戰(zhàn)斗肉鴿模式,中國風的主題較為突出,大到場景與人物服裝設(shè)計,小到背景音樂都帶有濃濃的古風元素,既有國風的元素又有快節(jié)奏的風格在里面,對于肉鴿類作品來說是能夠起到烘托氣氛作用的,它的動作和特效適配性非常高,幾乎沒有延遲,每一次的攻擊看上去都似乎非常有力度,還是值得下載的。
唐代國風民俗2.5D動作肉鴿游戲
《代號:斬》是一款2.5D動作肉鴿游戲,演繹了一段公主被情郎滅國毒殺,而后黑化重生,完成復(fù)仇的故事。
“唐天寶十年,高仙芝為己私欲滅石國,毒殺曾海誓山盟的石國公主。五年后安史之亂爆發(fā),大唐氣運由盛轉(zhuǎn)衰!眫~似有關(guān)聯(lián)~~
“您將作為被毒殺的公主,借助長安城隱秘陣法,在生死輪回中不斷重塑三魂七魄,最終重生復(fù)仇;在與安祿山、李淳風、高仙芝、李白、王維等角色的互動中,展開一段史實背后的傳奇故事!眫~大膽文案~~
“復(fù)活、再戰(zhàn)、變強、復(fù)仇。將那些直接或間接傷害過自己的敵人,統(tǒng)統(tǒng)斬殺!”
*獨特的視聽體驗:圍繞唐代傳奇、國風民俗,我們做了熱情活潑的美術(shù),唐彩白瓷的UI,上腦抖腿的bgm,撕扯人性的劇情。
*主打絲滑爽快的2.5D動作體驗:絲滑第一,爽快第二,操作第三。
*局內(nèi)豐富的技能變化:15位魂角色,帶來豐富的招式變化,新一把有新花樣。5系超百個元素魄技能,提供高自由度的技能變化,構(gòu)筑成型很強。
*特色的三魂七魄玩法:與影響華夏國運的歷史名人互動,選擇自己心儀的角色,繼承以及融合他們的能力;選擇激活五行陣法,助自己重生。有限的位置,讓懂“選擇”的你,更強!
*局外也有很多戰(zhàn)斗能力可以收集/解鎖/搭配:大陣外還有2把武器可以切換,20種供品搭配,大量新魄可解鎖。
* 獨特的劇情關(guān)體驗:演繹公主成長中的故事,在連續(xù)的選擇中是否依然能堅守人性的底線;互動歷史名人,探索他們留白的傳奇故事。
* 隨機生成的關(guān)卡:多樣的關(guān)卡種類。劇情房、挑戰(zhàn)房、盲盒房等趣味房間等你發(fā)現(xiàn)。
* 原生移動端單機:基于手機定制的單機體驗,隨身玩隨時暫停。
* 還有很多其他特點,玩玩就知道了!
《代號斬》設(shè)計有靈寵系統(tǒng),玩家可以召喚各種上古神獸,如青龍,畢方,窮奇等等,最多可以同時上陣3個靈獸,在戰(zhàn)斗中釋放技能
《代號斬》中青龍釋放全屏AOE技能畫面
除了靈獸,《代號斬》中玩家還可以攜帶多名武將同時戰(zhàn)斗,因為是架空歷史題材,所以歷史名將都有會成為你的伙伴,包括鬼谷子,劉備,關(guān)羽等等
當玩家到達一定等級以后,就可以更換主角英雄,主角英雄只能選一個出戰(zhàn)
《代號斬》玩家之間設(shè)計有競技場玩法,玩家可以進行挑戰(zhàn)PK
除了各種材料副本,劇情副本外,還設(shè)計有通天塔類的爬塔玩法,幫助玩家獲取材料
也有個人BOSS,野外BOSS,以及BOSS爭奪戰(zhàn),玩家要通過擊殺BOSS來獲取裝備資源
還設(shè)計有情緣系統(tǒng),可以結(jié)婚,可以拜師,也有師門任務(wù),隨機事件等等各種社交玩法
玩家之間還可以進行跨服組隊,一起下副本
【暗黑公主的選擇】盛唐快速衰落是何原因,天寶年間發(fā)生的一系列大事這其中是否有什么關(guān)聯(lián),期間那么多文人騷客、將相英雄們都經(jīng)歷了什么。團隊時常閑聊,期間我們獲得了許多靈感,樓哥將這些靈感串在一起,竟是一段很有想象力的故事,我們想要通過游戲把它分享給大家。這個很長的故事,我們會從高仙芝滅石國講起,聚光燈給到一位出生在石國的公主。小時候,她被要求丟棄玩具,迫害侍女,擊殺寵物,善良的她面對這些事手足無措;長大后,她為愛情出逃城外,以真心換寶刀送給情郎,然而高仙芝卻在利用完她的純真后將其滅族毒殺。游戲中,我們將扮演重生一次的公主,面對種種重新做出選擇,重生完成復(fù)仇,并接觸到李淳風與安祿山各自的謀劃,將唐傳奇的故事一層一層揭開?梢允恰救跖臃碢UA黑化成長日記】,也可以是【人性的光芒驅(qū)散一切牛鬼蛇神】;無論如何,那都將是我們自己在游戲里的選擇,我們以自己的樣子去經(jīng)歷這個故事。關(guān)于講故事的方式,相比于鋪設(shè)一個宏大的世界觀,我們更喜歡將一兩個人物講的鮮活,以此推動劇情的發(fā)展。