更新:2024-05-27 09:21
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《白刃戰(zhàn)》是一款以休閑為主的養(yǎng)成,劇情小游戲,以輕松的自動(dòng)化戰(zhàn)斗與豐富的事件內(nèi)容為玩家提供比較有趣的江湖冒險(xiǎn)體驗(yàn)。功法的獲取途徑是副本中產(chǎn)出的藏書盒,不同關(guān)卡難度所擁有的獎(jiǎng)勵(lì)也并不一樣,可以根據(jù)自身實(shí)力挑戰(zhàn)更高的難度獲得更多充足的獎(jiǎng)勵(lì)。
指尖激斗,暢快刷寶,快來(lái)戰(zhàn)個(gè)痛快!
亂世英雄膽,劍蕩諸邪,刀震九州,連番激戰(zhàn),盡濃縮于指尖方寸。
神兵利器、寶丹經(jīng)卷...諸多道具助你克敵制勝。
奇門功法、百變招式,任君修煉,讓你在群敵環(huán)伺之間進(jìn)退自如,收獲戰(zhàn)利。
戰(zhàn)斗、刷寶、收獲裝備、修煉功法...即便是三兩分鐘的閑暇,也可痛快地激戰(zhàn)一局。
輕度戰(zhàn)棋玩法,輕松養(yǎng)成
江湖劇情安排,看點(diǎn)不錯(cuò)
休閑游戲氛圍,國(guó)風(fēng)美工
優(yōu)點(diǎn)1:無(wú)自動(dòng)彈出廣告,懶人福音
這款游戲中也是沒有廣告自動(dòng)彈出來(lái)干擾玩家的正常游戲體驗(yàn)的,這點(diǎn)還是很不錯(cuò)的,并且,只要玩家的數(shù)值達(dá)標(biāo),完全可以選擇自動(dòng)戰(zhàn)斗,基本不干涉也能體驗(yàn)到一定的樂(lè)趣。
缺點(diǎn)1:戰(zhàn)斗機(jī)制不合理,起反作用
游戲的戰(zhàn)斗形式類似戰(zhàn)棋,但是卻大相徑庭,看得出來(lái)游戲想要極力凸顯其割草的特色,顯而易見,有點(diǎn)翻車了,一堆人機(jī)追著玩家圍攻,就算取消了自動(dòng)戰(zhàn)斗都追著玩家打,不但沒體驗(yàn)到割草的快感,反而被割了,反倒不如策略回合制有趣。
缺點(diǎn)2:可體驗(yàn)內(nèi)容單調(diào)且稀少,耐玩性低
戰(zhàn)斗是可以自動(dòng)化的,養(yǎng)成方面也是只用提升功法等級(jí),玩家后續(xù)要做且能做的事基本就固定了下來(lái),重復(fù)循環(huán)的后續(xù)體驗(yàn)真的有些沒意思,這也是這一類游戲的通病。
很多玩法需要更新,可以增加一些擂臺(tái)或者是多人對(duì)戰(zhàn),可以增加探索洞府,可以像“我的江湖",各種各樣的學(xué)習(xí),玩法要多元化,鍛造裝備也可以,戰(zhàn)斗方面可以考慮一念逍遙的戰(zhàn)斗方法,!戰(zhàn)斗方面可以自動(dòng)釋放技能,也可以手動(dòng),可以多加幾個(gè)任務(wù)!麻煩一些,獎(jiǎng)勵(lì)多一些,不怕,活動(dòng)的話也可以像各種各樣的小游戲?qū)W習(xí),然后融入到自己的游戲里,這樣大家玩起來(lái)更有趣
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