更新:2024-03-18 12:10
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咩咩啟示錄庫鏈伊的圣物位置:燈塔、大魚、火堆、湖泊、風(fēng)暴地帶等。
咩咩啟示錄中庫鏈伊的圣物可以通過完成特定的任務(wù)或者達到一定的游戲進度來解鎖,圣物位置一般在地圖的特定位置,比如燈塔、大魚、火堆、湖泊、風(fēng)暴地帶等地。具體到庫鏈伊的圣物,其位置可能因游戲版本更新而有所變化。
就在碼頭燈塔后面,和海灣大魚的對面可以拿到
1、首先打開游戲《咩咩啟示錄》,進入界面。
2、其次在賣漁人那里購買小黃魚。
3、最后到垂釣所釣魚即可釣到螃蟹。
南瓜甜菜和花椰菜持有一定數(shù)量就會解鎖菜譜,甜菜是15個。
《咩咩啟示錄》的整體主線流程大約在8~10個小時左右,體量不算大但包含的游戲元素相當(dāng)豐富。游戲一開始,玩家就將扮演一只待宰的羔羊被邪教獻祭,臨死之前被封印的魔物救回一命,并獲得魔性力量,從此開啟教派建立與復(fù)仇之路的故事.......
搭建信徒們的住所
本作包含的可玩要素光是游戲模式就包括城鎮(zhèn)設(shè)施建設(shè)、種田、肉鴿元素的外出冒險戰(zhàn)斗、骰子對弈、釣魚等。即便是通關(guān)游戲主線的情況下,玩家依然可以在章節(jié)進行過程中接到很多支線任務(wù),或是可以把它作為一款城鎮(zhèn)建設(shè)養(yǎng)成游戲來繼續(xù)玩下去。
烹飪
游戲的節(jié)奏整體十分緊湊,絲毫沒有拖沓的痕跡,每一個小章節(jié)會直接標(biāo)明可能會遇到的要素供玩家判斷,然后結(jié)合和自身需求選擇路線。不僅如此,游戲內(nèi)的每一項可破壞場景物件都可以被利用到,這點在同類型游戲中很少見。小到最基礎(chǔ)的草叢、樹木、石塊、敵人尸骨全都可以作為食物素材、建造亦或是教派的儀式所用。
骰子游戲
《咩咩啟示錄》可以說是收集愛好者的福音,收集難度相對簡單。游戲中的教徒皮膚、裝飾等收集要素雖說可以從關(guān)卡中隨機獲取,或用金幣在商店處購買,但基本走完主線就能很輕易拿到一半以上的內(nèi)容,最多只要來回多刷幾次關(guān)卡或支線任務(wù)就能收集全,感官上有種在玩免費版氪金游戲的體驗。
塔羅牌和設(shè)計圖商店
教派組建
教派的組建模式也是《咩咩啟示錄》一大亮點之一,看似蠢萌的外表下,規(guī)則安排卻絲毫不含糊。類別大致分成兩大線路,威嚴(yán)派和祥和眾樂派。在初期建設(shè)的教堂內(nèi)玩家需要定期給自己的信徒布道、儀式等以維持信徒們的忠誠度。隨著玩家升級,以及收集到章節(jié)Boss的稀有物品,玩家甚至可以開派對、結(jié)婚、獻祭、復(fù)活自己的信徒,可以說相當(dāng)歡樂。
教會日常工作
對于游戲中信徒們的感受就像是自家的寵物一樣,是又愛又恨。它們在游戲中會因為各種原因出現(xiàn)不能工作或是反叛的情況,玩家需要費盡心思精心照料,才能養(yǎng)成一名忠誠的信徒。同時他們的生命也比較短,通常40多歲就有老死的可能。
種田
游戲整體畫面靠著其暗黑系童話畫風(fēng)與設(shè)定,配合上蠢萌的角色配音,產(chǎn)生一種極大的反差感,讓玩家在緊張激烈的游玩過程之余,還能接受到寵物養(yǎng)成的田園生活。甚至在前期建成廁所等基礎(chǔ)設(shè)施之前,玩家還要定期給信徒們鏟屎,修理床位,利用種田的或買來的食材給信徒們充饑,以防止他們因為饑餓、生病等情況離世。為此,游戲?qū)iT有用于埋葬信徒的坑洞設(shè)施,以及可以用儀式來復(fù)活玩家喜愛信徒的相關(guān)設(shè)定。
