更新:2024-05-15 11:54
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姥家的農耕樂園是一款模擬經營類游戲,玩家在游戲中扮演一位回到農村的年輕人,繼承了姥姥留下的農場,并致力于將其發(fā)展成為農耕樂園。游戲中,玩家需要進行耕種、種植、養(yǎng)殖等多種農業(yè)活動,同時還需經營農場,吸引游客前來參觀體驗,將農場發(fā)展成為遠近聞名的農耕文化示范園區(qū)。
1、歡迎來到姥家的農耕樂園
2、俗話說:靠天吃天,靠地吃地,現在讓我們建造一塊耕地吧!
3、如圖所示,根據圖示完成建造。
4、建造完耕地后,下面開始種植幾顆農作物。
5、操作方法,點擊耕地,根據提示動畫,拖動面板上的作物到耕地上完成種植,一次可種植多個。
6、熟悉了種植操作后,接下來看看有什么任務等著我們去完成。
7、如圖所示,這里便是任務指示系統,完成任務欄里的任務可以獲得豐厚的獎勵。
8、農作物成熟后,從成熟的作物上輕輕劃過,一次可收取多個作物。
9、收獲后的物品將被存入到倉庫中,倉庫里存放著所有物品,不過倉庫有容量限制,這點同《外婆的小農院》一樣,升級倉庫可以提高容量。
10、接下來說說要如何加工商品,點擊外婆所在的位置,進入到廚房即可根據任務進行烹飪。
11、加工產品需要原材料,這些可以在耕田里,及后續(xù)建造的養(yǎng)殖場和漁場來進行獲取。
12、請記住:主房是整個游戲的核心建筑,升級主房可以解鎖更多功能。
真實的農耕體驗:游戲中的農耕活動均基于現實農業(yè)操作,玩家需要根據季節(jié)、氣候、土壤等因素合理安排作物種植和養(yǎng)殖活動,體驗真正的農耕生活。
豐富的農業(yè)種類:游戲中擁有多種作物、蔬菜、水果、家禽、家畜等農業(yè)種類,玩家可以根據自己的喜好和市場需求進行選擇種植和養(yǎng)殖。
模擬經營:玩家需要經營自己的農場,通過擴大規(guī)模、提高知名度、吸引游客等方式,實現農場盈利。
農耕文化傳承:游戲中設有各種農耕文化元素,如傳統農具、農耕儀式、傳統手工藝等,讓玩家在游戲中感受和傳承我國豐富多彩的農耕文化。
美麗的鄉(xiāng)村風景:游戲場景采用我國農村的真實風光,玩家在游戲中可以欣賞到美麗的田野、清澈的小溪、古樸的村落等景色。
社交互動:游戲支持玩家與其他玩家互動,可以互相訪問對方的農場、交流農業(yè)經驗、分享農耕心得,還可以結成盟友,共同發(fā)展農耕樂園。
任務系統:游戲中設有多種任務,如日常任務、活動任務等,完成任務可以獲得豐厚的獎勵,幫助玩家更快地發(fā)展農場。
游戲中,你將扮演一個充滿熱情和夢想的年輕人。你善良、勤勞、聰明,對鄉(xiāng)村生活充滿好奇和向往。在經營農場的過程中,你會結識許多有趣的角色,如慈祥的姥姥、熱情的鄰居、可愛的動物們等。他們都會成為你農場生活中的重要伙伴,陪伴你一起度過每一個難忘的時光。
玩法情況
游戲設計了農場的基本布局,通過各種經營要素讓玩家進行養(yǎng)成與互動,具有一定的模擬還原樂趣。其余內容主要是任務、成就等系統,可玩性基本局限在農場的各種設施要素當中。
體驗過程
游戲開局會有新手教學的引入,以姥姥的話語開局符合主題且具有一定的角色代入效果,并且簡單介紹也讓玩家了解游戲操作和玩法。
優(yōu)勢潛力
模擬全面化
游戲“農場”主題的挖掘比較多樣,涉及到種田的耕地、養(yǎng)殖業(yè)甚至是果樹之類的要素很豐富,能夠給予玩家到位的模擬經營內容基礎。
休閑風格
①游戲主要暖色調的畫面觀感比較愜意,卡通動漫風格的表現帶來一定的休閑歡樂感,體驗的環(huán)境比較舒服和諧。
②音樂調動明顯,輕快歡樂的旋律節(jié)奏,搭配愜意的畫風,營造了還算不錯的休閑體驗意境,具有不小的歡樂氛圍感。
動力提升
游戲會有多樣的任務、成就系統,使得玩家前期過渡的方向明確,體驗過程有一定的動力目標甚至還有獎勵收益等一些效果,提升了游戲體驗的動力。
缺陷和不足
玩法本質
游戲模擬經營的主題表現出來的體驗模式很常規(guī),基本上同類游戲都是如此,也就難免產生乏味厭倦的感受。并且對模擬經營的體驗都是簡單的點擊一概而論,無法深入帶來詳細的模擬體驗樂趣,十分無趣。
不合理的機制
任務牽引是不錯的,但過渡的任務依賴就顯得機械重復。游戲任務過于繁多,并且獎勵太多炸裂,以至于影響了純粹的模擬經營樂趣,導致為了完成任務而動的體驗現象,脫離了模擬經營體驗的正軌。
適得其反的安排
模擬經營游戲重在過程的還原與代入感,那種真實的農場操作和經營管理樂趣是玩家所期望的。但游戲目前直接“破解版”的資源設定,玩家可以一步登天,所有東西都升滿,忽視了過程的參與,帶來毫無樂趣的爽游體驗……
發(fā)展建議
①真實模擬體驗。游戲可以設計一些詳細的模擬經營樂趣,比如奶牛擠牛奶、果樹采摘等一些參與過程,讓玩家有真實體驗且參與其中,而不是一筆帶過。
②充實過程感受。對姥姥的農場接手體驗,其實可以貫穿整個過程體驗,帶來一些階段性的故事體會,激發(fā)玩家動力和體驗興趣,避免局限于表面的玩法體驗。
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