的時間里,人類在探索太空的步伐還局限在銀河系這一小部分地方,這也導(dǎo)致了人們對銀河系之外的世界充滿了好奇心。所以這種帶有太空題材的游戲會受非常受市場的歡迎。
雖然市面上太空題材的游戲美術(shù)風(fēng)格大部分都是以貼圖為主,但進(jìn)入游戲后那種龐大的宇宙觀以及各種形態(tài)不一的星球還是震撼到我了,而且游戲內(nèi)的建模不在是簡簡單單的貼圖了,可以左右來觀看星球的樣子,但是可惜的是游戲內(nèi)并沒有y軸的設(shè)定,這讓星球的立體感會缺少很多。
玩法上可以說是一點(diǎn)創(chuàng)新都沒有,完全是將slg類型的游戲換了個皮套來呈現(xiàn)在玩家眼前,在推動劇情發(fā)展的同時通過各種的事件以及探索星球來獲取資源來壯大自己的勢力,這樣的玩法給我的感覺就是將三國題材的slg游戲一樣,所以這導(dǎo)致我在游戲體驗(yàn)的時候并不是很好。更加離譜的是,游戲內(nèi)分析一個星球所需要的時間要兩個小時這么久,雖然在這段時間內(nèi)可以去做游戲的日常,但是隨著玩家越來越熟悉游戲,做日常所花費(fèi)的時間也會相應(yīng)的減少,這就導(dǎo)致在分析星球這兩個小時內(nèi),玩家無法通過快速數(shù)據(jù)分析來提體驗(yàn)到該星球能獲得的資源,這樣通過設(shè)值游戲內(nèi)的時長來增加玩家在游戲內(nèi)的游玩時間是非常不合理的。作為一個星戰(zhàn)策略游戲,游戲在戰(zhàn)斗方面的部分并沒有讓我感到驚艷,反而讓我感覺太過拖延了,最主要的是游戲內(nèi)武器發(fā)生了冷卻的時間太長了,足足有半分鐘之久。再加上控制飛船走位等,這樣讓本就慢節(jié)奏的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)更加拖延了。
總體來說,這游戲也就是美術(shù)方面能看看,游戲其他的內(nèi)容都是換湯不換藥的再加上有些離譜的機(jī)制設(shè)計(jì),讓游戲的體驗(yàn)并不是非常好,所以不是很推薦去下載。
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