教條選擇
置換系統(tǒng)
游戲內(nèi)的置換系統(tǒng),個人認(rèn)為是做的比較好的一點,一定程度方便了玩家在游玩過程中合成材料的時間。由于初始的自然樹木、石材資源都是有限的,后期玩家需要置換或利用生產(chǎn)場置換裝置來獲取資源。
釣魚玩法
如上所述,所有的物品道具都有相應(yīng)的轉(zhuǎn)換和作用,同時所有的收集素材都可以賣成金幣,而金幣又可以在多處商店內(nèi)購買皮膚、裝飾設(shè)計圖、塔羅牌。這也意味著游戲不存在運氣等問題,比如只差一個材料卡著建不了建筑,玩家有足夠多的資源就什么都可以換來。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
戰(zhàn)斗方面,本作采用Roguelike玩法,并借鑒了像是《以撒》的紅、藍(lán)、黑心血量系統(tǒng),《殺戮尖塔》行進路線選擇,以及與《黑帝斯》房間式場景與戰(zhàn)斗模式。
看似很強的章節(jié)Boss
武器和技能除了在關(guān)卡初期隨機以外,玩家想要更換技能和武器,只能在章節(jié)流程中再次遇到有武器技能的房間才可更換。同時,玩家只能攜帶一個技能,主要依靠平A輸出。系統(tǒng)中武器升級更多體現(xiàn)在加攻擊力攻速,附加額外的屬性(例如毒屬性,吸血等),以及增加技能使用次數(shù)等方向。
常規(guī)房間戰(zhàn)斗
武器相對較少,像是常規(guī)的劍、錘、爪、斧,隨機的一共就5~6種武器可用。武器屬性設(shè)定也很簡單:攻擊高的攻速就慢,攻擊低則攻速快。游戲進行到后期會因重復(fù)的戰(zhàn)斗而出現(xiàn)乏味感。建筑升級、教派升級則完全相反,升級進度相對緩慢,即便是在主線支線全通的情況下依舊會有很多未解鎖的項目。
塔羅牌屬性加成選擇
此外,游戲難度增高并不會單純的堆怪物數(shù)量,基本在一個有限空間的地圖內(nèi),怪的數(shù)量和難度都比較合理,能讓玩家刷的過癮。而塔羅牌系統(tǒng)對于常玩肉鴿類游戲的玩家應(yīng)該十分熟悉,系統(tǒng)會給玩家兩個技能屬性選項讓玩家選擇升級,雖然有點套路化,但不妨礙肉鴿愛好者爽在其中。
行進路線選擇
有些耍賴的一點,便是主角近乎無敵的無限翻滾閃躲能力,這項躲閃可以躲避和穿過全部怪物釋放的攻擊和技能。再加上游戲里的Boss和小怪(放技能會有閃爍提示)技能釋放非常好預(yù)判,大大降低這款游戲的戰(zhàn)斗難度,讓玩家可以輕松過關(guān)。想要挑戰(zhàn)的玩家可以直接上困難難度,Boss技能都還沒看全就秒殺了。
用于建筑升級的圣冠靈感
《咩咩啟示錄》的整個游玩體驗是相當(dāng)歡樂的,游戲題材新穎,有反差感,玩法豐富且很好地融合在了一起,但劇情和戰(zhàn)斗等方面深度不太夠,有點“雜而不精”的感覺。游戲節(jié)奏明快、充實,讓人能略微體會到“又搞定以一件重要任務(wù)”的滿足感。游戲的主干還是教派型養(yǎng)成和城鎮(zhèn)建設(shè),推薦給喜歡快節(jié)奏戰(zhàn)斗,同時又樂于享受慢田園生活的玩家。
評分:8.5
優(yōu)點:
新奇的教派設(shè)定
游戲節(jié)奏緊湊不拖沓
暗黑咩咩形象反差萌
游戲模式豐富可玩性高
缺點:
Boss與精英怪難度沒有平衡好
玩法模式眾多但精度不夠
故事劇情相對簡單經(jīng)不起推敲
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