更新:2024-10-10 09:26
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迷失幻途游戲的玩法機(jī)制還是蠻復(fù)雜的,首先每個(gè)回合雙方都只有三個(gè)行動(dòng)點(diǎn),釋放卡牌和移動(dòng)都會(huì)消耗行動(dòng)點(diǎn),角色的技能特性跟回合中使用的卡牌效果是可以進(jìn)行聯(lián)動(dòng)的,例如使用了某張卡牌就能夠觸發(fā)角色的技能,同時(shí)這些卡牌又有不同的技能效果,甚至連棋盤的部分區(qū)域都會(huì)帶有增益效果,這些復(fù)雜的機(jī)制互相綁定就會(huì)導(dǎo)致玩家每次出牌都要考慮整局的走勢(shì),將原本簡(jiǎn)單無腦的卡牌玩法變得更有策略性。
迷失幻途steam原價(jià)48元,促銷價(jià)38.4元,活動(dòng)將于10月8日截止。
卡牌構(gòu)筑與策略戰(zhàn)棋融合,迷失在異界大陸的冒險(xiǎn)之旅
《迷失幻途》是一款融合卡牌構(gòu)筑與棋盤回合制策略的單人Roguelite游戲,美術(shù)風(fēng)格采用精致復(fù)古像素風(fēng)格。在這里,你可從戰(zhàn)士,法師、詭術(shù)師等多種職業(yè)中選擇其一,在隨機(jī)生成的8x8地圖里一邊探索一邊構(gòu)筑自己的強(qiáng)力卡組,配合豐富的道具與秘寶,擊敗阻擋你的一個(gè)又一個(gè)敵人。
卡牌構(gòu)筑,深度策略
在游戲旅程中,每一張卡牌都蘊(yùn)含著別具一格的策略與無限可能,每一次卡牌搭配與出牌決策,都將深刻影響你的冒險(xiǎn)走向,在不斷探索中構(gòu)建最適合自己的卡組陣容。
戰(zhàn)棋回合,戰(zhàn)術(shù)布局
結(jié)合戰(zhàn)旗回合制玩法,每回合的移動(dòng)與攻擊都需精心策劃。洞察敵人動(dòng)向,利用地形與道具,制定你的戰(zhàn)術(shù)布局,擊敗一個(gè)又一個(gè)強(qiáng)大的敵人。每一次戰(zhàn)斗都是對(duì)智慧的考驗(yàn),每一次勝利都讓你更加接近真相。
隨機(jī)生成,無限可能
每一次進(jìn)入游戲關(guān)卡,都將面對(duì)全新的8x8隨機(jī)地圖。不同的地形、不同的敵人、不同的遭遇,讓你的每一次冒險(xiǎn)都充滿新鮮感與挑戰(zhàn)性。
豐富道具,助力探險(xiǎn)
在探險(xiǎn)過程中,你將收集到各種強(qiáng)大的道具與秘寶。它們將為你提供額外的戰(zhàn)斗力,讓你在關(guān)鍵時(shí)刻逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。不同的道具與卡牌組合,將產(chǎn)生意想不到的效果,讓你的冒險(xiǎn)之旅更加豐富多彩。
角色成長(zhǎng),局外養(yǎng)成
獨(dú)特的魂球系統(tǒng)讓你在局外也能不斷成長(zhǎng)。即使游戲失敗,你的努力也不會(huì)白費(fèi)。通過不斷積累魂球,提升你的角色屬性與技能,為下一次冒險(xiǎn)做好更充分的準(zhǔn)備。
箱庭驚喜,精致像素
天氣與地形的深度互動(dòng):冰面破裂、雨水積洼、果樹藏禮......8x8棋盤上,每一格都蘊(yùn)含驚喜,盡享精致關(guān)卡盛宴。復(fù)古像素融合油墨質(zhì)感,泛黃色調(diào)勾勒奇幻世界,每一個(gè)像素都經(jīng)過精心打磨,為你呈現(xiàn)既熟悉又充滿新意的奇幻世界。
