帝國重生模擬器兌換碼
2.0.1
《帝國的第99次重生》改名,《帝國重生模擬器》讓你成為一個帝國的皇帝,你將帶領你的民眾怎樣開創(chuàng)一個屬于你的王國,你在這一款游戲中可以是一個默默無聞,努力發(fā)展的辛勤勞作者,你也可以有著無限的野心組建你的鋼鐵洪流大軍,亦可以成為一個科技的領導者,就是這樣,高策略和高隨機性的游戲玩法等你加入。
肉鴿帝國經(jīng)營,每年國家事件三選一
5分鐘忘掉人生,20分鐘忘掉世界
這是一個Roguelike模擬經(jīng)營游戲,用肉鴿的極簡三選一操作打開文明系列。你所建立的新帝國從公元元年開始,作為國王,每一年你都要替國家在無數(shù)隨機事件中進行三選一決策。國家事務多種多樣,包括發(fā)展科技、頒布政策、建造建筑、宗教傳播、外交事務、招募賢者、天災危機、談判暴動、掠奪和攻城、抵抗入侵等等。游戲的目標是讓國家屹立不朽,永遠存續(xù),讓人口持續(xù)增長,從小部落到中等王國,再到日不落大帝國。
開局三選一國家的地理位置(我建議你選擇金幣產(chǎn)量豐富的黃金海岸),國家的初始科技(占星術發(fā)展均衡),國家信仰(道教的宗教卡效果最強)。第一年,選擇發(fā)展科技【造船術】,提高商業(yè)屬性。第二年和羅馬帝國發(fā)生了一次軍事沖突,大獲全勝。第三年頒布政策【武卒制】,需要一定的配合,能加強步兵攻擊。第八年遭遇了一次恐怖的洪水,人口嚴重損失。第十年遭遇秦帝國大舉入侵,最終成功擊退敵軍。接下來的十年,又是一次發(fā)展-進化-磨難-重生。每存續(xù)過一段時期,你就會發(fā)現(xiàn)一些全新的事件和玩法,例如成功率博弈的談判事件、提高兩國友好度的演習事件、受到天氣影響的攻城戰(zhàn)等,更有建造奇觀(秦帝國的阿房宮或是古埃及的胡夫金字塔)以及征服大帝國的終極體驗。
在簡單的操作之下,游戲有一個頗具深度的策略性,主要體現(xiàn)在經(jīng)營策略抉擇、戰(zhàn)斗技能構筑、資源分配利用等,當然運氣也非常重要。游戲現(xiàn)已設計7個大帝國作為你的對手或盟友,它們是:萬乘之國-秦帝國、永恒之城-羅馬帝國、神秘燦爛-古埃及文明、迷霧圣杯-亞瑟王朝、海上霸主-西班牙帝國、尚武勇士-斯巴達城邦、三國梟雄-魏帝國(后續(xù)設計中的帝國卡包還有馬其頓帝國、亞特蘭蒂斯、波斯帝國、古希臘城邦),每個帝國卡包包括帝國專屬軍團卡、戰(zhàn)術卡、史詩人物、戰(zhàn)爭事件、外交事件和可收集的帝國戰(zhàn)利品。游戲有超過100種軍團/敵人,300種戰(zhàn)斗技能,700種事件卡(科技、政策、宗教、建筑、天災等卡片),1200個國家事件,可玩性和耐玩性遠超你的想象。
如果你玩過我們做的《我把勇者人生活成了肉鴿》,那么你將能快速上手這個游戲,雖然二者的基本操作相同,但核心玩法和策略性完全不同。
人口:游戲中最重要的屬性,當人口為0時,你的國家宣告覆滅。當人口持續(xù)增長時,你的國家提升頭銜:部落-城邦-王國-聯(lián)邦-帝國。提高人口的主要方法:建造建筑/奇觀。人口會因為天災、危機、抵抗入侵失敗等情況而大量流失。
六項國家屬性:科學、政治、軍事、宗教、商業(yè)、藝術,這些屬性是你的國家綜合實力的可視化指數(shù),它們將決定你的國家是繼續(xù)發(fā)展還是陷入停滯——因為后續(xù)的大量國家事件都需要以這些屬性為前提,提高這六個屬性的方法是①發(fā)展科技②史詩人物屬性加成。