相比于大段的信息推送,我們更希望玩家用體驗的方式,獲得劇情,聯(lián)想劇情。我們會用舞臺劇的方式,將一個個故事切片中激烈的沖突或者強烈的情感下表達呈現(xiàn)。用碎片化的方式讓玩家在成長的同時獲得信息,讓有感的玩家有發(fā)現(xiàn)劇情的體驗,不逼迫無感的玩家去閱讀劇情內(nèi)容,他們只要打得爽就可以了。因此,我們設(shè)計了劇情房來講公主線的故事,設(shè)計了異聞錄來補全故事的背景和彩蛋。我們非常期望公主的成長能在其復(fù)仇方式上有所關(guān)聯(lián),于是我們在公主經(jīng)歷劇情房的選擇時,使用類日記的形式把公主的選擇記錄下來,根據(jù)累積的選擇給公主不同戰(zhàn)斗道具的獎勵;我們還會把公主的選擇轉(zhuǎn)化為公主累積屬性的成長,是一個暴力的公主,還是一個生存力很強的公主,會在多次的劇情選擇后成型。
【對動作肉鴿-構(gòu)筑的理解】有一套操作模組,基于操作模組做豐富的技能變化,多個技能變化增強后的組合能夠有很爽的戰(zhàn)斗體驗,這是最基本的構(gòu)筑體驗。比如有個平A的操作,在祝福/裝備/絕學(xué)等詞條的影響下,可以附著分裂/范圍擴大/攻速提升/附著元素等等機制,疊加放大后產(chǎn)生了一些極大提升容錯,或者幾近變態(tài)傷害的結(jié)果。
我們把它提取成【操】【變】【爽】三個關(guān)鍵詞,便于后面講述。
【操】
我們希望做一款手機端能夠打得爽的肉鴿,所以我們希望操作上能夠簡單一些,節(jié)奏上有觀察和思考的時間。論壇上有個大神把動作戰(zhàn)斗分為了魂系/跑轟/割草/刺殺四個區(qū)間,分別對應(yīng) 硬核操作/快速攻防切換/低壓力群怪/冷靜分析 四種戰(zhàn)斗感受,我們將自己定位在跑轟和割草之間,構(gòu)筑成型前跑轟,構(gòu)筑成型后有較強割草爽感的戰(zhàn)斗體驗。對于跑轟的體驗,攻防各1個高頻操作,搭配2~3個低頻策略/時機技能,是我們驗證下來,在手機端是比較舒服的操作體驗。以前在PC上玩動作肉鴿的神作,總能按倒手指起水泡,或者在手機上玩連續(xù)長時間連續(xù)操作的游戲出汗導(dǎo)致屏幕黏黏的,或者斷觸;因此,我們加入了處決技能,在處決時能夠讓戰(zhàn)場慢下來,且自身也處于無敵霸體的機制保護中,事實上,處決的加入不僅讓戰(zhàn)斗得到了調(diào)節(jié),也一定程度上提升了我們操作的爽感!未來我們還會豐富處決技的玩法機制和表演形式。
【變】
我們一直都很喜歡技能自由度比較高的游戲,可以選擇自己帶什么技能,組合的技能之間能夠產(chǎn)生”化學(xué)反應(yīng)“,這樣我們可以期待組合后能產(chǎn)生新花樣,這能帶來很多的樂趣。【變】包含了招式,效果,屬性的變化,此外在我們這款游戲中,我們特別將元素融合進戰(zhàn)斗變化中。構(gòu)建了2層[變化種子],第1層種子對應(yīng)五種元素,也分別對應(yīng)了雷擊麻痹破霸體,火焰點燃穿護盾,木藤纏繞控機動,風罩反彈擋子彈,水墻阻擋造分割五種對怪物的對抗;第2層種子對應(yīng)了每一種打法機制的成長,比如落雷,閃電鎖鏈,雷罰,火箭,炸彈,地火等,每一種機制對應(yīng)1個“魂角色”來形成技能招式,然后可以通過對應(yīng)元素“魄”的成長完善該機制下的流派,我們目前做了2把武器,15個魂和145個魄。為了讓構(gòu)筑自由度更大,我們在第1層種子,以及第2層種子之間做了交叉設(shè)計,也就是元素和元素之間有了定制的組合玩法,因此除了單元素成型玩法外,還出現(xiàn)了雙元素組合成型的構(gòu)筑玩法。
【爽】
起初demo時,我們在ACT,肉鴿,數(shù)值方面都有嘗試去做一些有爽感的體驗;由于肉鴿搭建的比較慢,怎么做數(shù)值的爽感我們不太有經(jīng)驗,于是我們的游戲當時看起來更像是一個ACT游戲,一些喜歡我們故事和美術(shù)風格的小伙伴們他們打起來很吃力,與此同時,我們自己也發(fā)現(xiàn)了重ACT和肉鴿樂趣之間比較難平衡。我們選擇把當時的動作元素上限鎖住,把有限的資源用來做肉鴿樂趣,形成了輕ACT-肉鴿成品。
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