游戲
游戲會(huì)給你一個(gè)魂球強(qiáng)化的解鎖圖,這里解鎖的加成都是可以永久生效的,屬于是肉鴿老特產(chǎn)了。
游戲有三個(gè)角色選擇,分別是戰(zhàn)士、法師、鬼術(shù)士,新手建議無腦戰(zhàn)士,簡(jiǎn)單易懂上手快,如果想挑戰(zhàn)難度的話就是詭術(shù)士嘍,很吃熟練度。
這里我選擇的是戰(zhàn)士,戰(zhàn)士還分勇者、狂戰(zhàn)士、星盾騎士,這些選擇界面都會(huì)介紹該職業(yè)的一些特性和機(jī)制,還可以詳細(xì)查看角色的初始面板、秘寶、道具和初始牌組可以選擇自己最適合的。
游戲關(guān)卡會(huì)在一個(gè)小棋盤上,然后會(huì)給你選擇入場(chǎng)位置,選擇合適的位置可以讓你的游戲難度下降一些,棋盤內(nèi)有各種道具可以利用,比如彈簧陷阱可以利用它彈跳的位置進(jìn)行拉扯,從而實(shí)現(xiàn)多打一變成一打一,而進(jìn)入游戲的灌木叢會(huì)獲得減傷,這點(diǎn)也可以利用起來。如果你的牌組十分垃圾可以直接結(jié)束回合,它們自動(dòng)進(jìn)入棋牌堆,這樣就可以重新去抽牌堆刷自己想要的卡牌。
玩法
就是選擇一個(gè)敵人,走到它旁邊然后挑選卡牌進(jìn)行使用,如果你還有行動(dòng)點(diǎn)就可以再次使用卡牌進(jìn)行攻擊或者防護(hù),通過之后會(huì)給你三選一的卡牌獎(jiǎng)勵(lì),玩法機(jī)制著實(shí)老套,就連升級(jí)卡牌都有某個(gè)游戲的影子,為一亮的亮點(diǎn)就是可以走岔路,可以全部探索。
優(yōu)點(diǎn)
雖說的回合制游戲,但打擊感確實(shí)十分強(qiáng)勁的,攻擊敵人的反饋感還會(huì)帶來視角振動(dòng)確實(shí)牛逼。
缺點(diǎn)
難度大幅度提高,還沒走出新手村就已經(jīng)有高難度怪物攔路了,導(dǎo)致游戲還玩的正高興遇到一位不明生物擊敗像潑了一盆冷水打斷,直接對(duì)游戲毫無興致。
內(nèi)容很豐富,感覺都差點(diǎn)水準(zhǔn),而且有些部分像尖塔沒有一點(diǎn)創(chuàng)意,屬實(shí)喜歡不上。
但游戲上限是很高的,繼續(xù)打磨然后多加點(diǎn)角色,絕對(duì)好玩。
迷失幻途勇者攻略
難度:
首先在選人物的時(shí)候,你可以打開【混亂】選項(xiàng),然后用魂球刷新《女巫的卡牌升級(jí)方式變?yōu)殡S機(jī)升級(jí)2張牌》,這個(gè)混亂選項(xiàng)非常有用,另一個(gè)選項(xiàng)憑自己的喜好勾選。
進(jìn)階10送的魂球較多,如果勝率較高,可以每一局都在魂球商店刪牌和獲取一個(gè)秘寶,以及領(lǐng)取一張牌。
如果你不是進(jìn)階10,消費(fèi)不起那么多魂球,問題也不大,進(jìn)階9會(huì)漲價(jià),進(jìn)階9以下雖然消費(fèi)不起魂球但你省下的金幣更多,也可以多刪一張牌,多買一個(gè)秘寶且勝率更高,和沒有在魂球商店消費(fèi)是一樣的。
……
下面提到的流派都要將牌組精簡(jiǎn)為6張,如果有史萊姆黏膠將“負(fù)重”握持,可以多帶一張牌,如果有金符文,可以再多帶一張牌,沒有也沒關(guān)系,普通關(guān)的威脅不是很大,你可以留一個(gè)遺忘藥水在打boss時(shí)把負(fù)重去掉。
