飛躍的旅行者,這是一款內(nèi)容比較豐富,但可惜玩法還有不足的游戲,游戲通過各種劇情,裝備以及卡牌營造出了很多豐富的內(nèi)容,給玩家留下了較為深刻的印象,但比較可惜,游戲的玩法沒有太多可玩性,放置的元素加入影響了體驗,適合打發(fā)時間玩。
暫無
你敢挑戰(zhàn)命運嗎?打破詛咒!
世界的和平逐漸消退,邪惡的詛咒卷土重來……
曾經(jīng)被巫妖王詛咒的狐獸人為了逃避命運,來到馬格尼亞天空之島尋求庇護(hù)。
雖然世界恢復(fù)了和平,但有關(guān)邪惡的黑暗法師在這片土地上散布惡魔的謠言卻四處流傳。
你被賦予了從巫妖王的詛咒中拯救狐獸人的使命。
世界的命運落在你的肩上。你準(zhǔn)備好加入追求和平的行列了嗎?
戰(zhàn)勝巫妖王一百年后......并在另一場悲劇中崛起
-邪惡勢力重新出現(xiàn),混亂再次統(tǒng)治……打破巫妖王的詛咒,再次拯救狐獸人。
聚集資源,戰(zhàn)略性地追求和平!
-在規(guī)劃戰(zhàn)略游戲時,磨練你的武器技能并為激烈的戰(zhàn)斗做好準(zhǔn)備。
-擊敗黑暗法師的追隨者和他們的惡魔爪牙以積累資源。
-與靈魂交流以增強你的能力。
使用各種武器和技能進(jìn)行多樣化的戰(zhàn)略戰(zhàn)斗!
-體驗快節(jié)奏的升級系統(tǒng),收集武器并獲得稀有裝備,這些裝備會隨著等級的提升而變得更強。
-使用壯觀的技能和獨特的武器享受視覺震撼的戰(zhàn)斗。
與強大的神話生物聯(lián)手,共同努力成為值得信賴的英雄。
-在激烈的戰(zhàn)斗中釋放神話生物的力量。
-隨著階段戰(zhàn)斗的進(jìn)展,獲得這些生物的祝福并獲得閑置獎勵。
獨特、耀眼、強大的標(biāo)志性服裝!
-使用標(biāo)志性服裝升級你的外觀并增強你的戰(zhàn)斗策略。
-使用展示你的個性和技能的服裝進(jìn)行風(fēng)格戰(zhàn)斗。
體驗訓(xùn)練的樂趣!
-通過“冥想”獲得日常訓(xùn)練點數(shù)。
-通過累積積分來強化和提升攻擊力、生命力和技能。
永無休止的冒險,即使您處于離線狀態(tài)!
-通過空閑游戲?qū)崿F(xiàn)快速進(jìn)步并體驗驚心動魄的成就。
-通過離線累積獎勵系統(tǒng)體驗無盡的成長。
閱讀引導(dǎo):
優(yōu)點一:省電模式的融入,昭示了放置的本質(zhì)。
優(yōu)點二:畫面風(fēng)格比較不錯,既卡通又可愛。
優(yōu)點三:劇情十分豐富,與任務(wù)結(jié)合較好。
優(yōu)點四:氛圍比較不錯,擁有著較強的代入感。
優(yōu)點五:任務(wù)系統(tǒng)的加入,提高了體驗感。
優(yōu)點六:精靈的融入,讓游戲變得更有趣了。
缺點一:玩法非常無趣,放置的元素太多。
缺點二:體驗的重復(fù)度過高,耐玩性很優(yōu)秀。
省電模式:
能夠在一款游戲作品里,看到有省電系統(tǒng),讓我感覺很驚訝,打開后在不影響游戲進(jìn)度的情況下,手機會進(jìn)入待機狀態(tài),是為了方便,放置途中省電,才推出了這樣的模式,提高了體驗。
畫面:
畫面的顏值很高,使用了許多簡約,卡通的內(nèi)容,配合上高飽和度的色彩設(shè)計,很大程度的為玩家呈現(xiàn)出了可愛的感覺,再加上特效也的確不錯,割草的解壓感很強,這是畫面上的優(yōu)勢。
劇情:
在剛?cè)肟佑螒驎r,發(fā)現(xiàn)它擁有著很多劇情,簡單的講述了主人公的經(jīng)歷,世界觀等等,有了這樣的劇情,豐富了前期的游戲體驗,也因此擁有了更多的吸引力,這是非常優(yōu)秀的特點。
氛圍:
游戲的畫面非常具有風(fēng)格感,而在音樂的設(shè)計上,也是以輕松鮮明的氛圍為主,營造出了比較強的沉浸體驗,能夠靜下心來持續(xù)的游玩游戲,提高了游戲的代入感,因此這樣的氛圍非常的不錯。
任務(wù):
有關(guān)于任務(wù)系統(tǒng)的融入,可以說是非常巧妙的,因為與前期的劇情進(jìn)行了銜接,算是補充了游戲的內(nèi)容,其次任務(wù)簡單,有趣,能夠帶來更多的獎勵,因此新手玩家還是比較樂意去跟著任務(wù)走的。
精靈:
游戲增加了精靈這樣的系統(tǒng),利用本身就很可愛的外觀,配合上創(chuàng)作出的陪伴感,給玩家?guī)砹撕芎玫那榫w價值,再加上收集,養(yǎng)成小精靈時的體驗,的確很有趣,而這的確是游戲的小優(yōu)點。
玩法:
游戲的玩法以放置,養(yǎng)成展開,雖然需要玩家自己手動控制技能的釋放,技能的存在感不夠,因此玩家的參與感不是很強,放置掛機重復(fù)度高,導(dǎo)致玩法變得很無聊,這是非?上У膯栴}。
內(nèi)容:
雖然游戲的內(nèi)容比較豐富,精靈以及劇情提升了體驗,但比較可惜,這些內(nèi)容無法為玩法帶來補充,導(dǎo)致體驗變得非常單一枯燥,這也是十分容易影響耐玩性的不足。
只能說這是一款質(zhì)量還算比較不錯的游戲,尤其是在風(fēng)格,畫面上,有很多吸引玩家的內(nèi)容,但比較可惜的是作品的玩法不夠過關(guān),重復(fù)度過高的體驗,影響了可玩性與耐玩性,這是很可惜的。
1、游樂場添加新體驗玩法;
2、新增6位英雄皮膚;
3、新增狂歡節(jié)活動;
4、修復(fù)已知bug;
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