更新:2024-06-20 11:1
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本作是一款"Roguelite+CCG卡牌收集"游戲,開發(fā)商巧妙地地通過降低其他同類游戲中的核心要素“隨機性”來提升游戲的策略性。運氣的重要性被降低,而大到卡牌規(guī)劃,小到每一個回合的排序才是勝利的關(guān)鍵。
Vault of the Void
PC/手機跨平臺游戲現(xiàn)已上線!
Vault of the Void是一款單人低RNGroguelike牌組構(gòu)建游戲,旨在將力量交到您手中。在游戲過程中,甚至在每場戰(zhàn)斗之前,不斷構(gòu)建、變換和迭代你的牌組,每次戰(zhàn)斗前需要固定的牌組大小,即20張牌。
在每次遭遇前預(yù)覽您將與哪些敵人戰(zhàn)斗,讓您有機會仔細(xì)計劃您的策略。沒有隨機事件,你的成功掌握在你的手中-你的創(chuàng)造力和技能決定了你獲勝的機會!
-從4個不同的職業(yè)中選擇,每個職業(yè)都有完全不同的游戲風(fēng)格!
-用440多張不同的卡牌不斷迭代你的牌組!
-與90多個可怕的怪物戰(zhàn)斗,前往虛空。
-使用320多種神器改變你的游戲風(fēng)格。
-用不同的虛空石注入你的卡牌-帶來無盡的組合!
-PC/手機跨平臺游戲:隨時從上次中斷的地方繼續(xù)游戲!
-一款roguelikeCCG游戲,權(quán)力掌握在您手中,并且沒有RNG。
先從基礎(chǔ)機制講起,這游戲相對很多游戲不同的地方主要在于費用機制,你可以通過“除棄”來將一張牌送入棄牌堆來獲得一點能力,這就導(dǎo)致穹牢的費用體系要和其他游戲大有不同,卡面0費的卡實際上除棄:xxx更接近其他游戲的0費卡0費則是一費以此類推,而保證費用的高效利用則是勝利的關(guān)鍵。
這個游戲的對方的傷害機制是,對方對你造成x傷害,但這些傷害并不會立刻對你造成扣血,而是會積累在威脅槽內(nèi),在你回合結(jié)束時結(jié)算傷害,打出格擋可以抵消對應(yīng)的威脅值,同時如果你殺死了所有敵人,將會立刻清除所有威脅,這個機制就意味著,除非一些特殊攻擊方式如反傷等,都不會在你出牌時立刻對你造成傷害,而是會在下回合結(jié)束時,你在第一回合是非常安全的狀態(tài),你可以非常充裕的啟動并為下回合做準(zhǔn)備。
然后就要說到這游戲的抽卡和回費機制了,在常規(guī)情況下,你的費用上限是5你最多只能同時擁有五費,而開局時,你會抽五張牌并獲得3費,之后每回合只會獲得2費并抽牌抽到五張,這里有兩個要點,首先由于費用只會回2,所以你最多擁有儲存3費到下一回合的能力,這三費的靈活空間就可以讓你輕松打出更多的卡,同時,你的手牌并不會在回合結(jié)束時丟棄,而是保留在手牌,這一點的代價是很大的,因為這游戲的手牌等于費用且只會抽到5,所以實際上少抽牌就等于少了一點費用,同時留著一張牌意味著你只抽了4張,抽到每張牌的概率大大降低,所以通常來說,不會在回合結(jié)束時留牌,通常留牌,也只是格擋牌應(yīng)對下回合的大威脅。
說完費用和抽牌就得說這游戲的輸出了,這游戲的傷害計算公式比較簡單,傷害=攻擊牌的攻擊力*1.5(如果有易傷)*(1+狂怒),而非攻擊牌則不會受狂怒影響,對數(shù)值比較敏感的就會發(fā)現(xiàn),這三者是做乘法的,這就意味著同時擁有這三者能輕松打出極為夸張的傷害,比如100*4*1.5=600,這也就是說,相對于尖塔的一點點磨血,虛空穹牢更鼓勵你在一回合通過乘法結(jié)算打出大量傷害,這也就是這個游戲的核心。而非攻擊牌的傷害,則更多用于輔助,來保證前期的過渡,但這游戲的大部分固傷都設(shè)計的非常保守,除了早期能穩(wěn)定打出的固傷,基本都沒有使用的價值。當(dāng)然在游戲早期,我們?nèi)狈Υ虺龃罅勘l(fā)的條件,更傾向于傳統(tǒng)的邊防御邊進(jìn)攻。
除了卡外,每個角色還能攜帶一個法術(shù),法術(shù)有自己的獨立cd與效果,每場戰(zhàn)斗結(jié)束后法術(shù)cd都會歸0,這也就意味著,你可以盡早使用法術(shù)讓其進(jìn)入cd多次開啟獲取收益,也可以等到關(guān)鍵的時候開啟一錘定音,根據(jù)每個技能都不同你可以選擇合適的用法。
