更新:2024-07-03 09:23
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《棲云異夢(mèng)睹玉》游戲在前期會(huì)有對(duì)應(yīng)的提示指引玩家進(jìn)行操作,并與場(chǎng)景中的道具交互尋找線索來解開謎題,部分道具也會(huì)附帶一些充滿邏輯性的題目供玩家思考,如果在劇情或是謎題上卡關(guān)了還可以通過觀看半分鐘廣告的形式來獲得提示,缺點(diǎn)就是會(huì)大大降低探索成功后所帶來的成就感。
劇情解謎游戲《棲云異夢(mèng):睹玉》已于7月2日上午10點(diǎn)開啟限量刪檔測(cè)試,搶先下載注冊(cè)即可獲得測(cè)試資格參與測(cè)試,資格有限,先到先得!
共赴一場(chǎng)棲云幻夢(mèng),往事誰(shuí)可如煙?
國(guó)風(fēng)躍動(dòng)繪華章,巖彩流動(dòng)傳古韻。
道具輕拖場(chǎng)景變,奇幻世界展眼前。
謎題探索聞人言,沉浸體驗(yàn)樂無(wú)邊。
玩法多樣難計(jì)數(shù),樂在其中不知倦。
彩蛋深藏待發(fā)現(xiàn),驚喜頻頻趣無(wú)疆。
情感交織繪人生,悲歡離合共浮沉。
《棲云異夢(mèng):睹玉》是棲云異夢(mèng)IP系列作品下一款敘事解謎并重的冒險(xiǎn)幻想游戲,玩家將跟隨兩位主角——方哲和蘇少言——的探索,經(jīng)歷一場(chǎng)跨越現(xiàn)實(shí)和幻境的冒險(xiǎn)。
故事展開于棲云世界世界觀下的特殊概念“隱世”之中。所謂隱世,是人心欲望營(yíng)構(gòu)的一方幻世,心有所向之地,欲有將往之處,即是飄渺隱世之間。而在棲云世界中,隱世與現(xiàn)實(shí)互為倒影,須借玉鏡一面,方能穿梭其間。隱世之旅,險(xiǎn)象環(huán)生,或披荊斬棘,得自我圓滿,或墮入浮沉欲海,難覓歸途。
方哲從噩夢(mèng)中醒來,察覺自己同好友蘇少言一起被關(guān)入了神秘隱世之中,經(jīng)歷一番探索,他們本以為找到了離開的方法,卻不想自己只是落入了新的陰謀之中。一波未平,一波又起,懸念叢生,歸途為何?驚悚的鳥鳴,殷紅的鳥眼圖騰,緊追不舍的哨聲,口吐人言的貓……越接近父親失蹤前的故事,也就越接近禁忌的危險(xiǎn)。
走入從未知曉的過去,在那萬(wàn)千話語(yǔ)之中,什么才是真的?
棲云異夢(mèng):睹玉是一款劇情冒險(xiǎn)解謎手游。
游戲畫面上來說還是算不錯(cuò),可能因?yàn)橐郧氨容^喜歡畫畫的原因,這種水彩的元素畫面而且在顏色搭配使用上還算比較有考究,屬于偏灰暗的設(shè)計(jì)凸顯出游戲畫面的個(gè)性化,而且在游戲中各種擺件以及工具都是使用了70、80年代的東西,加上這種水彩畫風(fēng)融合有著很強(qiáng)年代視覺體驗(yàn),很多細(xì)節(jié)上也有著不同的方面的一些展示設(shè)計(jì),比如天線和收音機(jī)以及經(jīng)典二八大杠這些畫面在猶如在昨天一樣,在這畫面方面來說我個(gè)人比較喜歡的,這點(diǎn)還是值得點(diǎn)贊的。
但對(duì)于游戲玩法上我有好也有壞的一面,首先在音效方面確實(shí)有著不錯(cuò)的體驗(yàn)聽力體驗(yàn),我是帶著耳機(jī)來玩的,在劇情互動(dòng)上有著比較讓人入戲的感受,但在解謎的過程中缺乏音效支持這點(diǎn)還是有所欠缺的,那么這樣對(duì)于玩家的游戲中代入感還是有一些影響的,我個(gè)人覺得這點(diǎn)還是要加于完善。
其次在解謎的過程我中雖然在前期有一些引導(dǎo)指示,讓我們有所了解,但后面的一些解謎線索還是比較蒙圈的,我目前是沒有發(fā)現(xiàn)任何一些有效的內(nèi)容讓我在有解謎尋找線索的有幫助的價(jià)值信息,幾乎都是靠自己蒙的要是就是通過僅有的線索辦法,這個(gè)辦法就是廣告其實(shí)我們也是知道對(duì)于游戲方來說,確實(shí)需要一定收入來支撐游戲開支和維護(hù),但這種有種必選的強(qiáng)制廣告設(shè)計(jì)我覺得還是相當(dāng)不好的。
至于為什么這么說,對(duì)于解謎最大魅力也就是玩家體驗(yàn)策略一些解謎過程,這樣的廣告設(shè)計(jì)和解謎玩法只能讓玩家體驗(yàn)到二種很不好的體驗(yàn),一種就是看廣告得答案反復(fù)如此,第二種就是沒有任何線索指示直接里面亂點(diǎn),這兩天體驗(yàn)最后結(jié)果只能是停止玩退出游戲,這對(duì)于游戲來說也是比較致命的問題。
總的來說這款游戲畫風(fēng)良好,玩法還內(nèi)容也還算不錯(cuò)但玩法過程有些欠妥,主要是游戲方和玩家兩者的平衡點(diǎn)還是沒有做好,我個(gè)人覺得在尋找道具線索偶爾加入一些短的劇情內(nèi)容引導(dǎo)玩家去尋找,當(dāng)然廣告對(duì)于游戲方也需要的,我覺得廣告可以在玩家尋找到線索道具后在使用過程加入廣告這樣也相對(duì)合理,會(huì)最大范圍減少玩家不好解謎的過程體驗(yàn)。
1、游戲適配問題,等待修復(fù)更新;
2、手機(jī)網(wǎng)絡(luò)設(shè)置問題,給予權(quán)限。
版本 0.1.4 2024-07-02
版本更新:
1.修復(fù)了第二章圖層容易錯(cuò)亂問題;
2.修復(fù)了第四章推箱子玩法重置按鈕失效;
3.優(yōu)化了部分顯示體驗(yàn)問題;
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