開局魂球商店刪一張牌,篝火刪3~4張牌,商店刪3~4張牌,事件刪0~2張牌,要把4張打擊,4張防守姿態(tài),持續(xù)打擊共9張牌都刪掉。
沒錢刪牌或者史萊姆黏膠,可以攜帶一張“遣散”,效果還算不錯(cuò)
……
勇者有四種流派較穩(wěn)定,勝率較高
首先排除勇氣迸發(fā)流,我敢說這是全游戲勝率最低的流派之一,純屬污染勇者池子的廢卡廢秘寶,我真的很討厭這個(gè)版本的勇者的勇氣迸發(fā)流,以前我還可以用勇者零魂球成本速通進(jìn)階10,現(xiàn)在勇者零成本打進(jìn)階10簡(jiǎn)直作死。
融會(huì)貫通流我用得少,不做評(píng)價(jià),它需要盡可能打卡牌關(guān),使得卡組更大,我是玩速通的,不喜歡打那么多關(guān)卡,你可以自己摸索。
這三種流派有時(shí)可以是六張牌+負(fù)重,有時(shí)是五張牌+負(fù)重,都可能導(dǎo)致每次循環(huán)會(huì)有一兩張牌抽不到,一般來說如果是一張牌抽不到問題不大,兩張牌抽不到問題就有點(diǎn)大,沒有金符文和史萊姆黏膠就還是盡量帶五張牌吧
第一種流派,我稱它為妖刀防御流:招式牌+拳+妖刀+躁動(dòng)+堆疊防守(可以帶兩張)
第二種流派,我稱它為苦練流:招式牌+拳+苦練+進(jìn)攻秘術(shù)+妙用招式(可以帶兩張)
第三種流派:我稱它為進(jìn)攻秘術(shù)流:招式牌+拳+(妙用招式或直擊要害或重影刀或進(jìn)攻秘術(shù),加起來至多帶三張,至少一張進(jìn)攻秘術(shù))
第四種流派,我稱它為乘區(qū)流:招式牌+拳+(妖刀或進(jìn)攻秘術(shù),最好妖刀)+擊退+古代墻磚+直擊要害
……
1.妖刀防御流:招式牌+拳+妖刀+躁動(dòng)+堆疊防守(可以帶兩張)
先用妖刀給敵人砍一刀,再用躁動(dòng)把妖刀抽出來,再砍一刀,三點(diǎn)行動(dòng)力剛好能打出這三張牌,一回合妖刀成長(zhǎng)兩次,打boss前兩個(gè)階段一下子就提升到60傷害,boss第三階段隨便打。
防御能力靠躁動(dòng)和堆疊防守。如果你在商店看到堆疊防守,我建議買下來,兩張堆疊防御或許會(huì)影響循環(huán),但你的防御能力會(huì)高很多,況且你還有躁動(dòng),多一兩張牌影響循環(huán)其實(shí)問題也不是很大。
能攻能防
這一把沒拿到躁動(dòng),最高傷害僅108,運(yùn)氣實(shí)在太差了,打夢(mèng)魘主宰十幾個(gè)回合才打死
2.苦練流:招式牌+拳+苦練+進(jìn)攻秘術(shù)+妙用招式(可以帶兩張)
如果你一開始遇到了妙用招式,優(yōu)先考慮這把玩苦練流,而不應(yīng)該放棄這張牌,執(zhí)意只玩你想玩的流派,不然你很可能拿不到想要的牌。
勇者的卡池被勇氣迸發(fā)流污染了以后,想要什么牌不是你想要就能要,應(yīng)該根據(jù)最先拿到什么牌靈活就業(yè),你若是只想玩妖刀防御流,結(jié)果第一層沒拿到妖刀,第二層就會(huì)打的很憋屈,你完全可以第一層那進(jìn)攻秘術(shù)代替妖刀,然后玩其他流派。
苦練流沒有任何防御牌,你需要經(jīng)過較多的思考,否則會(huì)不停挨打,打boss容易但打小怪難,所以建議不要全探索……
有了一張妙用招式,苦練的成長(zhǎng)效果就會(huì)乘2.5倍,有了兩張妙用招式,那就是乘4倍!比躁動(dòng)妖刀的成長(zhǎng)速度還要快!
