模擬學(xué)校經(jīng)營游戲,當(dāng)校長治理學(xué)校?游戲所包含的經(jīng)營內(nèi)容豐富性是不錯的,方方面面都有覆蓋,提供的策略性挑戰(zhàn)也足夠有難度,不過通過文字來表達(dá)各種事件,吸引力遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有圖片來得多,文字看久了還是容易乏味和喪失新鮮感的。
游戲中存在彈窗廣告,可能影響游戲體驗。
游戲經(jīng)過快爆安全監(jiān)測,部分OPPO手機安裝時會有風(fēng)險提示,可以放心安裝。
部分安卓10、安卓9不兼容,存在閃退、無法正常游戲的問題,還請耐心等候廠商后續(xù)優(yōu)化。
以校之名升級學(xué)校需要1200聲望。
如果在政策里選學(xué)業(yè)少或周末多活動,情緒成長就會減少,然后情緒總值,也就是學(xué)習(xí)壓力也會減少;如果兩個都選,那情緒成長就會處于負(fù)數(shù),情緒總值也會處于負(fù)數(shù)。
真實模擬學(xué)校發(fā)展,將學(xué)校經(jīng)營成世界一流名校
模擬學(xué)校經(jīng)營,你來當(dāng)校長,怎么排課,放不放假,都由你說了算,經(jīng)營過程中遇到的各種突發(fā)事件該如何處理,每年的高考該如何準(zhǔn)備,這都將是你的考驗,你的目標(biāo)就是將你的學(xué)校發(fā)展成世界一流名校。
這是一款經(jīng)營類型的游戲,整體來說我覺得還是非常有趣的,可以給我們玩家?guī)聿灰粯拥纳,我們在游戲?dāng)中需要規(guī)劃各種各樣的東西,比如招生,教學(xué),建筑設(shè)施等一類的,我們玩家在游戲當(dāng)中需要通過各種方式來提高學(xué)校的綜合能力。
游戲的管理系統(tǒng)與成就系統(tǒng):
而且游戲的管理系統(tǒng)我認(rèn)為也很不錯,當(dāng)我們玩家在游戲當(dāng)中感到無聊的時候,這個成就系統(tǒng)就會給予我們鼓勵,游戲的可玩性也增加了不少。
●完整內(nèi)容設(shè)計,策略十足
題材:游戲的題材區(qū)別于大部分同類型游戲,以嚴(yán)肅的教育事業(yè)為經(jīng)營主體,這個題材在模擬經(jīng)營類游戲中是十分少見的,但是不得不說,也的確具有相當(dāng)不錯的吸引力,畢竟在現(xiàn)實中玩家基本都是接受過學(xué)校教育的,如此的題材選取更能勾起玩家的體驗興趣,也能滿足玩家求學(xué)時的一些內(nèi)心需求。
經(jīng)營:游戲在經(jīng)營方面所涉及的內(nèi)容是相當(dāng)豐富的,共包含招生招老師,增添學(xué)校建筑,確立發(fā)展政策,學(xué)生后續(xù)培養(yǎng)等多個方面,玩家在游戲中需要合理分配資金以確保學(xué)校整體向好趨勢發(fā)展,提高升學(xué)率也是比較重要的,這會影響后續(xù)的生源質(zhì)量,進(jìn)而影響整體的學(xué)校整體的發(fā)展,游戲這一系列的經(jīng)營內(nèi)容設(shè)計是相當(dāng)貼合現(xiàn)實學(xué)校經(jīng)營發(fā)展的,的確可以給予玩家較為充分的游戲體驗。
●簡約美工風(fēng)格,看點一般
畫面:游戲中的大部分內(nèi)容還是以文字的形式直接呈現(xiàn)給玩家,不過,與其它同類型游戲不同的是游戲中添加了一些圖片背景,但是也效果甚微,并不能給予玩家較為充分的視覺反饋,畢竟游戲中的圖片是直接截取的一些日式校園動漫中的場景,畫質(zhì)還是比較老的那一批,除了契合游戲題材之外,實在是沒什么看點。
●休閑氛圍營造,放松體驗
氛圍:雖然以文字為主的表現(xiàn)形式比較枯燥,但是還好游戲添加了歡快且令人愉悅的背景音樂,為玩家營造了比較不錯的游戲氛圍,有效改善了純文字內(nèi)容所產(chǎn)生的枯燥感,聽覺反饋方面的增加也在一定程度上豐富了玩家的游戲體驗。
●優(yōu)缺點分析
★優(yōu)點1:無廣告彈出,不涉及氪金元素
◎游戲所提供給玩家的游戲體驗是相當(dāng)純粹的模擬經(jīng)營,在游戲中并不會有自動彈出的廣告來干擾玩家的正常游戲體驗,更沒有任何要求玩家的氪金的內(nèi)容,游戲體驗很輕松。
◆缺點1:可體驗內(nèi)容存在一定的局限性
◎游戲的整體體驗內(nèi)容還是有些局限的,對于校園的發(fā)展政策導(dǎo)向并不能根據(jù)玩家的想法來制訂,只能根據(jù)游戲中的固有內(nèi)容進(jìn)行選擇,但是可供玩家選擇的內(nèi)容也比較少,難以滿足玩家的部分體驗需求。
◆缺點2:體驗流程固定重復(fù),后續(xù)乏力
◎玩家在游戲中的目標(biāo)就是確保學(xué)校的良性發(fā)展,圍繞這一目標(biāo)所要進(jìn)行的操作也就是那幾種,前期體驗還好,但是久而久之,重復(fù)循環(huán)的游戲體驗內(nèi)容難免會讓玩家產(chǎn)生枯燥感,越發(fā)無趣,所展現(xiàn)的內(nèi)容難以讓玩家產(chǎn)生持續(xù)玩下去的動力。
●總結(jié)
總而言之,作為一款模擬經(jīng)營游戲,整體上來看,的確具有較為不錯的策略性,但是其內(nèi)容呈現(xiàn)上比較呆板無趣,后續(xù)體驗流程也重復(fù)性比較高,缺乏足夠的耐玩性,對于急性子或者追求高質(zhì)量感官反饋的玩家需要慎入。
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