這個游戲的藥水具有提前使用和在戰(zhàn)斗中使用兩種不同的效果,你可以根據(jù)不同的需求靈活使用,在艱難的戰(zhàn)斗前提前放置好藥水,利用它的長期增益來進(jìn)行戰(zhàn)斗對戰(zhàn)斗大有幫助,但更多的我們還是會用戰(zhàn)斗中的爆發(fā)效果逆轉(zhuǎn)局勢。
除了卡以外,這個游戲還有特色的虛空石系統(tǒng),你可以通過對敵方造成傷害來積累能量(最多不超過怪物的血上限)獲取它們或是其他方式獲取,通過傷害獲取每次的需求都會翻倍,所以每個石頭的獲取時間都是相對恒定的,不需要刻意獲取,虛空石共分為六種,每種虛空石都會為卡牌附加額外效果,穹牢的卡牌有多個效果的,都會按照卡牌描述的順序進(jìn)行,所以所有虛空石的效果都是在打出卡牌后觸發(fā)的,紅色可以獲得25狂怒,藍(lán)色可以抽一張牌并棄一張牌可以過牌,黃色可以獲得護(hù)甲,紫色可以獲得過載,綠色可以讓這張卡,黑色可以讓這張卡獲得幽靈(在打出后獲得一張易逝(丟棄或者回合結(jié)束在手牌就會消失,主要是一些不希望你二次利用的衍生卡)的復(fù)制),惰性(這回合這張卡不能再次觸發(fā)虛空石效果)則保證了復(fù)制不能再復(fù)制自身。
對不同的職業(yè)來說不同的石頭強度不同,但總體來說黑>籃>紫>紅>黃,而綠則根據(jù)需求較為論外,為了盡可能的利用虛空石增益卡牌,石頭通常會打給適合的卡牌,紫紅黃都適合打給擁有類似觸發(fā)+1的卡牌,且主要是非攻擊牌,觸發(fā)次數(shù)+1可以使得卡牌觸發(fā)兩次,這樣上面的虛空石也會觸發(fā)兩次獲得更好的效果,類似的效果還有幽靈(大部分的幽靈卡有惰性但少部分沒有),彈回(使用后返回手卡,你可以進(jìn)行除棄或者再用一次,大部分彈回卡不值得用兩次,但是第一次的性價比會很高,所以石頭的觸發(fā)頻率高且靈活,但注意一張卡無論用什么方式,都只能彈回一次)。紅石頭則適合能增加狂怒的攻擊牌等適合在爆發(fā)回合前置鋪墊的卡,或者是能觸發(fā)多次的攻擊卡(自己拐自己),黑石頭則是最強的,它適合性價比最高的卡,如果你費用緊缺,也可以通過丟棄牌棄掉復(fù)制來減少手牌損失。
游戲的卡組是由20牌構(gòu)成的,開局會給你20張基礎(chǔ)牌,都很弱,在接下來你可以獲得大量牌,然后對卡組進(jìn)行替換,保證最終不多不少剛好20張,所以這游戲的卡組是相對好成型的,畢竟只需要拿到卡。
個游戲的寶箱和十字架的祈禱收益非常高,優(yōu)先前往,十字架基本是一定不回血的,所以不要過多浪費血量,而如果地圖上沒有合適的牌,則要考慮前往寶箱和金幣商店,獲取未知的卡牌,另外一層倒數(shù)第三排的中間必得一個卡包(就是你開局開的那個),基本上是必去的,除非卡好且路線沖突。遺物則是靠主要靠靈魂商店獲取,推薦通過sl即保存并退出回到進(jìn)門錢狀態(tài)觀看隨機遺物避免浪費。這游戲的特殊事件中,女王商店可以賣非常強力的棋子,這些棋子可以和虛空石一樣鑲嵌到卡上,許多效果都非常強力,且保底一樣能讓卡觸發(fā)次數(shù)+1的女王,用靈魂購買,用錢性價比最高的則是用錢買遺物的推銷商人,賣強力遺物,且價格十分實惠,而精英則可以給特殊的精英遺物和不少錢和靈魂。
兩個詛咒事件則相對弱勢,渡鴉的詛咒可以稍微拿點靈魂,拿遺物則會獲得虛空,通常需要去十字架去除,石像的三個選項都比較虧且很難sl,推薦路過假裝沒看到,藥水商店的藥水很強,價格有些略貴但值得,復(fù)制卡牌則需要根據(jù)稀有度石頭和是否敲了消耗不等的靈魂,你也可以吃詛咒去十字架刪除,但十字架一次最多只能刪兩個詛咒,如果不是和渡鴉湊一對還是老老實實給靈魂好,錘子則可以把中立卡敲隨機職業(yè)卡,進(jìn)之前保證自己有中立卡,也是找好卡的去處。
這是我們在Android上發(fā)布的第一個移動版本,附帶澳大利亞主題的開發(fā)者支持包、一些平衡調(diào)整、最新的生活質(zhì)量變化和錯誤修復(fù)!
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