如果都到了第二層boss還沒遇到苦練,我建議還是帶一張妖刀或進(jìn)攻秘術(shù),不然可能打不過第三層boss。
苦練流第一張金卡建議選擇進(jìn)攻秘術(shù),進(jìn)攻秘術(shù)在第二層非常好用,比妖刀好用多了,并且進(jìn)攻秘術(shù)搭配妙用招式和拳可以打出很高的傷害。
這個(gè)最高傷害只成長(zhǎng)了10回合
3.進(jìn)攻秘術(shù)流:招式牌+拳+(妙用招式或直擊要害或重影刀或進(jìn)攻秘術(shù),加起來至多帶三張,至少一張進(jìn)攻秘術(shù))
傷害上限低(對(duì)進(jìn)階10來說確實(shí)低了點(diǎn),實(shí)際上已經(jīng)很不錯(cuò)了),打boss三階段不太行,但打小怪很猛,以前有疾如風(fēng)版本時(shí)進(jìn)攻秘術(shù)流更是亂殺。
注意:進(jìn)攻秘術(shù)至少一張,進(jìn)攻秘術(shù)、直擊要害、妙用招式、重影刀最好共三張,且優(yōu)先度妙用招式>直擊要害>重影刀。
多了少了都不行,多了不夠行動(dòng)力或者摸牌數(shù)量有限,萬一哪張牌被擠掉,很影響輸出,或者會(huì)耽誤開局招式領(lǐng)悟的使用
可以拿復(fù)制,如果你缺行動(dòng)力就復(fù)制妙用招式,不缺行動(dòng)力就復(fù)制直擊要害,你可以用招式領(lǐng)悟減少突刺的行動(dòng)力需求,這樣解救不缺行動(dòng)力,直接雙直擊要害,傷害絕對(duì)不會(huì)令你失望
這張圖的244傷害是突刺一下殺了倆才那么高傷害,實(shí)際上進(jìn)攻秘術(shù)流的傷害穩(wěn)定在120,打進(jìn)階10足夠了,但若是以后有進(jìn)階20什么的,這個(gè)傷害是絕對(duì)不夠用的
4.乘區(qū)流:招式牌+拳+(妖刀或進(jìn)攻秘術(shù))+擊退+古代墻磚+直擊要害
這個(gè)名字是因?yàn)槌藚^(qū)流同時(shí)擁有碰撞乘區(qū),直擊要害和充值變強(qiáng)卡的增傷乘區(qū),還有正常的傷害,三個(gè)乘區(qū)一相乘,傷害想低都難
當(dāng)你在第一層遇到古代墻磚,可以考慮這把玩乘區(qū)流。第二三層遇到還是算了,因?yàn)楹茈y保證第二三層剩下這幾個(gè)關(guān)卡能遇到擊退。
有了古代墻磚,擊退打出的碰撞傷害會(huì)使傷害翻倍!再配上直擊要害和妖刀,一刀打出兩三百傷害輕輕松松。
第一層能不能遇到古代墻磚,運(yùn)氣其實(shí)并不小。
第一層開局魂球商店一個(gè)秘寶,寶箱一個(gè)秘寶,精英關(guān)一個(gè)秘寶,碎片關(guān)一個(gè)秘寶,秘寶商店會(huì)刷新三個(gè)秘寶,可以花兩個(gè)碎片刷新寶箱開出的秘寶,那就是十個(gè)秘寶,如果有兩個(gè)秘寶商店那就是十三個(gè)秘寶,第一層十三個(gè)秘寶遇到古代墻磚概率還是挺大的,沒遇到就還是不要考慮擊退了
要是運(yùn)氣實(shí)在太差了,一直拿不到擊退,靠著妖刀和直擊要害,或許能僥幸擊敗boss。勇者現(xiàn)在有些地方設(shè)計(jì)不夠好,勝率不能百分百也是很正常的。
圖中最高傷害134是不包含碰撞的,其實(shí)那一下打出的實(shí)際傷害是268,比苦練流的傷害略微高一些
……
通用卡:招式領(lǐng)悟,飲血?jiǎng),療傷,金斧頭,復(fù)制。
都是消耗牌,打boss的時(shí)候趕緊把他們用掉避免影響循環(huán)
精簡(jiǎn)牌組需要頻繁打出招式牌,招式領(lǐng)悟的效果等同于一個(gè)完整的活力結(jié)晶,精簡(jiǎn)牌組才容易同時(shí)抽到招式領(lǐng)悟和招式牌,玩大卡組的話很可能沒法同時(shí)抽到,或者給某張招式牌降低消耗后幾回合才使用一次,等于說幾回合才省1行動(dòng)點(diǎn),效果太差了!
