更新:2024-01-26 09:55
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"紛爭(zhēng)法則大貿(mào)險(xiǎn)手游"是一款策略類手機(jī)游戲,游戲以貿(mào)易和風(fēng)險(xiǎn)管理為核心玩法。在這類游戲中,玩家需要建立和發(fā)展自己的貿(mào)易帝國(guó),進(jìn)行商品交易,管理經(jīng)濟(jì)資源,同時(shí)可能還需要應(yīng)對(duì)市場(chǎng)變動(dòng)、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的策略以及其他風(fēng)險(xiǎn)因素。
從零開(kāi)始成為異世界大富翁
《紛爭(zhēng)法則:大貿(mào)險(xiǎn)》是一款中世紀(jì)模擬經(jīng)營(yíng)交易游戲,將玩家?guī)胍粋(gè)充滿歷史氛圍的虛擬世界。在游戲中,你將參與復(fù)雜的市場(chǎng)交易、經(jīng)營(yíng)自己的產(chǎn)業(yè)、培養(yǎng)各類角色,從一無(wú)所有到富可敵國(guó),從零開(kāi)始創(chuàng)建屬于你的商業(yè)帝國(guó)!
"在反抗戰(zhàn)爭(zhēng)后的40年,帝國(guó)與科特蘭的戰(zhàn)爭(zhēng)進(jìn)入了中止的狀態(tài),盡管混沌的邪惡力量仍舊籠罩在大陸的每一處角落,大漠汗王仍舊貪婪地覬覦著王國(guó)的土地,但史學(xué)家還是將這段有摩擦但相對(duì)穩(wěn)定的時(shí)代稱之為“黃金黎明”,這一時(shí)期,和平代替了戰(zhàn)爭(zhēng),商業(yè)貿(mào)易取代了浴血拼殺,成為了這片大陸的新寵兒。
無(wú)數(shù)的冒險(xiǎn)者們背起行囊,游走在帝國(guó)商會(huì),鐵匠鋪?zhàn)优c無(wú)眠者巢穴之中,從小麥到佳釀,從鐵礦到軍武,財(cái)富,資源,權(quán)勢(shì),這是最好的時(shí)代,亦是最壞的時(shí)代!"
"模擬經(jīng)營(yíng)交易:在大貿(mào)險(xiǎn)的世界,你將買入賣出各種紛雜的貨物,從羊毛小麥到輝光底香,從礦山農(nóng)田到帝國(guó)商行,通過(guò)合理的交易和經(jīng)濟(jì)策略來(lái)創(chuàng)造你的商業(yè)帝國(guó)!
獨(dú)特好感系統(tǒng):游戲采用了獨(dú)特的好感系統(tǒng),你的決策和行為將直接影響與其他角色的關(guān)系,影響產(chǎn)業(yè)的合作和市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)。
豐富投資產(chǎn)業(yè):在游戲進(jìn)程中,你可以巧妙選擇各類產(chǎn)業(yè),如帝國(guó)商會(huì)、秘銀熔爐、無(wú)眠者深窟等,通過(guò)投資與經(jīng)營(yíng)實(shí)現(xiàn)財(cái)富積累。建立產(chǎn)業(yè)帝國(guó),挑戰(zhàn)市場(chǎng)波動(dòng),通往游戲巔峰!
厚重的史詩(shī)氛圍:游戲通過(guò)精美的場(chǎng)景、音效和劇情,打造出一個(gè)真實(shí)而又富有史詩(shī)感的中世紀(jì)世界。玩家將沉浸在古老城市、神秘的祭壇和繁忙的市場(chǎng)中。
極具特色的物品:游戲中設(shè)計(jì)了各種富有傳奇色彩的圣物和物品,它們不僅在游戲中扮演著關(guān)鍵角色,還賦予玩家特殊的技能和能力。
游戲畫(huà)風(fēng)可愛(ài),操作也不難,是一款小品游戲。
不過(guò)游戲的底層游玩邏目前還有極大的問(wèn)題,導(dǎo)致整個(gè)游戲結(jié)構(gòu)徹底崩盤。
主要問(wèn)題出在大宗商品“星輝礦”上。
這件商品在豐饒角與格洛利亞地區(qū)只售賣1200—2000的價(jià)格,但是在歡愉港就能至少賣到7000的價(jià)格,在布爾哈拉更是能賣到10000+。
這個(gè)商品直接導(dǎo)致“投資產(chǎn)業(yè)”,“搭配貨物”,“股票交易”,“四大數(shù)值”,“人脈關(guān)系”等機(jī)制都失去了意義。
玩家只需要在老家豐饒角打工到能夠負(fù)擔(dān)的起1單位星輝礦的價(jià)格和運(yùn)費(fèi)后,就可以無(wú)腦進(jìn)行“豐饒角→歡愉港”的礦物貿(mào)易了。
用這些金錢升級(jí)馬車到頂端,將可攜帶貨物點(diǎn)上去,玩家就可以去無(wú)腦搞格洛利亞→布爾哈拉星輝礦了。
這樣可以做到:
每次移動(dòng)來(lái)回僅需要20體力,且每次貨物可賺取M為單位的金幣。
如果這還不夠糟糕的話,還有更糟的。
玩家可以每個(gè)回合開(kāi)局都去希亞斯睡大酒店,直接把次數(shù)用完。
這樣玩家就會(huì)每個(gè)回合獲得300+的體力。
現(xiàn)在我們做個(gè)數(shù)學(xué)題。
玩家每回合有300+體力,每次貿(mào)易來(lái)回需要20體力,每次貿(mào)易收益為都以M計(jì)算(800物品單位就是10M了,這個(gè)數(shù)字可以依據(jù)你購(gòu)買的物品運(yùn)輸上限值無(wú)限疊加)
換言之,中期的玩家就可以一回合賺取數(shù)百M(fèi)的資金,足夠閉著眼睛把大陸上所有能點(diǎn)的玩意都點(diǎn)了。
在這個(gè)機(jī)制下,投資產(chǎn)業(yè)根本沒(méi)有意義了,刷好感度刷半天整個(gè)漁場(chǎng),一回合收入甚至都沒(méi)法讓玩家的數(shù)字零頭動(dòng)一下。
胡打八打小課堂(滿分10分)
1.美術(shù)設(shè)計(jì):5分
2.玩法機(jī)制:6分
3.潛力挖掘:7分
各大虛空評(píng)委所給出的評(píng)價(jià):異沿叮珍,鑒定為:南移山首我懷疑如果玩家夠閑,甚至手動(dòng)把游戲數(shù)據(jù)頂溢出了都不是不可能的。
所以只能說(shuō)目前游戲還有巨大的底層邏輯問(wèn)題
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