更新:2024-07-17 13:49
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《榮耀之爭(zhēng)》一款即時(shí)戰(zhàn)略手游,雖然只有兩個(gè)陣營,但是每個(gè)陣營所包含的兵種武器都較為豐富,科技王國雖然看上去優(yōu)勢(shì)比較大,但是野蠻王國中也會(huì)存在有對(duì)應(yīng)克制的兵種,兩個(gè)陣營相互牽扯完全不需要擔(dān)心平衡性的問題,玩家需要做的就是根據(jù)當(dāng)前的戰(zhàn)況通過操作以及自身的意識(shí)配合獲得勝利,而且越到后面越考驗(yàn)玩家的腦力。
一款魔幻風(fēng)格的多人聯(lián)網(wǎng)即時(shí)戰(zhàn)略手游
這是一款可以3v3聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)的即時(shí)戰(zhàn)略(RTS)手游。和傳統(tǒng)電腦rts游戲一樣,它也是通過采集資源,建造建筑,生產(chǎn)軍隊(duì),發(fā)展科技,最終摧毀敵人,獲取勝利。
玩家可以建房,也可以直接匹配,目前實(shí)現(xiàn)了1v1,2v2,3v3對(duì)戰(zhàn),同時(shí)其他玩家也可以在線觀戰(zhàn)和觀看已經(jīng)上傳的錄像。
1、科技王國:以現(xiàn)代武器為主,包括各種步兵,戰(zhàn)車,坦克,飛機(jī),甚至核彈?萍纪鯂挚梢苑譃椋簷C(jī)槍組(以戰(zhàn)車為主)和坦克組(以坦克為主)兩個(gè)陣容。
每次開局,玩家只能選其中的一個(gè)陣容,每個(gè)陣容還包含兩種資源收集模式:
1)補(bǔ)給站模式:有種建筑叫補(bǔ)給站,建造后,每隔幾秒會(huì)自動(dòng)獲取10個(gè)黃金。不過隨著數(shù)量增加,獲取效率略有衰減。
2)礦工模式:直接由基地生產(chǎn)礦工采礦獲取資源。由于礦工采集效率可以升級(jí),后期礦工采集資源略有優(yōu)勢(shì),但是,礦工生命值較低。容易被摧毀。
2、野蠻王國:一樣有地面,空中,近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程兵種。不過主要以近戰(zhàn)兵種為主,由于炮彈裝彈時(shí)間較長,比較容易近身,因此對(duì)坦克略有優(yōu)勢(shì),但稍怕機(jī)槍兵種。不過一切都不是絕對(duì)的,玩家完全可以通過操作,意識(shí)和配合巧妙取勝。野蠻王國以英雄劃分陣容:目前有牛魔王和獸人法師(今后會(huì)繼續(xù)升級(jí),增加更多英雄)。同樣每次開局,只能選其一。選好后開始游戲,您會(huì)發(fā)現(xiàn)能生產(chǎn)的兵種會(huì)有所不同。
3、魔法王國:需要等待今后升級(jí),暫時(shí)還未開放。
1、整個(gè)作品擁有充分的新手教程,基本上了解的內(nèi)容較多,也有很多不同士兵克制的介紹基礎(chǔ)。
2、而且游戲當(dāng)中也包含匹配的玩法,可以根據(jù)自身連勝的次數(shù),產(chǎn)生排名方面的爭(zhēng)奪。
3、從商城的內(nèi)容來講,包含氪金購買英雄禮包等相關(guān)選擇,如果公測(cè)開放氪金不知會(huì)不會(huì)影響平衡。
4、至于所擁有的難度非常明顯,所以在體驗(yàn)之前要做好準(zhǔn)備,因?yàn)閷?duì)于新手玩家目前游玩并不友好。
資源收集模式的巧妙運(yùn)用
在《榮耀之爭(zhēng)》里,資源收集可不是個(gè)簡(jiǎn)單的任務(wù)!有兩種不同的資源收集模式,每種都有其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)。你得根據(jù)自己的陣容和戰(zhàn)術(shù)策略來選擇合適的模式。比如,科技王國可能更適合高效、快速的資源收集,而野蠻王國則可能需要更謹(jǐn)慎地平衡資源收集和戰(zhàn)斗。這種設(shè)計(jì)真的讓游戲變得更加有趣,也更考驗(yàn)?zāi)愕牟呗阅芰Α?/p>
英雄角色的獨(dú)特魅力
如果你選擇了野蠻王國,那就得好好了解并善用你的英雄角色了!這些英雄不僅有著強(qiáng)大的技能,還有獨(dú)特的屬性和戰(zhàn)斗方式。在關(guān)鍵時(shí)刻,一個(gè)英雄的技能可能就能改變整個(gè)戰(zhàn)局!所以,你得熟悉每個(gè)英雄的特點(diǎn),并在戰(zhàn)斗中靈活運(yùn)用,才能發(fā)揮出最大的威力。
陣容間的平衡藝術(shù)
科技王國和野蠻王國,兩個(gè)強(qiáng)大的陣容,各具特色。科技王國擅長遠(yuǎn)程攻擊和現(xiàn)代科技,而野蠻王國則擁有強(qiáng)大的近戰(zhàn)兵種和英雄角色。這種設(shè)計(jì)讓游戲更具策略性和挑戰(zhàn)性。但是,兩個(gè)陣容之間的平衡也是非常重要的。如果某個(gè)陣容過于強(qiáng)大或弱小,那就會(huì)讓游戲失去公平性。所以,希望開發(fā)者能一直加強(qiáng)調(diào)整和優(yōu)化,確保每個(gè)陣容都有機(jī)會(huì)在戰(zhàn)場(chǎng)上大放異彩。
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