飲血?jiǎng),療傷,金斧頭帶一個(gè)足夠了,帶多了影響循環(huán)雖然三張牌都很香,但不要太貪心
可以用復(fù)制牌,復(fù)制那些可以多帶的牌。妖刀防御流的堆疊防守?嗑毩鞯拿钣谜惺。進(jìn)攻秘術(shù)流的(直擊要害、進(jìn)攻秘術(shù)、重影刀、妙用招式)。乘區(qū)流不建議帶復(fù)制,如果你的行動(dòng)力和抽牌數(shù)量如同開了掛一樣多,那可以帶一張復(fù)制然后復(fù)制直擊要害,兩張直擊要害,傷害更是離譜
……
T0秘寶:
龍爪手:戰(zhàn)斗結(jié)束拿取手牌獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)多一張可選牌
越早拿到越好,有助于畢業(yè),特別是融會(huì)貫通流,第三層就別拿了
奇異花:戰(zhàn)斗結(jié)束恢復(fù)6點(diǎn)生命值
越早拿到越好,第三層就別拿了,有了它少一兩個(gè)篝火都能過。
龍鱗盔:回合結(jié)束后如果沒有護(hù)甲,獲得5點(diǎn)護(hù)甲
非常適合無防御牌的流派,和奇異花差不多
回收盒:在戰(zhàn)斗第一回合時(shí),選擇卡牌放入棄牌堆,然后抽相同張數(shù)的牌
第一層第二層開場(chǎng)爆發(fā)的最強(qiáng)秘寶,比如可以保證第一回合拿到突刺和輕擊,一次帶走倆,又或是有利于妖刀和苦練的成長(zhǎng),第三層對(duì)于成型的極簡(jiǎn)流來說不需要。如果你帶了能力牌需要啟動(dòng),那么回收盒更重要了
空瓶子:同時(shí)打出四張或更多牌的話,下回合額外摸一張牌,每場(chǎng)戰(zhàn)斗可生效三次
小金符文,提供三回合的穩(wěn)定爆發(fā),連斬三個(gè)敵人不是問題,對(duì)于成長(zhǎng)的流派來說非常好用,對(duì)于大卡組的融會(huì)貫通流并不能早點(diǎn)拿到融會(huì)貫通流早點(diǎn)啟動(dòng),因?yàn)槿跁?huì)貫通流的招式牌是互斥的,難以同時(shí)打出四張牌,觸發(fā)不了空瓶子
古代墻磚:地圖邊界可以對(duì)敵人產(chǎn)生碰撞效果,所有對(duì)地圖的碰撞傷害×200%
擊退直接起飛,核爆必備!
史萊姆黏膠:拿起時(shí),選擇一張手牌,使其獲得[握持]效果,握持即一旦抽到手中,就不會(huì)在回合結(jié)束后被放入棄牌堆
精簡(jiǎn)牌組用史萊姆黏膠握持[負(fù)重]的效果相當(dāng)于金符文!
上面的秘寶是有必要購買的,剩下的秘寶根據(jù)自己需求隨意拿。
值得一提的是,勇者之劍的價(jià)值我個(gè)人認(rèn)為值18秘寶碎片,但升級(jí)它需要24碎片
……
大多卡牌和秘寶都是沒用的,勝率很低,開發(fā)者并不想改
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