軍團卡:軍團卡非常重要,是你的國家面對敵人時的主要戰(zhàn)力。每隔10年,都會有其他勢力入侵你的國家,你需要使用軍團卡擊敗入侵者 ,否則你的地盤和人口都會消失。
戰(zhàn)術卡:可以自由安插在軍團卡身上(軍團卡陣亡后卸下),加強軍團卡的戰(zhàn)力,關于戰(zhàn)術卡搭配和陣容構筑比較復雜,可以在戰(zhàn)斗中逐漸學習,或是抄一抄大佬的攻略
史詩人物:史詩人物提供國家屬性和軍團卡戰(zhàn)斗屬性的加成,由于戰(zhàn)斗屬性加成是群體加成,因此效果非常強大,但史詩人物不能永生,他們會在百年以后逝世,效果加成也將不復存在。當然也有一些非常長壽或是不朽的神話類史詩人物。
秦帝國:
當六國紛爭、天下紛擾之時,秦帝國憑一己之力完成了天下的統(tǒng)一,創(chuàng)下了中華帝制的先河。嬴政,這位視為神話般的統(tǒng)治者,用鐵腕政策,將六國之地劃入其版圖。道路貫通、貨幣統(tǒng)一、書寫一致,他不僅建立起了萬里長城以抵御北方游牧民族,還展現(xiàn)出了無與倫比的治國智慧。然而,令世人矚目的焚書坑儒,使得他的統(tǒng)治籠罩在爭議之中。雖然秦王朝的星輝短暫,但其鑄就的帝國模式,卻為中華文明的千年發(fā)展打下了堅實的基石。在秦的時代,智慧與權力交織,偉業(yè)與爭議并存。
秦帝國特色卡牌:【秦始皇】【萬乘攻城車】【祭天】【度量衡】【萬里長城】【軍功爵】
羅馬帝國:
羅馬,這座永恒之城,曾是古老帝國的心臟,統(tǒng)治地域從寒冷的不列顛到炎熱的尼羅河。在其黃金時代,尤利烏斯·凱撒、奧古斯都和君士坦丁這些偉大的領袖,推動了帝國的疆界拓展及文化繁榮。羅馬法律、建筑、軍事策略等無處不在的影響,至今仍深植于西方文化中。然而,其堅不可摧的羅馬軍團和巍峨的柱廊,都無法阻止帝國內(nèi)部的腐化與外部的威脅,導致這個帝國的日漸衰落。但羅馬之火,永不熄滅。
羅馬帝國特色卡牌:【凱撒】【羅馬禁衛(wèi)軍】【陣地防御】【斗獸場】【十字軍東征】
古埃及文明:
沿尼羅河畔,古埃及文明如同太陽神拉,在金色的光芒中誕生。法老統(tǒng)治之下,巨大的金字塔、宏偉的神廟和陣亡者的陵墓逐漸崛起,訴說著對死亡與永生的崇拜。古埃及的文明與宗教、科技與魔法緊密相連。而象形文字,也成為了其傳統(tǒng)與智慧的永恒見證。雖然數(shù)次的入侵與災難撼動過其穩(wěn)固的根基,但這片神秘的土地,始終堅韌地維護著其文明之光。
古埃及文明特色卡牌:【拉美西斯三世】【冥神軍】【拉的烈焰】【胡夫金字塔】【尸體防腐術】
亞瑟王朝:
在迷霧籠罩的不列顛,亞瑟王的傳說伴隨著騎士團、圓桌及傳奇之劍流傳下來。在戰(zhàn)亂的暗影中,亞瑟王力挽狂瀾,統(tǒng)一了分裂的土地。而他的騎士們,為榮譽、為正義,持劍披鎧,詮釋著中古時代的騎士精神。但這個朝代如同其傳說一般,雖然英勇,卻注定了悲劇的結(jié)局。不過,亞瑟王的故事,依舊作為永恒的燈塔,照亮了英倫的歷史長河。
亞瑟王朝特色卡牌:【亞瑟王】【圓桌騎士】【圣杯宏愿】【卡美洛城堡】【圓桌會議】
西班牙帝國:
在新世界的探索與征服中,西班牙的帆影成為了一片大陸的標志。在皇家的庇佑下,探險家如哥倫布、皮薩羅將一片未知的土地納入其版圖。黃金與銀礦令這個帝國繁榮無比,而西班牙的傳教士也傳播了其信仰。但這也是一個充滿沖突與爭奪的時代,原住民的抗爭、宗教裁判所的恐怖,都深深地刻畫在了這片繁榮的背后。
西班牙帝國特色卡牌:【腓力二世】【無敵艦隊】【***】【萊昂大教堂】【殖民】
斯巴達城邦:
