仙劍IP+動(dòng)作+開(kāi)放世界玩法,仙劍世界的場(chǎng)景和人物建模都已經(jīng)十分完美了,氛圍渲染方面也是無(wú)可挑剔。很多玩家認(rèn)為這是仙劍版原神游戲性倒是沒(méi)有什么問(wèn)題,四人小隊(duì),大世界解密探索,尋找寶箱,游戲在還原度上非常高,游戲玩完美的復(fù)刻了仙劍角色的技能,李逍遙的技能劍神等還原度上做得不錯(cuò),據(jù)說(shuō)這次測(cè)試還會(huì)開(kāi)放種田等休閑玩法,如果不喜歡打打殺殺,那么在里面種種菜,做一條咸魚(yú)也是不錯(cuò)的選擇。
仙俠開(kāi)放世界·仙劍IP全新大作
《仙劍世界》是基于仙劍IP自研自發(fā)的國(guó)風(fēng)仙俠大世界RPG作品。在384平方公里的無(wú)縫大地圖上,你看到的風(fēng)景皆可抵達(dá)。
PC/移動(dòng)/云游戲多端互通,同步上線,為你帶來(lái)影視級(jí)的代入感。游戲獨(dú)創(chuàng)單多人共處的“靈動(dòng)模式”,讓你可以御劍沉浸真實(shí)的國(guó)風(fēng)山水,也可以結(jié)識(shí)三五好友,共同挑戰(zhàn)空中浮島副本。
游戲具有高自由度的仙俠玩法:在這里,眼見(jiàn)不一定為實(shí),因?yàn)榈貓D是動(dòng)態(tài)變化的;在這里,你可以附身進(jìn)入精靈的微觀世界,偷聽(tīng)它們的悄悄話;
你還可以隨時(shí)上天入地,在立體奇幻空間里探索機(jī)關(guān)寶藏。此外,還有御劍競(jìng)速、仙術(shù)種田、附靈變身躲貓貓等休閑玩法等你加入。
戰(zhàn)斗機(jī)制上,游戲沿襲仙劍奇?zhèn)b傳IP的五靈相生相克設(shè)定,提供爽快和多元的戰(zhàn)斗體驗(yàn),除了喚神技、合體技,還有多人大團(tuán)本和經(jīng)典回合戰(zhàn)。
劇情角色上,游戲傳承并創(chuàng)新仙劍內(nèi)核精神表達(dá),角色均具備鮮明的特點(diǎn)和專屬的劇情,非線性的支線任務(wù)中,你還會(huì)領(lǐng)略到蜀繡、剪紙、評(píng)彈、川劇變臉等傳統(tǒng)藝術(shù)文化。
AI技術(shù)加持下,真情實(shí)感的NPC會(huì)成為你特別的朋友,AI隊(duì)友隨叫隨到、陪你打團(tuán),仙俠版Siri亦會(huì)成為你貼心的助手。
《仙劍奇?zhèn)b傳:世界》是由中手游旗下的滿天星工作室研發(fā)的。
1、運(yùn)行游戲后,在標(biāo)題界面點(diǎn)擊任意一處即可開(kāi)始冒險(xiǎn)了;
2、在人物選擇界面選擇好性別后,就可以進(jìn)入下一步驟了;
3、這里需要玩家對(duì)人物進(jìn)行微調(diào);
4、接著,在這里輸入你想要定的游戲人物昵稱;
5、然后開(kāi)始欣賞一段劇情,了解故事背景;
6、在游戲中按下設(shè)置選項(xiàng)可以進(jìn)入到按鍵設(shè)置界面瀏覽或更改按鍵操作;
7、接下來(lái),還是一段劇情,玩家可以了解到未來(lái)將發(fā)生什么;
8、玩家在仙劍世界的測(cè)試期間可以好好游歷一番來(lái)自仙劍世界觀下的古代世界,可以到訪歷代仙劍奇?zhèn)b傳系列的經(jīng)典場(chǎng)景故地重游一番;
9、現(xiàn)在,玩家還可以在消息界面好好查看一番來(lái)自游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)帶來(lái)的精美禮物;
10、這是其中一方地區(qū)的地圖場(chǎng)景展示,通過(guò)名字我們可以知道,這是在蘇州。
在玩法方面,仙劍世界將地圖區(qū)域劃分為“單人世界”和“多人世界”,以解決開(kāi)放世界玩法和大型多人在線游戲(MMO)玩法的融合問(wèn)題。兩大區(qū)域玩法相互獨(dú)立,玩家可以自由選擇不同的玩法體驗(yàn)。
