這一款游戲是以類塔科夫的簡易版摸金游戲,游玩較簡單易上手,里面的任務系統(tǒng),可以更加簡易去理解游玩游戲,存在著和三角洲行動的設施建設,玩法較簡單易上手。地圖多樣性,在不同的地圖,有不同的玩法,與同類型的摸金類游戲來說,這算是一個比較有趣的創(chuàng)新,以上帝視角來游玩的摸金類游戲。戰(zhàn)斗系統(tǒng)比較單調,以全自動方式的戰(zhàn)斗,可以選擇三個部位的地方攻擊,游戲模式分為三種。缺點:無法聯(lián)機。
一只手也能玩的類塔科夫游戲!在手機上當鼠鼠!
文字版逃離塔科夫,爆率超高!本游戲還原了配裝、掙錢、商人、任務、物品搜索、地圖探索、撤離、保險、安全箱、護甲、子彈穿深、肉傷甲傷等諸多系統(tǒng)和機制。同時,為了能以文字游戲的形式整合以上內(nèi)容,對戰(zhàn)斗、移動方式進行修改。戰(zhàn)斗采用文斗形式,以甲彈對抗反應裝備的優(yōu)劣。武器的后座、射速,以及子彈的肉傷甲傷、穿深都會直接影響戰(zhàn)斗結果。同時,由于保留了架槍沖鋒、瞄準部位、投擲物、一槍頭、隨機散布的機制以及選擇,即使是文斗也有策略和運氣成分的影響。打腿擊殺太空人、頭部眼部這些都會在游戲中還原。移動采用回合制的形式,搜索、戰(zhàn)斗、移動等動作都會消耗行動力。行動力耗盡就會迷失在地圖之中。受限于技術力以及表現(xiàn)形式,目前只打算制作獨狼模式,且敵人均為AI。AI會和玩家有完全一樣的行動能力和選項選擇能力,所以即使是純單機,也和真人對戰(zhàn)并無二致,這可能是文字游戲形式的一大優(yōu)勢。
現(xiàn)在的版本和之前的區(qū)別是隊友死亡后不會復活了,爆率相對于群里的也有所下降,五分勝在可玩性和創(chuàng)新。同時升級太慢,一個小時基本都在打到最后還沒有升到十級,九級升到10級差不多要打五六把,任務太難,爆頭的概率是真的就不到10%拿垃圾槍做任務極其折磨。撿到的裝備希望能像螢火那樣可以解鎖,不然我并不認為有人能夠忍著折磨玩兒幾百把去升級買裝備,像群里的版本那樣初始解鎖大部分就挺好,整體下來不差錢,差的只是好裝備,游戲只要不浪,基本夠嗆能死。作為文字摸金游戲,目前也可以給五星(在死亡時直接大退后那一局的記錄直接消失,也不會有損失,不會改動檔案上的撤離率,可能是個bug,某種意義上來說也算是防止財產(chǎn)損失了)
嚴格來說這就是一款放置拼圖游戲,結合了文字劇情,大家根據(jù)關卡的需求將所有的物品擺放到合適的位置,獲得線索和獎勵。
2024.11.7:
1、添加兩張新地圖。
2、修復部分游戲bug。
小編簡評:真無雙更新
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