坐落于伯羅奔尼撒的斯巴達,是古希臘文明中的一顆耀眼的明星。這里的人民重視軍事與榮譽,從小到大,每一個斯巴達人都被訓練成為戰(zhàn)爭中的勇士。“渡河而戰(zhàn)”的塞爾米斯,300斯巴達勇士在溫泉關的英勇,都成為了傳世之作。然而,盡管他們勇猛,斯巴達也并非無敵。但在歷史的長河中,斯巴達的榮譽與堅韌永遠不滅。
斯巴達城邦特色卡牌:【列奧尼達一世】【斯巴達勇士】【溫泉館血戰(zhàn)】【赫拉克勒斯之力】
魏帝國:
草原之北的魏帝國,是三國歷史中的一道鐵與火的輝煌。這里的人民機智精明,對權謀和治理有著獨特的見解。亂世梟雄曹操堪稱三國最強軍事指揮者,尤勝臥龍、鳳雛等一眾三國謀士。河山之間,每一片土地都飽受了魏軍的鐵蹄,其間的合肥、官渡等戰(zhàn)役都成為了歷史的經(jīng)典。然而,歷史的長河中總是充滿了起落,盡管魏帝國有過輝煌,但它也最終隕落于破凰的野心。但不論如何,魏帝國的堅定和策略在歷史長河中永遠熠熠生輝。
魏帝國特色卡牌:【曹操】【虎豹騎】【八門金鎖】【龍骨水車】【銅雀臺】【屯田令】
第一個要素:史書(即本游戲的天賦,點了天賦點后開局自動生效并且永久存在,所以非常關鍵!。
并不是所有天賦都有必要去點,我只講必須點的
首先史書分為三棵樹(政治樹、科技樹、軍事樹。而每棵樹又分別有三列)
政治樹:第一列可以理解為基礎人口和發(fā)生戰(zhàn)役時獲得金幣,都是十分推薦的,性價比也很高。
有條件建議都點到3,城鎮(zhèn)化(加初始人口)可以點滿。
第二列:征兵和外交。把步兵團募兵制點滿就行(可以度過前期,還可以應對后期頻繁的平定暴動事件),其他的沒啥用,尤其是外交,完全可以不點。
第三列:宗教和危機應對。宗教:這一列把伊斯蘭教點滿(我只推薦伊斯蘭教,很好用很適合新手)
除了伊斯蘭教外還有下面的應急防災、危機公關、雄辯、暴動,這四個能點盡量點,2-3級即可。
總結(jié):人口、金幣、步兵、伊斯蘭教、危機防災這幾個是關鍵點,外交不用點。
好了說完了第一棵樹,現(xiàn)在我們來看科技樹。
科技樹很重要,我建議全部點滿。
第一列的軍事和藝術可以點到3級就行,因為后面兩集需要太多榮譽,性價比低。
第二列盡量全部點滿來(至少也要點到3級),糧食生產(chǎn)可以少點因為有伊斯蘭教的加成。
第三列不點也影響不大,只是后面有一些政策需要特產(chǎn),沒有的話就很蛋疼。(有條件還是點3級)
第三棵樹:軍事樹
這棵樹我只推薦三個:騎兵鋼甲(加防御以免后期暴斃)、騎兵戰(zhàn)馬(加速度很關鍵要點滿!)、騎兵護心(加兵力度過前中期)
以上就是史書方面的意見,接下來我們進入下一個關鍵點:政策
33年、43年必拿政策:尚武教育(需要開通斯巴達包)
效果:每過30年,軍團卡攻擊力+4
沒有這個后期打不動人。
還有一個很關鍵但我覺得不是必要的政策:挾天子以令諸侯(需開通魏國包)
效果:每次和談軍團防御+1(防止后期暴斃)
加防御確實在后期很有用,但是為什么我說非必要呢?
因為后期有大量的戰(zhàn)術卡:戰(zhàn)爭活祭(可以獲得無敵效果)
2~3張戰(zhàn)爭活祭完全可以保住性命,只是缺點也很明顯:少一張進攻戰(zhàn)術卡,打的會很慢。
第三個關鍵政策:軍事傳統(tǒng):每當進行學院事件時,騎兵軍團暴擊傷害+10%
這個真的非常非常超標。!你們可以看我的騎兵暴擊傷害,疊到了900%,直接秒人不給機會!
用法:前期不用刻意學習戰(zhàn)術,后期會有大量大量的戰(zhàn)術等著你學,學一次+6%,疊起來效果
非常猛!