這種游戲設(shè)計(jì)的優(yōu)點(diǎn)在于,首先可以確保單游戲時(shí)有足夠的探索世界的沉浸感,體驗(yàn)到游戲,避免其他的加入破原本玩家的體驗(yàn)。其次,在多人游戲時(shí),玩家可以通過(guò)社交來(lái)彌補(bǔ)游戲的長(zhǎng)線體驗(yàn),產(chǎn)生長(zhǎng)期的黏性,進(jìn)一步延長(zhǎng)用戶留存時(shí)間。
《仙劍世界》實(shí)機(jī)PV的發(fā)布揭開(kāi)了這款研發(fā)三年的國(guó)風(fēng)仙俠題材開(kāi)放世界游戲的一角。而這是目前開(kāi)放世界游戲賽道爆發(fā)前的一小部分。
作為一款以“仙劍奇?zhèn)b傳”IP為背景制作的國(guó)風(fēng)仙俠開(kāi)放世界游戲,《仙劍世界》具有大量的追隨者,這意味著該產(chǎn)品上線后將具備相當(dāng)高的熱度。同時(shí),該產(chǎn)品在玩法方面進(jìn)行了深入創(chuàng)新,以開(kāi)放世界玩法為核心,以增強(qiáng)用戶的游戲體驗(yàn)。這也是國(guó)內(nèi)首款國(guó)風(fēng)仙俠開(kāi)放世界游戲。開(kāi)放世界不僅為這一經(jīng)典IP提供了更多的玩法內(nèi)容,而且如果產(chǎn)品口碑持續(xù)發(fā)酵,也將吸引更多關(guān)注新型玩法的泛用戶體驗(yàn)游戲產(chǎn)品。伽馬數(shù)據(jù)高級(jí)分析師呂惠波表示。
而國(guó)風(fēng)游戲憑借著強(qiáng)消費(fèi)、年輕化和外向性的文化特點(diǎn),吸引了海內(nèi)外無(wú)數(shù)玩家的追捧和關(guān)注。據(jù)公開(kāi)資料顯示,目前國(guó)內(nèi)國(guó)風(fēng)游戲市場(chǎng)規(guī)模已超過(guò)500億人民幣,用戶量高達(dá)3億人,占據(jù)游戲用戶總量的50%,在游戲行業(yè)收入中占比超過(guò)25%,已成為國(guó)內(nèi)第一大游戲題材。
《仙劍世界》作為一款以“仙劍奇?zhèn)b傳”IP為背景制作的國(guó)風(fēng)仙俠開(kāi)放世界游戲,自然繼承了仙劍系列豐富的劇情和玩法。包括李逍遙、趙靈兒、林月如、沈欺霜、王小虎等眾多經(jīng)典IP角色的回歸也為游戲的人氣提供了強(qiáng)有力的保障。
據(jù)悉,AIGC的使用將使《仙劍世界》的體驗(yàn)更具色。無(wú)論是游戲內(nèi)智能NPC,還是游戲外UGC編輯器,都將體現(xiàn)出仙劍龐大的世界觀內(nèi)容和玩家共創(chuàng)特色。
從一測(cè)來(lái)看,游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)的不太好。盡管有著屬性,但是游戲中并沒(méi)有好好利用起來(lái),而是一味著追求技能傷害,要是將元素相生相克這一點(diǎn)利用起來(lái),游戲可以在原有基礎(chǔ)上增加不少可玩性,希望游戲后續(xù)能考慮一下這個(gè)設(shè)計(jì)。
總體來(lái)說(shuō),游戲目前所需要解決的問(wèn)題實(shí)在是有點(diǎn)多,其中最重要的就是手機(jī)的配置,畢竟帶這么高配置的電腦都出現(xiàn)卡頓這種現(xiàn)象,手機(jī)的話那得需要多頂級(jí)的配置呀。希望這次測(cè)試能改善上述的問(wèn)題,畢竟仙劍這個(gè)IP也是伴隨著我的童年,不希望這么好的IP被糟蹋掉。盡管沒(méi)有測(cè)試資格,但還是希望這次測(cè)試能給我?guī)?lái)的好消息吧,最后祝游戲測(cè)試順利。
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