第四個關鍵政策:軍公爵:每當你進行戰(zhàn)斗事件時,你的騎兵軍團攻擊力+1,暴擊率+1
這個政策主要是疊暴擊率(可以看到我的騎兵暴擊率都是181%(只要到100%就是必定暴擊)
還有兩個政策也很好:遠交近攻(➕速度)、維西爾(每次談判,軍團卡兵力上限+25,暴擊傷害+10%)
維西爾在243年的時候出了,但是49的藝術點我不夠拿不了(T_T)
這兩個我都沒有拿到,但是感覺影響不大,遠交近攻加速度前期沒必要,后期有大量的“閃擊戰(zhàn)略(速度+2)”完全夠用。
政策這方面真正要氪的就一個尚武教育(28r),其他的都不是必拿,但是這幾個關鍵的政策總得拿三兩個才好打。
補充:其他的政策:速度>暴擊>兵力>攻擊
伊斯蘭教有一張古/蘭/經(jīng):每失去一個軍團(戰(zhàn)死或鎮(zhèn)壓暴動或天災等)宗教+1
這個其實到大后期才有用,除非你前期花時間去刷死亡,否則一直到中后期,可能你的宗教都是落后的
因為你刻意避開了+宗教的點,想單純憑借這個來加宗教,但其實只有大后期才體現(xiàn)作用,所以這個卡
其實拿不拿都一樣玩,問題不大。
到這里,政策就說完了。下面我們來談談戰(zhàn)術。
戰(zhàn)術分為前中期和后期分別對應(300年前、300年后)
300年前:眼鏡蛇突擊、以逸待勞(其實無所謂,因為300年前太簡單了)
其實300年前非常簡單,基本上閉眼過,主要拿拿政策。
300年后:巨神炮塔、帕提亞戰(zhàn)術(非常關鍵的兩張戰(zhàn)術卡)、戰(zhàn)爭活祭
戰(zhàn)術卡其實問題不大,因為拿不到的不需要,需要的一定能拿到很多,我列出來只是建議大家如果在
商店刷到這幾個戰(zhàn)術,可以直接買下來!
***后期究極無敵戰(zhàn)術卡——胡狼圍攻***
所有戰(zhàn)術卡只有這個胡狼圍攻是必必必必必拿的。!
效果:騎兵暴擊傷害增加,無視格擋。
什么是格擋?格擋 就是相當于閃避,哪怕一萬的傷害,也能直接躲掉,最后只有0的傷害。
最最最牛逼的就是這個“無視格擋”,所以哪怕0星的胡狼圍攻,也是T0級別必拿的戰(zhàn)術,要知道
到了后期,對面的格擋都是大幾十的百分比,如果只有傷害卻沒有胡狼,無論如何都是沒有效果的。
但加上胡狼圍攻,秒殺so easy!
所以胡狼圍攻——YYDS!。
最后一個重要的點——兵團
龍騎兵(2星,俘虜獲得)+圣殿騎士(5星,俘虜獲得)+女武神騎士團(0星,氪金28r獲得)
1.女武神騎士團:雖然要氪金,但是但是但是,女武神真的非常非常非常值。》浅V档眠@28塊錢。
她值得的兩個原因:1.速度最快的騎兵 2.奶量無敵無敵大。。!四五百的抬血量+極致的抬血頻率
堪稱移動泉水,媽媽再也不用擔心我的續(xù)航啦! 最重要的是不用升級,0星完全夠用,因為太超標了完全不需要升級,死不了,真的死不了。
可以說,氪一個女武神,直接顛覆這個游戲的玩法。
2.龍騎兵:最強進攻騎兵,只可惜更新后拿不到五星了,只有2星,這是唯一缺點(但是仍然好用),其他的都是優(yōu)點。
獲得方法:第220年之前,抵抗入侵后選擇和談,第220年之后選擇俘虜
3.圣殿騎士:版本新寵,可以拿五星,220年后抵抗秦國入侵俘虜?shù)玫剑逍堑氖サ铗T士比2星龍騎士要強一點,還可以多帶一個戰(zhàn)術卡。
220年前:女武神+秦騎兵無腦過
220年后開始俘虜后期要用的兵,圣殿騎士多出現(xiàn)在抵御秦國入侵。
還有一些建議:200年后要把石頭和人口維持在較高的數(shù)量,修建奇觀和每幾年+人口的建筑。
好了,以上便是我毫無保留的全部心得,希望對大家通關有一丟丟的幫助!
氪金內(nèi)容:斯巴達+魏國+女武神(28*3)
我覺得這三個是對游戲體驗提升最大的,也是最值得氪的了,氪國包可以玩到更多的政策卡、戰(zhàn)術卡和人物卡等。
其實我還氪了希臘包(超小聲~想要柏拉圖T-T)。
氪女武神可以極大地改善游戲體驗,一點不用擔心續(xù)航問題,可以說是騎兵微氪流的核心。
戰(zhàn)術卡、人物卡我覺得可以氪也可以不氪,因為不是必要的。
說實話這個游戲我是非常非常的喜歡,畫面和音效都很對我的胃口啊有木有!
雖然它需要氪金才好玩,但是2023年了,給自己喜歡的游戲微氪一下我覺得還是非常可以滴!不過大家量力而行,自己開心就好啦!~
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